FunPay — Биржа золота Revelation и других игр

Преобладающий формат современных ммо игр — фритуплей, с поддержкой премиума и игрового магазина. Для комфортной игры без напряжения следует пополнить баланс кристаллов, тратить заработанные деньги. Богатые донатеры могут себе это позволить, поиграть в удовольствие за реал, но что делать людям, которым хочется премиум уровня игры, но при этом не охота терять много реальных средств? Для этого существуют такие биржи обмена онлайн валюты, как FunPay.

funpay

Организовывая обмен между игроками, они сглаживают острые углы и не донатящие игроки могут за игровые деньги купить шоповские предметы, или конвертировать валюту из прошлой игры в новую.  Донатеры тоже рады, при плате игрокам напрямую, минуя донат внутри игры, получается привлекательный и более выгодный курс валюты.

Получается так, что игрок обеспечен подушкой безопасности, он может смело донатить в игру, и получать удовольствие от полноценного игрового процесса, зная, что наигравшись сможет продать аккаунт, персонажа, игровую валюту, и тем самым отобьет вложения.

RMTшники — игроки, которые зарабатывают в играх, торговцы. По факту они не представляют сильной конкуренции обычным игрокам, и не нарушают баланс сил на сервере, поскольку продают большую часть нажитого в игре, их персонаж это средство заработка.

Многие разработчики выступают против RMT, поскольку видят в этом угрозу для внутриигрового шопа. На мой взгляд это напоминает сюжет из Саус Парка про   «полуроскошный образ жизни» :) О том, что человек, скачав музыку с торрента обанкротит суперзвезду.

Во многих ЛитРПГ книжках торговля игровой валютой встречается повсеместно, и представлена как ближайшее будущее, которое не подвергается сомнению. Есть дорогостояющие пиксели, дающие игровое преимущество,  и есть те, кто готов их заполучить даже за деньги, ведь по сути мы все тратим одинаковый работа-ресурс — время, и при этом неважно в реале мы работаем, или в виртуальной игре.

Если я доначу в игру, то я надеюсь вернуть хоть часть вложений, когда эта игра мне надоест, поэтому распродаюсь при уходе из игры.

В FunPay я уверен, так как сам пользуюсь несколько лет, иначе не писал бы статью про них на своем сайте.  Платят исправно, ни разу не обманули.

FunPay

Покупатели или продавцы находятся быстро, всегда подскажут советом. Техподдержка присутствует, правда ни разу не пришлось обращаться, в связи с отсутствием проблем.

Настоятельно рекомендую перед сделкой узнать в подробностях наиболее безопасные пути обмена, ну и применять банальные меры предосторожности — если сделка по игровой валюте, то разбить передачу на несколько этапов. Если купля/продажа аккаунта, то не порывайтесь сразу менять все данные от аккаунта, ник нейм и не платите в шоп игры на продление према с новой кредитки.  Ну крайне не рекомендуется включать стрим и кричать на весь ютуб — «смотрите какого я крутого персонажа купил!» В общем будьте благоразумны и все будет хорошо.

Механизм безопасности на бирже надежный:

  1. Покупатель должен зарегистрироваться на сайте FunPay.
  2. Покупатель должен выбрать интересующее его предложение в таблице, связаться с продавцом, произвести оплату.
  3. Продавец передает игровую валюту.
  4. Покупатель окончательно завершает перевод средств продавцу.

Таким образом исключается попытка обмана игроков.

Помимо покупки валюты и персонажей, на бирже можно поискать и другие услуги, например прокачку или выполнение сложного внутри игрового достижения.

Какие преимущества у FunPay перед обычным магазином?
1. Самая лучшая цена.

Поскольку FunPay — это биржа игровых валют, каждый продавец стремится продать игровую валюту как можно дешевле. Кроме того, комиссия FunPay составляет всего около 5%, что существенно меньше, чем у любого магазина игровых валют.

2. Мгновенная доставка.

Поскольку вы покупаете игровую валюту непосредственно у того, кто добыл её в игре, вы получаете не только лучшую цену, но и мгновенную доставку — ведь игровая валюта в наличии, и, поэтому, доставлена будет в самый короткий срок. Ни один магазин игровых валют не может обеспечить подобный сервис.

3. Безопасность.

Обычно издатели находят IP/HWID тех, кто перепродает, отслеживают все их аккаунты, после чего блокируют как покупателей, так и продавцов. Принцип работы FunPay исключает подобные блокировки.

funpay

 

 

Revelation: за или против официального РМТ?

На официальном сайте появилось голосование, посвященное одному из самых наболевших вопросов: стоит ли переносить внутриигровой официальный РМТ-сервис с китайской версии или же оставить эту фичу на родине игры? Как проходит процесс:

  • за выполнение некоторых квестов, фарм мобов, торговлю с игроками мы получаем монеты — передаваемую валюту;
  • монеты выставляются на специальный внутриигровой аукцион, назначается цена в рублях;
  • покупатель монет мгновенно получает их себе в сумку, а продавец — рубли на свой счет аккаунта, после чего их можно будет перевести на личный электронный кошелек.

Перенеся официальный сервис с китайской версии, mail.ru собирается легализовать черный рынок в нашем игровом комьюнити, что, конечно, не будет чем-то новаторским, но, во всяком случае, является одним из глобальных событий. Некоторые мысли про РМТ были высказаны во второй половине статьи от Сидда.

Голосование продлится до 11 октября 2016 года включительно, после чего сбор голосов будет закрыт.

 

А вы за или против ввода сервиса РМТ внутри игры?

Проголосовать

Хорошая попытка и отменное чувство юмора у Mail.ru

Не так давно на Goha.ru появилась тема о том, как один игрок неудачно купил дорогостоящий аккаунт за 37к рублей в БДО, и его быстро забанили. Спросив совета у недальновидных друзей, он пошел в техподдержку и написал им чистосердечное признание с просьбой разбанить (!) аккаунт. Естественно, он получил отказ, и на вопрос «как вы меня вычислили», ему ответили, что по IP и c помощью мониторинга Гохи. Как известно, в торговых разделах в целях борьбы с кидалами Гоха предоставляет все айпишники продавцов по первому требованию.

 

 

Goha

 

 

Модераторы и админы Гохи всячески открещиваются и уверяют, что кроме IP продавца никаких данных они передавать не вправе.

Mail.ru мотает на ус технику коллег из геймнета и, спустя месяц, делает ход конем, предлагая каждому привязать аккаунт Revelation к порталу Goha.ru за незначительные плюшки :)

 

RMT

 

 

Привязать аккаунт очень просто, но еще проще будет вас выцепить с гохи и побанить за продажу аккаунта. Допустим, вы не собираетесь продавать аккаунт в данный момент, но подумайте о том, что будет через 5-10 лет. Будете ли вы заниматься РМТ, покупать/продавать услуги драйверов или просто захотите написать негативный комментарий на гохе, разочаровавшись в какой-нибудь игре. Ваши данные навсегда останутся в архивах баз данных этих связанных между собой сайтов. Рекомендую не делать этого и вообще ничего не привязывать — маска на 7 дней, месяц премиума на гохе и форумная медалька там же того не стоят.

Впрочем, это только мое мнение параноика.

По имеющейся информации, соединение происходит по протоколу OAuth, который создает ключ-токен и никаких личных данных не передает. А суть акции заключается лишь в пиаре двух сайтов.

Принцип работы:

OAuth

 

 

Почему продавать игровой аккаунт — это нормально

Главный аргумент в борьбе с РМТ — упущенная прибыль.

Я купил велосипед, покатался несколько лет и, в итоге, мне надоело. Он стоял и пылился годами, пока я его не продал на Авито за часть цены. Продавцы велосипеда потеряли от этого деньги? Конечно же нет, они получили потенциального клиента, который купил их бренд у дилера и, возможно, в будущем купит новый велосипед в официальном магазине (старый-то местами поскрипывает, хочется поновее).

То же самое и с продажей аккаунтов: игрок вложил свое время и свои деньги в игру, он хочет получить кэшбэк. Это называется полноценный сервис, когда фирма не вышвыривает клиента, поняв, что он больше не заплатит ни копейки, а предлагает дополнительное обслуживание. Та игровая контора, которая первой одумается и уберет пережитки 2000х годов с запретом на финансовую прокачку, получит огромный бонус в виде лояльного обожающего комьюнити игроков, предпочитающих именно такие игровые проекты.

Более того, процессом можно управлять собственноручно: например, создать сервис — утиль старых аккаунтов, чтобы игрок, которому надоела игра, мог получить бонусы в следующем проекте компании или, взамен персонажа, взять купон на подарок, который можно подарить игрокам своего сообщества. Даже просто получить часть затраченных денег на счет — продажи аккаунтов снизились бы в разы.

 

Сами Mail.ru писали в статье про эпических боссов о том, что «Чем больше бизнесов вокруг твоего бизнеса, тем больше сам бизнес», — уверен Владимир Никольский, операционный директор Mail.ru Group, которая заработала на играх в 2014 году 8,4 млрд рублей.

Билл Гейтс отмечал, что если люди пользуются пиратской операционной системой, то пусть они лучше пользуются его операционной системой, ведь когда она им понравится и они накопят достаточно денег, они захотят ее купить.

Хочется надеяться, что в будущем до кого-нибудь наконец-то дойдет мысль об огромном потенциале и упущенной прибыли вовсе не из-за продажи аккаунтов, а из-за неумения сотрудничать и понимать желания игроков. Забанить аккаунт игрока, уходящего из игры и оставляющего кому-то наследство — это все равно что убить старика, который вышел на заслуженную пенсию, всю жизнь выплачивая налоги.