Разработчики продолжают радовать нас улучшениями различных игровых механик, и теперь пришла очередь одного из самых популярных мест для добычи денег, ресурсов и славы — Врат Ада (хэллгейтов или просто хг).
В настоящее время основной проблемой является всяческое избегание PvP (ведь хг — прежде всего PvP-активность): легкий путь к отступлению, сагривание монстров, скаутинг на далекие расстояния и еще много способов сохранить себе жизнь и экипировку. Благодаря новым механикам, PvP теперь будет проходить практически всегда, но при этом новенькие или плохо одетые игроки смогут потренироваться без фул лута при смерти. Приступим к изучению новых механик.
Временная блокировка выхода
Зайдя в хг, на игроков вешается щит, не позволяющий выйти из подземелья в течение 5 минут.
Новая карта
В старой версии одна команда заходит слева, другая справа, после чего происходит их встреча на центре. Подобная механика позволяла заранее рассчитать пути для отступления, а также предугадать, через какое время произойдет столкновение с врагом.
Новая карта представляет из себя пентаграмму, где каждый из углов — вход, то есть 2 команды появляются в рандомных частях хг и постепенно стягиваются к центру. Скаутинг уже не принесет такой эффективности, так как придется следить одновременно за 4 сторонами.
Изменения в PvE
Будут убраны пачки монстров, которые могли случайно сагриться на игроков в момент PvP. Теперь их станет намного меньше, и они будут привязаны к определенным местам.
Появятся мини-боссы, находящиеся между входами и также привязанные к одной точке. Их убийство будет составлять примерно 2 минуты.
Стоит ли уничтожать всех пятерых мини-боссов? Решать вам, но их убийство приносит довольно-таки много серебра, лута и фейма. Кроме того, за каждого убитого мини-босса на вашу группу будет вешаться баф на увеличенную атаку и здоровье.
Уничтожение всех мини-боссов вызывает главного босса и закрывает все входы в хг. Если же мини-боссы не были убиты, то главный босс будет призван при появлении в подземелье второй команды.
Три вида Врат Ада
Для того, чтобы новички не боялись ходить в хг и терять свою экипировку, разработчики вводят три уровня сложности, разделенные между собой территориально (пепельные врата — зеленые зоны, раскаленные врата — желтые зоны и пылающие врата — красные и черные зоны).
Пепельные врата
Отлично подойдут для новичков.
- Команды: две команды из двух человек.
- Вход: зеленые зоны.
- Смерть: нокаут и телепорт из подземелья.
- Счетчик врагов: да.
- Мобы: слабые монстры, мини-боссы и сундук с наградой в центре.
- Уровень мобов: 4 тир.
- Награда: небольшое количество рун и душ.
- Значение славы: х1.5 (чуть выше, чем в желтой зоне)
- Мощность экипировки для комфортного прохождения: Soft cap — около 700
Раскаленные врата
Хочется потренироваться, попробовать новый состав группы или просто жалко терять любимый сет? Этот режим для вас!
- Команды: две команды из пяти человек.
- Вход: желтые зоны.
- Смерть: нокаут и телепорт из подземелья.
- Счетчик врагов: да.
- Мобы: слабые монстры, мини-боссы и главный босс в центре.
- Уровень мобов: 5 тир.
- Награда: небольшое количество рун и душ, шанс дропа артефакта первого уровня.
- Значение славы: х1.5 (чуть выше, чем в желтой зоне)
- Мощность экипировки для комфортного прохождения: Soft cap — около 800
Пылающие врата
Более привычный вариант с фул лутом и самой высокой наградой.
- Команды: две команды из пяти человек.
- Вход: красные и черные зоны.
- Смерть: смерть и полный лут.
- Счетчик врагов: нет
- Мобы: слабые монстры, мини-боссы и главный босс в центре.
- Уровень мобов: 5 тир.
- Награда: артефакты, руны и души.
- Значение славы: х2.5 (как в красных зонах)
- Мощность экипировки: не имеет значения.
В конце недели будет проведен официальный стрим новой версии хг, где вы сможете оценить все изменения грядущего обновления.