Niffelheim — атмосферная игра про викингов в стиле олд скул

Во вступительном ролике нам рассказывают о смерти великого воина, душу которого вместо Вальгаллы злые духи утащили в Ниффельхейм, из которого нам предстоит выбираться.

Niffelheim

Устройство мира

Если подумать, Ниффельхейм не так уж и плох, это мир «льда и туманов», самый древний из 9ти миров дерева жизни Иггдрасиль.

Niffelheim

Наш герой, по всей видимости, рассуждает так же, вследствие чего и решает обосноваться в Ниффельхейме с размахом, присущим гномьим королям.

Выбрав одну из предложенных территорий, мы приступаем к обустройству жилища.

Niffelheim

В центре карты располагается город с торговцем, готовым заплатить звонкой монетой за ценные ресурсы и продать полезную экипировку и еду.

Niffelheim

Niffelheim

Также мы увидим храм со жрецами, предлагающими воскресить дракона (в дальнейшем он станет нашим маунтом) и требующими за эту услугу 20 овец и кучу монет, которых у нас поначалу нет.

Niffelheim

Крепость состоит из двух ярусов — наземный, с производственными фермами и защитой от внешних атак,

Niffelheim

и подземный, где располагаются мастерские и сундуки с награбленным.

Niffelheim

Все это можно улучшать с помощью ресурсов, добытых собирательством и охотой.

Чем больше апгрейдов, тем лучше экипировка и предметы быта, которые мы сможем скрафтить.

Niffelheim

Катакомбы

Niffelheim

В игре присутствует много различных подземелий с ценной рудой и эпическими боссами. Победить некоторых из них можно не только в лобовой атаке, но и с помощью кайта — используя лук и стрелы, стрелять и отходить, таким образом изматывая сильного противника, не получая урона.

Niffelheim

Niffelheim

Персонаж

Прокачка персонажа происходит путем раскачки ремесел и в битве с монстрами.

Niffelheim

Накопленные очки навыков можно вкладывать в открытие печатей, но для этого придется поискать по миру особые итемы разблокировки.

Niffelheim

Присутствуют и квесты с наградами.

Niffelheim

Хардкор

Куда же без него, ведь эта игра — сюрвайвл в старом стиле, а значит и противники будут достаточно сильны, и сражение с каким-нибудь волком или кабаном при недостаточно хорошей экипировке оставит героя без значительной доли здоровья, которое можно восстановить только крафченной или найденной в долгих путешествиях едой, или возвращением домой для того, чтобы посидеть на троне в крепости, если не успели уйди далеко. После смерти герой теряет часть денег и что-нибудь из экипировки, но его дух имеет возможность прибежать к месту смерти и возродиться. Однако в этом будет мало смысла, если тот, кто вас убил, находится рядом — вы просто умрете еще раз.

Niffelheim

Графика и звук

Красиво прорисованные локации и приятная музыка присутствуют в полной мере.

Niffelheim

Энд гейм контент и что обещают в будущем

Я еще не дошел до конца + игра в раннем доступе, но обещают полеты на драконе, еще более мощных противников, захват других территорий, pvp арену и кооператив.

Niffelheim

Niffelheim

Мне игра понравилась, на несколько дней может затянуть точно.

Цена в 419 рублей, исходя из конкуренции игровых проектов в Steam, на мой взгляд немножко завышена, но всегда можно дождаться скидки и купить игру на распродаже!

Steam: Caravan — отбиваемся от пустынных шакалов

Меся снег зимних улиц, хочется чего-то потеплее, и игра Caravan про приключения в Аравийской пустыне показалась мне интересной.

Игра начинается в большом процветающем городе, а наш главный герой — наследник богатого рода, живущий в роскоши и праздности. Отец решает взяться за воспитание оболтуса и принимает решение поучить его торговле, в связи с чем отправляет нас в соседний городок с товарами. Легко справившись с заданием, на пути к дому мы попадаем в сильную песчаную бурю, теряем из виду наш караван и с трудом добираемся до города. Неприятности только начинаются — Ирам Многоколонный разрушен  до основания неестественной песчаной бурей, а жители, которым посчастливилось выжить, покинули город, но отец остался дожидаться своего нерадивого сына. Остается только бежать вместе из проклятого места, но по пути из воздуха материализуется джин, требует вернуть какой-то амулет, обвиняет старшего купца в разрушении города и убивает его.

Steam Caravan

Герой остается совсем один — с горсткой монет, которые смог наторговать до гибельного катаклизма, и с бременем загадочной трагедии, убившей всю его родню.

Игра Caravan от инди-разработчиков It Matters Games представляет из себя смесь жанров point-and-click квеста и торгового симулятора с рогалик элементами, поскольку в игре присутствует рfндом и генератор случайных событий.

Игровой процесс неторопливый и подойдет тем, кто хочет отдохнуть и расслабиться в игре.

Поначалу игра выглядит простоватой, но с развитием сюжета открываются и новые опции геймплея — например, такие как прокачка героя и спутников, артефакты и полезные навыки. Ну и, конечно же, торговля, поскольку драхмы вам очень пригодятся.

От переходов по пустыне расходуется вода, которую придется покупать у торговцев в оазисах, чтобы нанять полезных спутников. Также нужны деньги, да еще и от спутников увеличивается расход воды, а путешествуя в одиночку есть риск нарваться на неприятности, поскольку герой поначалу слабый и не раскаченный.

Торговля представлена в лучших традициях — купи дешевле, продай дороже.

Steam Caravan

Но можно и поторговаться, выбив лучшую цену или уступив более умелому торгашу. Процесс представляет собой мини игру, в которой рандом удачно сочетается с расчетами.

Steam Caravan

Местная фауна знакома по мультикам про Алладина — шакалы, гули, джины, рабовладельцы и просто разбойники.

Steam Caravan

Система боя похожа на торговую и тоже проходит в виде мини игры:

у нас и у противника есть 3 параметра — нападение, хитрость и защита. Нужно усилить эти навыки таким образом, чтобы самому ударить посильнее, а урона получить поменьше. Выбираем нужный кубик, усиляем наш навык, затем то же самое делает противник. Выигрывает тот, кому это удалось лучше, или кто прокачаннее.

Steam Caravan

Какой же караван-баши без верблюда? Чем больше вьючных животных, тем больше можно набирать товаров в багаж. Спутники делятся на героев и помощников: герои функционируют как персонаж и смогут сражаться вместо него в бою или торговаться с городскими купцами, а помощники прикрепляются к героям в особый слот и усиливают их способности.

Steam Caravan

В оазисах нам выдают различные задания — от простой перевозки вещей до серьезных дел типа наказания шайки разбойников.

Музыка в игре приятная, рисовка выглядит стилистически гармоничной, интерфейс интуитивно понятный. Единственное, что портит картину — это шрифт названия городов :)

Steam Caravan

Возможно, таким образом нам показывают, что разработка игры находится еще в процессе.

Радует, что игроку предоставлен выбор поступков в той или иной ситуации — помочь заблудшему в пустыне или пройти мимо, напасть на бандитов или попытаться сбежать.

Итог: 7 голодных шакалов из 10! Для своего жанра игра выполнена достаточно хорошо, но многое можно было бы разнообразить и дополнить для развития большего интереса (ну и шрифты городов подправить).

Если надумали купить игру, то сейчас это можно сделать по скидке на распродаже!

Steam Caravan

Project Genom — Sci-Fi MMORPG

Project Genom — Sci-Fi MMORPG-шутер от русской студии разработчиков NeuronHaze.

Далекое будущее. Колыбель человечества, Земля, разрушена в войнах за ресурсы и техногенных катастрофах. Переселенцы на огромных транспортных кораблях-ковчегах бежали в поисках новой планеты для жизни и затерялись в космосе на тысячелетия. Вернувшиеся на Землю люди пытались восстановить планету с помощью технологий и генной инженерии. Они стали называть себя расой алмер. Благодаря экспериментам с космическими перелетами и черными дырами, стали возможны межзвездные перелеты на далекие расстояния. Команде одного из космических кораблей алмеров, бежавших от гнета политического строя «Совета»,  посчастливилось обнаружить блуждающий по космосу ковчег «Предвестник» с замороженными в криогенных камерах людьми старой эпохи. Волей-неволей, им пришлось пилотировать ковчег на ближайшую планету Авалон, которая оказалась населена передовыми отрядами враждебно настроенных алмер и множеством различных тварей.
Алмер Айзек — капитан корабля — был вынужден бежать с «Предвестника» и вести пропагандистскую войну, пополняя свой небольшой отряд людьми и внедряя их на «Предвестник».

Итого: нам даны враждебная планета с ордами диких существ, мало добрых алмеров, много злых алмеров и люди, которые хотят выжить, денег, славы и покушать. Как вам завязка?

Project Genom

Но перейдем непосредственно к игровому процессу. После создания персонажа игра встречает нас довольно бедной обучающей локацией — вентиляционными проходами, которые вкупе с голым персонажем могут создать неприятное впечатление. Но, быстро пройдя обучающий квест и познакомившись с основными игровыми механиками, нас вознаграждают красивой обстановкой корабля-ковчега «Предвестник». Как и полагается космическому кораблю, он имеет несколько ярусов с различными отсеками, среди которых есть криогенные камеры, жилые каюты, центр управления, бар, представительства мегакорпораций с высокотехнологичными товарами, зоны отдыха, медицинская лаборатория и многое другое.

Project Genom

Хэллоунинский эвент также привносит ноту праздника в убранство корабля.

Project Genom

Я не люблю квесты, но в этой игре мне понравилось их выполнять. Подталкивая игрока к самостоятельному исследованию, к нахождению нужных NPC, предметов или хотя бы каких-нибудь зацепок, задания выглядят не как пережиток прошлого, а как элемент сюжета, созданный для погружения в игровой мир. Кстати, очень удобно, что для большинства сюжетных квестов используется рация — не нужно никуда бегать, чтобы взять задание.

Project Genom

 

Квесты можно разделить на несколько видов:

  • сюжетные
  • дополнительные
  • исследования
  • глобальные эвенты

 

Project Genom

 

Побегав по кораблю, я отправился исследовать планету, по пути уничтожая монстров-жуков. После поднадоевшего размахивания мечом в фэнтези-играх, большое удовольствие доставило расстреливание пачек мобов из штурмовой винтовки.

На данный момент в игре два вида аммуниции — пистолеты и штурмовые винтовки, но нам обещают гораздо больше: дробовики, снайперские винтовки, клинки и глефы.

Все оружие имеет три типа урона: кинетический, лазерный и плазменный.

С повышением уровня персонажа нам даются очки распределения навыков. Чтобы надеть вооружение получше, вам нужно вкладывать очки навыков в мастерство владения оружием, ношения брони и прочих дополнительных умений.

Project Genom

В будущем планируется оправдать слово «геном» в названии игры и добавить 6 систем организма:

  • сердечно-сосудистая;
  • костно-мышечная;
  • дыхательная;
  • нервная;
  • иммунная;
  • пищеварительная.

Каждый орган может быть аугментирован, мутирован или излечен до человеческого состояния. Развитие одного из направлений (человек/синтет/мутант) откроет новые способности организма.
Project Genom

Прокачать все сразу не получится — придется выбирать что-то одно. Таким образом и проявляется распределение классов персонажей.

Project Genom

 

Помимо монстров ближнего боя, попадаются мобы и с дистанцинной атакой, от которых, хвала нонтаргет-системе, можно уворачиваться. Но на первых порах я не являлся таким умелым бойцом, и в итоге был заплеван кислотой и отправлен на респ.

После явного намека, что я нуб и не очень, пришло время разобраться с экипировкой и закупиться в местном магазине.

Легкая броня делится на три вида: тактическая, диверсионная и штурмовая; различается весом и энерговыделением. В будущем энергия будет использоваться для активации умений, поэтому выбор экипировки будет иметь особое значение.
Project Genom

Project Genom

Вещи разделяются по качеству в зависимости от цвета предмета. Чем лучше вещь, тем больше дополнительных бонусов мы получим.

 

 

 

 

 

 

Я выбрал тактическую броню и продолжил выполнять квесты, о чем пока что ни разу не пожалел. На скрине: побывал в пещере с жуками по сюжетной миссии и убил матку копателей, за которую получил кучу опыта.

Project Genom

 

Раскладка клавиш у игры дружелюбная: на «I» привычно располагается инвентарь, «С» открывает окно генома с навыками, «Q»  достает оружие, а скролл его меняет.

Project Genom

 

Игра мне понравилась — люблю научную фантастику и будущее, сказываются прочитанные в детстве 20 томов сборников американской фантастики. Конечно, чувствуется ранний доступ и отсутствие баланса в некоторых аспектах: например, некоторые монстры очень стремительные и преследуют через всю карту, а других можно расстреливать чуть ли не в упор, спрятавшись за текстуркой какого-нибудь строения.

На данный момент игру можно приобрести в Steam, получив дополнительные бонусы на старте проекта после релиза.

 

Что нас ожидает в будущем?

Больше типов оружия

Project Genom

Экзокостюмы — элитная экипировка (скорее всего крафтовая)

Project Genom

Существует три вида специального снаряжения: манипулятор, мех и покров. Каждый из этих видов имеет свою специфику и может быть модифицирован как любое оружие или броня.

Манипулятор увеличивает физическую мощь персонажа и позволяет атаковать с помощью специальных приспособлений, которые наносят сокрушительный урон любому врагу.

Мех может быть призван в момент, когда требуется наивысшая степень защиты. Например, вам захотелось прогуляться вдоль речки из кипящей лавы или позагорать у радиоактивного кристалла. Тяжелая броня машины надежно защитит ваши органы от любой внешней угрозы. Мех также оснащен самым современным тяжелым вооружением и сможет дать отпор даже самому серьезному врагу.

 

Мехи — боевые машины, управляемые сидящим внутри человеком; использовались для самых трудных операций и военных конфликтов.

Project Genom

Покровы — биоинженерные костюмы, которые можно надеть только при сильных мутациях организма; используются в ситуациях, где нужна не только сила, но и различные сверхспособности. 

Project Genom

Манипулятор — экзоскелет с механизированными конечностями, нечто среднее между мехом и экзоскелетом. Сочетает в себе и силу, и скорость. 

Project Genom

Транспорт — глайдеры, квадрациклы, багги

Project Genom

Питомцы — звери и роботы

Project Genom

Космос и новые планеты!

Project Genom

Полеты на космическом корабле

Project Genom

А также пвп/пве зоны, больше крафта, навыки персонажа, эпик боссы, элементы взаимодействия игроков и система развития гильдий — синдикатов.

 

Mr. Massagy — симулятор свиданий с фантастическими девушками(18+)

На третьем этапе ЗБТ в Revelation добавят свадьбы — самое время подготовиться и потренироваться во флирте с девушками. В это же время в Steam начались продажи забавной инди-игры — симулятора свиданий от Green Lava Studios под названием «Mr. Massagy», которая может помочь в этом отнюдь не легком деле)

 

Геймплей

Mr. Massagy.

Наше оружие — накаченное тело, клевые фотки и смартфон. Договариваемся о встрече, общаемся, зарабатываем симпатию и в конце получаем награду — эротический массаж. Предлагается подключить контроллер для полноты ощущений, поскольку у разных девушек запрограммированы разные вибрации контроллера.

Mr. Massagy.

Казалось бы все просто, но изюминкой игры является то, что свидания у нас будут не только c девушками. В игре полный комплект всяких существ, каких только может вообразить современный игрок, испорченный различными пабликами соцсетей и аниме.

Сможете ли вы увлечь девушку-фурри, которой больше интересна охота на белок, чем свидание?

Mr. Massagy

Или добиться расположения радиоактивной серфингистки-призрака?

Mr. Massagy

Игра быстро учит нас жизни, показывая, что заманчивые фотографии в анкете порой не соответствуют ожиданиям :)

Учиться флирту придется и на общительных банках с майонезом (отсылка на предыдущую игру Green Lava Studios — «My Name is Mayo»). Все-все, больше спойлерить не буду, а то станет не интересно.

Mr. Massagy

Графика и звук

Девушки нарисованы красиво и юмористично. Поскольку главный герой — это игрок, то он представлен как психологический портрет.

Mr. Massagy

Музыка в игре неплохая, со встроенным мини-плеером в смартфоне. 

 

Вердикт

Особей женского пола явно маловато. Игра не отнимет много времени и проходится за полчаса. Скорее выглядит шуткой и приколом, чем серьезным проектом. Но эти полчаса вы отыграете не отрываясь, если знаете английский и примерно понимаете диалоги, потому что игра действительно затягивает неизвестностью, принятием решений и хорошим юмором. На мой взгляд, Mr. Massagy станет отличным подарком другу-анимешнику, если хотите подарить ему что-нибудь необычное и забавное. 

Игра является хорошим отрезвляющим напоминанием инди-разработчикам, которые замахиваются на масштабные проекты и фейлят их, по уши зарывась в коде и пытаясь объять необъятное. А ведь достаточно придумать свежую идею, добавить к ней красивую рисовку, программирование уровня кликера — и вот, о чудо, ваша игра удалась! Тематика девушек, эротики, хорошее понимание современного юмора (не путать с юмором имиджбордов и мемами, хотя и таких игр в стиме достаточно), наличие фонов профилей стим и значка тоже может значительно повысить продажи Mr. Massagy и мнение комьюнити. 

Купить игру можно в Steam

Reflection of Mine: обзор игры, или Как сломать мозг за 5 минут

Испытывая слабость к мрачным, атмосферным играм, я давно следила за развитием Reflection of Mine. Какова же была моя радость, когда мне предоставили возможность поиграть в нее прямо сейчас! В связи с этим спешу поделиться небольшим обзором и первыми впечатлениями.

Тема психически больных людей, страдающих от диссоциативного расстройства идентичности (простыми словами — присутствия и конфликта множества личностей в одном человеке), неоднократно поднималась во множестве фильмов, книг, игр, но, ожидая появление очередного сюжетного клона, мы видим его неординарное воплощение и затягивающий геймплей.

В последнее время в игровой индустрии набирает обороты «One-Man Project» — особый подход к разработке игр, когда практически всем занимается один человек; здесь можно выявить множество плюсов, так как разработчик ни от кого не зависит, никто его не вынуждает мириться с чужими идеями и склеивать их как осколки, проект изначально предстает как одно целое. В нашем случае, разработчиком является Вячеслав Грис (по образованию магистр психологии).

 

Сюжет

Самая известная реальная история этой болезни — история Билли Миллигана (24 личности с разными именами, полом, возрастом, голосом, физическими возможностями, уровнем IQ. Дэниел Киз написал про них два документальных романа «Множественные умы Билли Миллигана» и «Войны Миллигана»), которая, бесспорно, повлияла на сюжет Reflection of Mine.

reflection of mine

Наша героиня, милая и добрая девочка Лилли Вичган, видит окружающий ее мир и всех людей в светлых тонах, относится ко всем с любовью и уважением. С другой стороны, ее постоянно преследуют непонятные видения и воспоминания, а зияющие провалы в разуме появляются все чаще и чаще, заводя Лилли в самые неожиданные места (например, кладбище или дремучий лес). Чтобы разобраться во всем происходящем, она ведет дневник и, при помощи психиатра, начинает докапываться до истины. Неожиданно к нам врывается мрачная, с готической внешностью, нелюдимая Эмили Лимс. Являясь полной противоположностью Лилли, она видит все в черных тонах и негативных красках, красивое для нее является уродливым, а люди грубы, злы и жестоки (неоднократно говорилось, что человек проецирует свои эмоции и мировоззрение на окружающий мир, и одни и те же вещи могут выглядеть абсолютно по-разному). Ситуация осложняется тем, что две девочки живут в одном теле, и если добрая Лилли знает только о себе (натыкаясь при этом на присутствие кого-то другого — например, находит черные волосы на расческе), то Эмили помнит каждый шаг, мысль и действие своих личностей.

 

Одна и та же сцена глазами Лилли и Эмили

reflection of mine

reflection of mine

 

Дальше — больше. Появляется третье «я», поглощающее всю боль и страдания (кстати, у Билли Миллигана была такая же личность — Дэвид, «хранитель боли»), четвертое, которое уже давно мертво, но не может умереть (неожиданно вспомнился знакомый девиз) — даже пятое, копирующее внешность с одной из городских красавиц и стремящееся быть во всем похожей на нее. Это все? Как бы не так! Но с остальными гранями мы познакомимся чуть позже, в самой игре.

 

Невозмутимый лесоруб посоветовал одной из наших личностей остаться с ним и переждать притаившиеся впереди опасности. А что бы сказали вы, увидев в темном, дремучем лесу это «чудо»?

reflection of mine

 

Кто из них настоящий — Лилли, Эмили, Лесная, Мертвая, красотка Лиззи или те личности, которые появятся позже? Кто в конце концов возьмет верх и займет главенствующую позицию в разуме девочки? Сможет ли она вылечиться? Все ответы мы найдем сами, когда игра выйдет из периода раннего доступа и предоставит к прохождению следующие главы.

 

Геймплей

Перед нами инди-головоломка, в которой нужно провести двух персонажей до конечных точек — порталов, умело передвигаясь между статичными и движущимися препятствиями. Задача осложняется тем, что эти два персонажа двигаются одновременно по двум разным картам — соответственно, у них разный набор ловушек, что постоянно нужно учитывать при передвижении. Также, в зависимости от главы, меняются и способы достижения цели: если в самом начале мы просто ходим и избегаем препятствий, то позже нам придется собирать ключи, изменять окружающую обстановку вокруг себя или даже поедать таблетки горстями. Порой появляются настолько сложные уровни, что заявленный разработчиком геймплей на 5 часов растягивается на неопределенный срок. Вам придется просчитывать каждый шаг и следить за скоростью передвижения монстров (в первой главе был жуткий уровень, на который я потратила около часа, и в некоторые моменты даже начинала слышать, как скрипят мои извилины. Наивная, во второй главе появилось еще больше хардкора).

reflection of mine

Внешний вид карты обуславливается той личностью, которая по ней ходит: у Лилли это цветы, зеленая трава, деревья, у Эмили серые тона, надгробия, кресты.

Reflection of Mine делится на 4 главы — лес, отель, церковь и психбольницу (на данный момент доступны только лес и отель), каждая из глав состоит из уровней и финального босса. Между уровнями появляются вставки из дневника Лилли, погружающие нас в ее историю, и сюжетные локации, в которых мы разговариваем со своими личностями или другими людьми.

 

reflection of mine

В игре есть два уровня сложности — истерия (легкий) и невроз (сложный). При истерии нам выдается неограниченное количество ходов, чекпоинты (для сохранения двум личностям необходимо стоять на них одновременно, что вносит дополнительные трудности) и подсказки — мини-игра в игре.

 

Личности стоят на чекпоинтах (точках сохранения)

reflection of mine

 

Умерев 10 раз от любых препятствий, вам предлагается «облегчить свои страдания» и заработать подсказки (рай для садистов). Две героини мини-игры непрерывно движутся сверху вниз, встречая на своем пути все те же препятствия. Ваша задача — собирать маски (подсказки) и дойти до конца. Передвижение происходит зеркальным образом: отправив одну из девочек направо, другая передвинется влево. Умереть можно три раза, после чего вы снова окажетесь на своей карте.

reflection of mine

Нажав Q, вы активируете подсказку в виде двух призрачных силуэтов, указывающих правильный путь до следующего чекпоинта или порталов.

reflection of mine

В неврозе убраны подсказки, чекпоинты, а уровень нужно пройти за указанное количество ходов. Кстати, можно отменить неправильный ход до 3 раз, нажав W.

Графика качественная и соответствует заявленному жанру инди-игры, а главное, по ней видно внимательное и бережное отношение разработчика к своему проекту.

Музыка всегда служила неким телепортом между реальной жизнью и фантазиями, миражами, воображаемыми мирами. В других случаях она просто настраивает человека на определенное настроение, помогает ему преодолеть тяжелые моменты (или наоборот — усугубить ситуацию). Будучи музыкантом, мне были знакомы полубессознательные моменты, когда произведение исполнялось само, а потом вдруг резко включался мозг, начинающий лихорадочно в панике вспоминать, какой отрывок сейчас звучит (это очень тяжело воспринимать, так как пальцы двигаются сами, а мозг за ними не успевает; здесь играет роль «выдрессированность», а также тотальный контроль над состояниями либо полной сосредоточенности, либо бессознательности). Если же брать музыкальное оформление игр, то именно оно переносит в виртуальный мир, и вам даже не нужны никакие VR-девайсы, поэтому я всегда играю с включенным звуком и оцениваю проекты именно по звучанию и создаваемой атмосфере.

tears of eve

 

 

Музыка — главенствующая особенность Reflection of Mine. Созданная музыкантом Tears of Eve (Expecte Amour/Amxur), она захватывает разум, показывая ему гнетущую, мрачную картинку, заставляет породниться с героиней и ее личностями, проникнуться ее мыслями и мироощущением, и уже после нескольких часов появляется вопрос: «А так ли нормален я сам?». Влияние вич-хауса проглядывается как в саундтреке, так и в оформлении самой игры (взять хотя бы присутствие юникода в шрифте и ритуальные знаки на уровнях).

reflection of mine

 

В игру включены коллекционные карточки Steam. Поначалу мы хотели их продать, но, увидев значок и фоны профиля, решение сразу же поменялось на противоположное. Докупив недостающие карточки, мы скрафтили по значку и не пожалели, достав крутые фоны профиля. Выглядят необычно и стильно, да еще и стоят хороших денег на торговой площадке Steam (фон профиля Сидда оценивается в 200 рублей, превышая стоимость самой игры).

reflection of mine

reflection of mine

 

Ах, да, если вам захочется выйти из игры,

reflection of mine

 

Подытожив, хочется сказать, что игра очень атмосферна и заставляет мозг напряженно работать каждую минуту (попробуйте получить достижения, где необходимо пройти главу с идеальным результатом без смертей). Спасибо разработчику и дальнейших успехов в развитии проекта. ҖΔΣМ ȻԒΣΔЎЮЩͶႿ ГԒǺⲂ!

reflection of mine

Beholder: обзор игры

 

Хотите ли вы окунуться в мир вечного полумрака, дождя и сплошной безнадежности, где в тюрьму сажают за хранение яблок или чтение любых книг — даже патриотических? Сможете ли вы остаться человеком в нечеловеческих условиях? Каков будет ваш выбор — семья или долг перед Родиной? Или же вы постараетесь найти компромисс? Будете ли вы руководствоваться принципом «из двух зол выбирай меньшее», когда на ваших глазах развернется трагедия, в которой погибнет либо один член семьи, либо все? На эти и еще множество других вопросов можно найти ответы в относительно новом антиутопическом инди-проекте Beholder!

 

beholder улица

 

Вы — новый управляющий многоквартирным доходным домом в небольшом городе безымянной вымышленной тоталитарной страны (фамилии персонажей и названия улиц вызывают ассоциации со странами Восточной Европы — например, восточная часть Германии, граничащая с Чехией и Польшей). Высшее благо государства — служить Великому Вождю и прославлять Родину, стремиться к единению и быть добропорядочным гражданином, следовать всем законам и директивам: не ешь яблоки и рыбу — это роскошь, уничтожай все иностранное вплоть до соли и лекарств — патриотизм превыше всего, не плачь — ты же не хочешь сказать, что недоволен своей жизнью? Не читай книжек, они способны развить вольнодумство — и еще множество поистине «мудрых» и дальновидных запретов, направленных на обезличивание человеческой массы.

 

Beholder дом

 

Получив от Министерства распределения практически принудительное направление на работу, вы с женой и двумя детьми переезжаете в свой новый дом, стараясь не обращать внимание на избитого бывшего управляющего, которого мимо вас выволакивают на улицу служители закона. Какое счастье — в квартире целых три комнаты! И не имеет значения, что это сырой подвал, везде обшарпанные стены, постоянно идет дождь и шмыгают крысы, ведь здесь гораздо лучше, чем на предыдущем месте жительства.

 

Beholder въезд

 

Первым делом вас вводят в положение дел: предыдущий управляющий не справлялся с обязанностями, поэтому ему срочно пришлось найти замену. На ваши плечи возлагается надзор за всеми жильцами, оказание помощи при появлении проблем, починка мебели и подготовка квартир к въезду новых соседей, а чтобы круглосуточно стоять на страже порядка, вам вкололи экспериментальное средство, позволяющее не испытывать потребностей в сне. Вроде бы ничего подозрительного или противозаконного, но беспокойство вызывает одно слово — надзор. Так как вы живете в тоталитарном государстве, основополагающими задачами являются искоренение инакомыслия, установка полного контроля над личной жизнью граждан (цитируя вашего начальника из Министерства Порядка: «Многие наши граждане все еще пребывают в уверенности, что частная жизнь — это их личное дело. Пусть пока так и будет»), активная патриотическая пропагандистская деятельность, промывающая мозги и буквально стирающая границы между личностью и государством; за всем этим предстоит наблюдать именно вам, а какими способами — не имеет значения. Подглядывайте за жильцами в замочную скважину, а когда они уйдут по своим делам, копайтесь в их вещах, ставьте камеры слежения, прослушки (чего только не увидишь и не услышишь — супружеские измены, убийства, производство наркотиков и т.д.). Выполняя задания Министерства, вам порой будет необходимо выселять добропорядочных граждан, и тут уже придется подкидывать запрещенные вещи (или ждать выхода директивы на запрет чтения — читают все, даже ваша семья). Не хватает денег? Отправляйте характеристики жильцов в Министерство (чем больше вы узнаете об их привычках и хобби, тем выше оплата) или занимайтесь шантажом.

 

revelation подглядывание

 

Создается впечатление, что главный герой — зло во плоти, фанатик своего дела и квинтэссенция всех бабулек вместе взятых, но это далеко не так. Здесь можно отметить несколько поведенческих моделей:

  • вы рьяно исполняете свой долг перед Родиной, и нужды семьи отодвинуты на второй план. Сын хочет учиться в университете? Пускай на шахтах работает, ведь тяжелый труд облагораживает! Шоколадные конфеты для дочки? Вот еще, глупости какие, от них только зубы портятся;
  • семья превыше всего. Ради спасения своих близких, вы не остановитесь ни перед чем: шантаж жильцов, рапорты с ложными уликами, нарушение всевозможных директив и законов — лишь малая часть;
  • революция и стремление к новой жизни. Со временем, вы столкнетесь с представителями различных группировок, и тут уже вам решать, что лучше для страны;
  • «золотая середина» — безупречная репутация перед властями, забота о семье, взаимовыручка жильцов дома. Однако если вы решили помогать соседям, вам все равно придется делать выбор между разными сторонами, ведь зачастую во всем происходящем задействованы несколько человек. Всеобщей гармонии можно достичь в легком режиме игры, но в сложном такого уже не будет (подняты расходы и снижены доходы).

 

beholder паника

 

Независимо от вашего пути, каждое действие имеет свои последствия, и, зачастую, они трагичны. Кроме того, во время исполнения своих обязанностей, вы можете легко умереть в самых неожиданных моментах (прошу прощения за спойлер, но попробуйте подшутить над безобидной старушкой-библиотекарем, сказав ей, что вы в детстве портили книги).

 

Что касается моего личного мнения: игра затянула с первых минут. Beholder — наследница «Papers, Please», «This War of Mine», «This Is the Police» и многих других подобных игр, а также известного романа-антиутопии Джорджа Оруэлла «1984». Множество концовок и негативных последствий заставляют перезагружаться снова и снова, переживать за героев. История каждого основного или второстепенного персонажа выписана с любовью, это не просто проходящие мимо безликие NPC. Графика и цветовая гамма: в основном перед нами черно-белые люди, а на улице царит полумрак. В квартирах можно увидеть блекло-коричневые и блекло-зеленые оттенки, спокойно гармонирующие друг с другом, что не раздражает глаза (сами знаете, каково бывает при буйстве ярко-кислотных красок). Хороший саундтрек, отлично вписывающийся в антураж игры. Русский перевод и, что позволяет поставить еще один жирный плюс, качественная русская озвучка. Новичков порадует обучение и легкое управление (передвижение камеры — WASD или перетаскивать зажатой кнопкой мыши; передвижение героя — левый клик мыши, бег — два клика). Многие найдут здесь пасхалки и даже мемы (кстати, одна из пасхалок спрятана в скрытой концовке: подойдите к почтовому ящику и достаньте свою первую корреспонденцию. Перевернув газету, нажмите на левый верхний угол. Увидев номер телефона, идите к себе в комнату, наберите его и согласитесь с тем, что прошли игру). Не менее радует и отличная цена — 239 рублей.

 

beholder напутствие

 

В данный момент проходит номинирование участников на получение награды Steam Award в 9 категориях. Если вам понравилась игра — проголосуйте за нее в одной из предложенных номинациях (или в своей, девятой) на сайте Steam.

Страница в магазине

Battlerite: обзор игры

Сегодня мы познакомимся с еще одной перспективной игрой, находящейся в раннем доступе. Встречайте — идейная наследница Bloodline Champions, уже успевшая покорить сердца многих игроков — Battlerite!

 

Battlerite

 

Общая информация

  • Жанр: TAB (Team Arena Brawler)
  • Сеттинг: технофэнтези
  • Стадия: ранний доступ
  • Язык: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, бразильский португальский, китайский (упр.), корейский, румынский
  • Озвучка: английская
  • Разработчик: Stunlock Studios
  • Издатель: Stunlock Studios
  • Платформа: PC
  • Модель распространения: покупка раннего доступа
  • Способ распространения: цифровая дистрибуция через Steam
  • Дата выхода: 20 сентября 2016

 

Не являясь абсолютным фанатом MOBA-игр, в доте и лоле меня всегда хватало ненадолго: эти потные катки по часу с вечно орущими школьниками, долгие этапы фарма, когда игроки «мнутся» под башнями и не совершают никаких активных действий, пока не нафармят уровень и экипировку, поиски врагов, которые терялись на огромной карте (даже при вардах), споры по поводу закупа и прокачки… Все это — неотъемлемая часть жизни истинных ценителей данных игр, ведь без знания тактики, уязвимостей героев, механики скилов, без командной работы теряется и весь смысл. Но для обычных людей, пришедших поздно вечером с работы и стремящихся отдохнуть, не загружая голову, подобное время провождение вызывает лишь отрицательные эмоции и еще большую физическую и моральную усталость.

Что же мы видим в Battlerite? Максимальная продолжительность матча — 10-15 минут, но в большинстве случаев не превышает 5 минут. Весь смысл заключается только в убийстве игроков противоположной команды — нет крипов/миньонов, долгого фарма, башен, базы с казармами, закупа предметов, лайнов; перед вами небольшая круглая арена с препятствиями (стены) с динамичными, быстрыми сражениями. Кроме того, здесь играет адекватное комьюнити — никто не будет упоминать ваших ближайших родственников, если ваша команда проиграет (даже мне, слившей свой первый бой и толком не разобравшейся в игре, никто не сказал ни слова, хотя я была готова к заслуженным гневным тирадам в свой адрес. Хотя, позже я узнала, что просто был выключен чат); в то же время, небольшой размер команды уже не позволит вам отмазаться привычным «в моей тиме одни раки» — вы участвуете в боях 2v2 и 3v3, где сразу виден скилл всех и каждого.

Несколько режимов боя понравятся совершенно различной аудитории — людям, которым просто хочется скоротать время в обычных играх, активным игрокам, стремящимся занять лучшие места в топе в рейтинговых играх (разработчики со временем планируют выйти в киберспорт), новичкам (обучение и тренировка помогут узнать особенности всех чемпионов, а также опробовать их умения на статичных, движущихся и атакующих манекенах); к тому же, всегда можно запустить «свою игру» с ботами или живыми игроками.

 

battlerite обзор

 

Геймплей

  • Размер команды 2v2, 3v3; в команду можно добавить друзей.
  • 6 режимов игры: обычный, рейтинговый, своя игра, игра против ботов, тренировка (соло против статичных, двигающихся или атакующих манекенов; в любой момент можно сменить чемпиона, включить режимы безоткатных умений и бесконечной энергии) и обучение.
  • 17 чемпионов, которых можно разделить на 3 специализации: чемпион ближнего боя, чемпион дальнего боя, чемпион поддержки.
  • Цель — выиграть 3 раунда, стандартное максимальное количество раундов — 5 (2 выигрыша, 2 проигрыша и решающий бой). В режиме «своей игры» количество раундов можно изменить.
  • Максимальная продолжительность раунда — 3-4 минуты (минута на подготовку и 2-3 минуты боя. Подготовка автоматически заканчивается, когда все игроки выберут улучшение умения).
  • Для того, чтобы бои не затягивались, введена «неизбежная смерть» (ближе к концу раунда появляется постепенно сужающийся к центру круг, дамажащий всех, кто находится вне его границ, и заставляющий противников подойти ближе друг к другу)
    battlerite обзор

     

  • За передвижение по арене отвечают клавиши WASD.
  • Боевая система — non-target, направляются курсором мыши.
  • Каждому чемпиону с самого начала доступны 7 умений и возможность оседлать маунта:
    • ЛКМ — автоатака;
    • ПКМ — у хилеров, как правило, здесь находится их хил, у всех остальных по-разному. У тех же мили-героев на этой кнопке может быть как ренджовый скилл, так и скилл ближнего боя;
    • Space — как правило, скилл для перемещения (есть и исключения);
    • Q — зачастую, это какое-то защитное умение;
    • E — специфичное для данного чемпиона умение, чаще всего это контроль;
    • R — мини-ульта. Потребляет 1 стак энергии;
    • F — ульта. Потребляет 4 стака энергии;
    • Z — сесть на маунта. Ускоряется передвижение, но вас могут с него сбить любой атакой.
  • Кроме вышеперечисленных скилов, у каждого чемпиона есть 2 EX-умения, их можно активировать, зажав Shift (при дефолтном управлении). Они работают по такому же принципу, что и R — требуют 1-2 стака энергии для использования, но принципиально отличаются от R тем, что являются альтернативной версией умения чемпиона на той же кнопке (то есть, если вы использовали Shift+Q, то обычное умение на Q тоже уйдет в откат).
  • У некоторых скилов есть заряды: например, почти у всех хилеров (кроме Поломы) есть заряды на их исцеляющем ПКМ-умении. Если заряды израсходованы, использовать скилл нельзя, поэтому приходится ждать их восстановления для дальнейшего хила.
  • Энергия — что-то вроде ярости. Для ее накопления нужно использовать умения, подбирать руны на центре арены, разбить центральный шар или подобрать сферу энергии с трупа союзника.
  • Здоровье восстанавливается умениями (своими и союзников), рунами здоровья и разрушением центрального шара. Особенность заключается в том, что при получении урона вы не можете отхилиться полностью — существует определенный процент, до которого возможно восстановление здоровья (сделано для того, чтобы бой не затягивался, если саппорт будет стоять и бесконечно себя хилить).
  • «Живое» взаимодействие с окружающими предметами и обстановкой: горшки, при столкновении с ними, падают на землю и мешают передвижению, а деревья вздрагивают от ударов. Препятствия влияют на ваши умения (например, бумеранги чемпиона Taya изменяют траекторию полета, отскочив от стены, а ее маунт из ульты, будучи призванный с другой стороны препятствия, исчезнет, врезавшись в преграду)
    battlerite обзор

     

  • Билды здесь присутствуют только в виде улучшений умений — так называемых battlerites: в начале каждого раунда вам предлагается выбрать одно из трех улучшений, для каждого раунда свой набор (в пятом раунде — два улучшения)
    battlerite обзор

     

  • В игре есть квесты, за выполнение которых дают боевые монеты, жетоны и сундуки со скинами
    battlerite обзор

     

  • Максимальный уровень чемпиона — 20 (как, например, уровень колод в Hearthstone).
  • Приятная, ненавязчивая музыка.
  • Игровой магазин и валюта:
    • в Battlerite есть 2 валюты — боевые монеты (выдаются за выполнение заданий, за поднятие уровня персонажа, за победы) и жетоны (выдаются за выполнение заданий, поднятие уровня персонажа или в качестве компенсации, когда из сундука со стилями падает уже имеющаяся у вас внешка);
    • за игровую валюту можно купить скины на внешность чемпиона, оружие, его позу, скины на маунтов;
    • кроме того, все вышеперечисленные внешки можно вытащить из сундуков, которые покупаются за игровую валюту или реальные деньги
      battlerite обзор

      battlerite обзор

       

    • 4 уровня качества скинов: обычный, диковинный, изумительный и великолепный.
  • Стоимость игры — 419 рублей.

 

Несмотря на период раннего доступа, игра показывает себя с хорошей стороны — на данный момент не было обнаружено лагов, багов, разработчики правят баланс чемпионов, вводятся тематические эвенты и многое другое. Поиграв в Battlerite несколько часов, у меня остались только положительные впечателния. Желаю приятной игры и вам!

 

Официальный сайт

Wild Terra: обзор игры

Любите изометрические RPG, но не прочь побродить и по землям Sandbox-игр (игры-песочницы, где нет определенных целей, но есть возможность непосредственного влияния на мир и его последующего преображения — например, постройка зданий, взаимодействие с ландшафтом и т.д.)? Считаете, что для полного погружения в виртуальный мир нужны некоторые элементы, свойственные Survival-жанру (голод, усталость, необходимость развиваться, чтобы не погибнуть)? Стремитесь прослыть умелым ремесленником или же искусным вором? Хотите своими руками преобразить лесную полянку в величественный замок или же наоборот — превратить чей-нибудь неприступный бастион в груду развалин? Ведете спокойную, размеренную жизнь у себя на огороде или же бегаете по PvP-зоне, уничтожая зазевавшихся новичков? Все это (и не только) можно найти в игре Wild Terra.

Рассмотрим подробнее основные особенности.

Общая информация

  • Жанр: изометрическая Sandbox-MMORPG с элементами Survival
  • Сеттинг: Средневековье
  • Стадия: ранний доступ
  • Язык: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, болгарский,
  • Разработчик: Juvty Worlds
  • Издатель: Juvty Worlds
  • Платформа: PC
  • Модель распространения: b2p (buy-to-play — купив копию игры, вы получаете к ней доступ навсегда)
  • Способ распространения: цифровая дистрибуция через Steam (на данный момент — покупка наборов раннего доступа на официальном сайте)
  • Дата выхода: декабрь 2016
  • Системные требования:

 

Wild terra краткий обзор

 

 

Геймплей

 

Wild terra обзор

 

  • Ключевая особенность — свобода действий. Нет никаких NPC и квестов, лишь ненавязчивое небольшое обучение в самом начале. Вы сами выбираете свой путь развития.
  • На данный момент доступны два сервера — Novus (англоговорящий) и Альтиор (русскоговорящий). Также есть возможность поиграть на бесплатном тестовом PvP-сервере.
  • Нет редактора персонажей — только выбор пола (камера находится на приличном отдалении и не имеет возможности приближения, так что все равно невозможно что-либо разглядеть на лице персонажа).
  • Мир игры разделяется на мирные зоны, где напасть могут только дикие животные, PvP-зоны, где можно атаковать других игроков и разрушать чужие здания, и зоны клановых войн (будут реализованы позже, а пока что ничем не отличаются от PvP-зон).
  • В PvP-зонах находятся уникальные ресурсы (например, железо, известняк, мёд, дуб) и животные (дикие лошади), а также находки, содержащие редкие чертежи и рецепты, высокоуровневые предметы и даже экипировку
     

    Wild terra краткий обзор
     

  • Возможность постройки абсолютно везде, кроме клеток с водой.
  • Вы можете менять внешний вид ландшафта: обычная и вскопанная земля, трава или каменное мощение (последний вид сокращает количество клеток, на которых может появиться рандомный ресурс).
  • Прежде чем приступать к застройке понравившегося вам места, вы должны присвоить себе эту территорию с помощью начального доминиума (крафтится из меню Строительство -> Для выживания), впоследствии его можно будет расширить. В противном случае все постройки со временем разрушатся.
  • Высота ограды влияет на доступ к вашим постройкам (например, все игроки смогут забирать ваши ресурсы из печек и контейнеров или собирать растения через плетень, но через стену из веток уже никто не дотянется до ваших сокровищ).
  • В Wild Terra нет карты, но можно включить сетку с квадратами, нажав на клавишу с вопросом (рядом с правым Shift’ом). Также есть возможность сравнять с землей отображение деревьев, руды, растений и зданий, оставив животных, игроков и находки (спасает в PvP-зонах или лесных массивах) -> клавиша G.
  • У персонажа нет уровня, качаются только его навыки (профессии).
  • Можно приручать диких животных: рябчиков отправляют в птичник для разведения и добычи яиц, а крупных зверей — коней, волков, кабанов, оленей и медведей — используют для верховой езды.
  • Боевая система:
    • есть несколько видов оружия — ближнего боя и дальнего, для PvP или для охоты. Броня по типам разделяется на кожаную (легко скрафтить + скоро введут параметр уклонения) и броню из металлов (замедляет передвижение, но добавляет больше защиты);
       

      Wild Terra играть
       

    • нет ограничения по уровню оружия и брони — если есть возможность, вы сможете носить самый топовый сет, подаренный каким-нибудь благодетелем, с первых минут игры;
    • все сражения проходят в non-target системе;
    • есть несколько типов поведения у диких зверей: мирный (звери убегают при вашем приближении и не сопротивляются), нейтральный (не реагируют на вас, но начинают сопротивляться при вашем нападении) и агрессивный (нападают на вас первыми);
    • умерев от дикого зверя или игрока, вы воскресаете на точке, к которой до этого привязались (лежанка или кровать), оставив на месте смерти свой труп с полным лутом. Указатель покажет вам, в какую сторону идти, но поторопитесь — через 30 минут труп исчезнет (как и любой предмет, брошенный на землю), если, конечно, к этому моменту ваши вещи не растащат любители наживы;
    • у монстров и других игроков нет показателя НР, поэтому пока что приходится пользоваться условными показателями (заяц убивается с одного-двух копий, олень с двух-трех стрел с каменными наконечниками и т.д.).
  • Развитая система крафта:
    • никаких очков работы, восстанавливающихся больше дня при купленном премиум-статусе или только в онлайне — за все действия отвечает показатель выносливости, который за считанные мгновения можно восполнить едой, водой или отдыхом. Чем больше видов еды вы съедите (мясо, хлеб, овощи, фрукты, смешанный вид), тем быстрее будет восстанавливаться выносливость;
    • 11 навыков (профессий)
      • выживание (создание начальных предметов и построек),
      • свежевание (умение снимать шкуры с убитых животных),
      • кожевничество (выделка шкур и шитье изделий из кожи),
      • рубка леса (добыча древесины),
      • плотничество (создание предметов и построек из дерева),
      • горное дело (добыча и обработка руды, выплавка металла),
      • каменная кладка (умение возводить каменные и кирпичные строения),
      • кузнечное дело (создание предметов из металлов),
      • кулинария (приготовление различных блюд),
      • земледелие (умение пахать землю и выращивать урожай),
      • собирательство (сбор грибов, яиц, мёда, палок, камней и различных растений);
    • нет ограничений на количество прокачиваемых навыков;
    • прокачка навыков происходит как при успешных действиях, так и при фейловых (но гораздо меньше + вы теряете крафтовые ресурсы/собираете меньше ресурсов и тратите в два раза больше выносливости);
    • все ресурсы и крафтовые вещи передаются, животные привязываются к персонажу, а чертежи и книги из находок автоматически записываются в книгу ремесел;
       

      Wild Terra играть
       

    • нет ограничений для создания предметов более высоких уровней, но чем больше разница между уровнем вашего навыка и рекомендуемым уровнем для создания этого предмета/сбора ресурса, тем ниже шанс успеха
       

      Wild terra краткий обзор
       

    • большинство рецептов для крафта и чертежей строений изначально находятся в вашей книге ремесел и строительства, но за более качественными нужно будет отправиться в PvP-зону и поискать находки, либо купить в игровом магазине за небольшие деньги. Также существуют уникальные чертежи, которые невозможно добыть игровым путем — только купить в игровом магазине, либо попросить о помощи других игроков, уже купивших этот чертеж
       

      Wild terra краткий обзор
       

  • Взаимосвязь голода и выносливости: пока вы ничего не делаете, уровень вашей насыщенности остается на месте, так как при полной выносливости вешается баф на ускоренное восстановление здоровья и сохранение насыщенности; как только вы начинаете крафтить, собирать ресурсы или бежать — выносливость тратится и баф пропадает, что постепенно приводит к голоду. Существует две стадии — легкий голод и сильный, при котором убывает здоровье персонажа (в итоге можно умереть).
  • В будущих обновлениях появятся кланы и осады замков.
  • Игровой магазин в раннем доступе: чертежи и книги от 5 до 310 рублей, маунты от 190 рублей до 1,5к (самый дорогой — уникальный черный медведь, которого не встретить в игре). Премиум-бонус на данный момент стоит 430 рублей за месяц, 690 рублей за 50 дней, но можно обойтись и без него (увеличивает количество собираемых ресурсов, шанс добычи редких ресурсов, скорость ремесла и постройки в 2 раза). Впоследствии разработчики планируют убрать магазин из игры.

 

Wild Terra понравится игрокам, скучающим по хардкорным старым браузеркам, она не требовательна к количеству времени, проводимому за компьютером (если, конечно, вы не планируете выбиться в топы и нагибать всех в PvP-зонах) и подойдет как мирному крафтеру, так и суровому пвпшнику. На данный момент есть возможность бесплатно поиграть на временном тестовом PvP-сервере (нет мирных зон) и познакомиться с обновлением, еще не установленным на основные сервера, а также решить для себя, стоит ли купить набор раннего доступа прямо сейчас со скидкой, получив также Steam-ключ и дополнительные бонусы владельцам НРД после релиза.

 

Wild Terra играть

 

Браузерные инди игры с низким бюджетом часто вынуждены экономить на рекламе, из-за этого у них низкая известность и небольшое количество активных игроков. Разработчики предоставили инфографику «известности игры», с которой можно ознакомиться по данной ссылке.

Приятной игры!

Divinity: Original Sin 2 — краткий обзор альфа-версии

Divinity: Original Sin 2 — краткий обзор альфа-версии

 

15 сентября 2016 года в cтиме появилась альфа-версия одной из самых ожидаемых RPG-игр — Divinity: Original Sin 2! Многие игроки предпочитают дождаться полной версии в следующем году, но мы не смогли удержаться от соблазна и устремились в мир этой игры сразу же, как только это стало возможным.

Конечно же, альфа-версия сыровата: большая часть контента еще не доступна, часть будет перерабатываться на основе отзывов игроков, но мы все-таки подготовили небольшой обзор, чем и спешим поделиться с вами.

Что же мы сможем увидеть и оценить прямо сейчас, а что станет доступно в более поздних версиях?

 

Общая информация

  • Жанр: изометрическая RPG
  • Сеттинг: фэнтези
  • Стадия: ранний доступ (альфа-версия)
  • Платформа: PC
  • Движок: Divinity Engine 3.0
  • Способ распространения: цифровая дистрибуция через Steam (799 рублей), торренты
  • Режим игры: однопользовательский, многопользовательский (4 человека)
  • Разработчик: Larian Studios
  • Издатель: Larian Studios
  • Дата выхода: 15 сентября 2016 года

Divinity: Original Sin 2 системные требования

 

 

 

 

 

Геймплей

  • Ключевая особенность — акцент на кооперацию и взаимоотношение с сопартийцами. У вас могут быть абсолютно разные квесты, завязанные возле одного ключевого НПЦ (спасение/убийство), следовательно, появляется множество ситуаций для взаимодействия или соперничества. Некоторые НПЦ даже будут пытаться подкупить ваших спутников, выдавая контракт на ваше убийство. В многопользовательском режиме сопартийцы не привязаны к вам — они могут проходить игру по-своему, преследовать свои собственные цели и даже объявить вам войну;
  • есть мультиплеер, позволяющий играть вчетвером;
  • создание персонажа:
    • 4 расы — люди, эльфы, ящеры, гномы (5 раса — нежить — будет доступна позже),
    • расы отличаются друг от друга не только внешним видом и врожденными навыками, но и разным отношением со стороны НПЦ и игроков,
    • в отличие от предыдущей части, вы создаете только одного персонажа — остальные присоединятся к вам по ходу игры,
    • при создании персонажа доступны 4 тщательно продуманных биографии уже заготовленных героев. Если же вы решили сами настроить своего героя, то данные персонажи окажутся в игре. Позже они смогут присоединиться к вашему отряду или же будут путешествовать самостоятельно, выполняя свои собственные задания (в многопользовательском режиме не засчитываются как игроки),
    • также вы можете выбрать 2 тега, добавляющих особые действия в диалог или изменяющие отношение к вам — солдат, изгой, ученый, дворянин, варвар, шут, разбойник и мистик,
    • можно выбрать один из 4 музыкальных инструментов, который повлияет на музыку, сопровождающую вас на локациях или в бою;
  • обновленная боевая система:
    • количество максимальных ОД (очков действий) сокращено до 6,
    • кроме шкалы НР, появились 2 дополнительные с физической и магической защитой (поглощают урон, дают спасбросок ко многим эффектам контроля),
    • удалены некоторые умения, добавлены новые, сокращено число необходимых очков действий для использования умений, пересмотрен урон и эффекты,
    • объединены некоторые способности (например, владение арбалетом и владение луком перекочевало в один навык дальней атаки),
    • удалены некоторые таланты, добавлены новые,
    • новая боевая школа — могущественная магия Источника, способная в корне изменить ход боя (появляется у всех персонажей независимо от выбранного класса), использующая не очки действий, а очки Источника. Пока что доступна только на арене,
    • очки Источника можно получить как преступными путями — высасывая из трупов, что понизит вашу карму, так и более нейтральными для вашей репутации способами, комбинируя особые умения с вашими сопартийцами,
    • максимальный пул очков Источника — 3,
    • можно забираться по лестницам и вести бой сверху, что даст некоторые тактические преимущества (а иногда и минусы),
    • начальные классы не привязаны к боевым школам — вы сможете совместить любые их комбинации в процессе игры (здесь появляется только вопрос целесообразности),
    • на момент выбора персонажа невозможно изменить боевые школы или набор начальных умений (альфа-версия);
  • в группу можно набрать до 4 спутников;
  • добавлены новые поверхности (например, исцеляющая вода или лед, накладывающий магический щит; масло + огонь + вода = взрыв и т.д.);
  • система крафта доступна каждому игроку: можно пользоваться рецептами или просто объединять все, на что упадет взгляд. Кроме того, теперь можно совмещать и заклинания (например, Дождь + Рассечение = Дождь крови, позволяющий исцеляться персонажам с талантом Пиявка);
  • для любителей стащить все, что плохо лежит, переработана механика воровства. Каждая местность измеряется уровнем напряжения: в зеленой зоне НПЦ пойдет не напрямую к вам, а к месту преступления, после чего начнет поиски пропавших предметов, требуя у каждого встречного вывернуть карманы. Можно обезопасить себя, скинув награбленное находящемуся в стороне напарнику, или же подставить его, если он находится рядом с хозяином пропажи. В красной зоне никто разговаривать с вами не будет, а сразу достанет оружие;
  • каждый предмет обязательно где-нибудь пригодится, даже нога ящера-магистра или отрубленная голова — для крафта, квеста или улучшения отношений с НПЦ;
  • добавлена новая фича — «волшебный карман», позволяющий позаимствовать предмет из сумки сопартийца, необходимый вам для взаимодействия с НПЦ, не прерывая диалога;
  • множество потайных сундуков и даже локаций — держите лопату наготове, а друга с высоким восприятием поблизости;
  • 2 режима сложности — приключенческий (+80% к жизнеспособности и +30% к точности у игрока; -15% к жизнеспособности и -25% к точности у монстров и НПЦ, отсутствуют заклинания контроля у монстров и НПЦ) и классический (+15% к жизнеспособности у игрока; монстры и НПЦ могут использовать заклинания контроля). Остальные два режима — тактический (+20% к жизнеспособности у монстров и НПЦ, у них появится новый арсенал заклинаний; новые виды монстров) и режим чести (тактический режим без возможности сохранения и только с одной жизнью) — появятся позже;
  • улучшены графические показатели и физика;
  • другая атмосфера музыкального сопровождения: по причине смерти Кирилла Покровского, были наняты другие композиторы. Тем не менее, в игре будут присутствовать ремиксы некоторых мелодий из Divinity: Original Sin, ведь именно они ассоциируются с этим миром;
  • так как в игре присутствует огромное количество НПЦ и различных вариантов диалога с ними, озвучки не будет. «Голосом» наделены лишь животные, ну и персонажи любят постонать в бою — куда же без этого;
  • для любителей PvP добавлена арена с 6 картами и двумя режимами — Deathmatch и Kill the King. Можно сражаться против реальных игроков или ботов;
  • багов обнаружено не было.

Divinity: Original Sin 2

Сюжет

  • С последних событий в Divinity: Original Sin прошло 1000 лет, магия Источника теперь доступна практически всем. Магистры Священного ордена работают не покладая рук, «исцеляя» всех, кто владеет этим опасным видом колдовства (на самом деле зверски убивая). В отличие от предыдущей части, наши герои оказались «по другую сторону баррикады» и теперь сами являются магами Источника. Начав свой путь в форте Джой — тюрьме для таких, как мы — нашей задачей является побег с этого проклятого места, а заодно и спасение (или нет) всех желающих. Не будет никакого спасения всего сущего — мы оказались в мире, полном расизма и предрассудков, и нам предстоит выжить в нем;
  • в альфа-версии для прохождения доступна одна глава;
  • множество переплетающихся между собой квестов, где даже незначительное действие или какое-нибудь неосторожное слово может иметь глобальные последствия;
  • на сюжет будет влиять выбор одной из 4 биографий (если вы сами создавали персонажа, то повлияют раса и выбор тегов);
  • если вы играете в многопользовательском режиме, на сюжет также будут влиять действия ваших сопартийцев.

Divinity: Original Sin 2

 

Что будет введено/изменено позже

  • Появится режим гейм-мастера, позволяющий разработать полноценные уровни с ловушками, монстрами, и, впоследствии, опубликовать их в Steam Workshop. Возможно, они будут влиять на основной сюжет;
  • введут расу нежити;
  • список талантов обновится еще одним — вы сможете видеть призраков и разговаривать с ними. Существует место, где умершие находят пристанище — Hall of Echo, и если по какой-то причине душа не может покинуть эту бренную землю, она оказывается привязанной к месту своей смерти (или к убийце), ожидая того, кто поможет ей обрести покой. Неизвестно, будут ли призраки привязываться к нам — например, после вырезания какой-нибудь деревушки или обороны после сворованной вещи;
  • конечно же, нам станут доступны новые акты сюжета, новые локации, монстры, навыки, спутники, рецепты;
  • диалоги со спутниками;
  • появится то, чего так долго ждали многие игроки (и неплохо финансировали, между прочим) — Love&Hate (возможность завести роман со спутниками и, возможно, даже с НПЦ);
  • после PC-версии будет выпущена версия для консолей;
  • магия Источника;
  • новые карты и режимы для арены;
  • два дополнительных режима игры — тактический и режим чести;
  • возможно, появятся фракции и даже целые гильдии (например, воров);
  • и многое, многое другое!

 

Следите за новостями Divinity: Original Sin 2 вместе с порталом Siddgames!

Обзор Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Обзор Warcraft Adventures: Lord of the Clans

 

Несколько дней назад в сеть слили игру «Warcraft Adventures: Lord of the Clans». Почему же вокруг нее поднялся такой ажиотаж?

Warcraft Adventures — приключенческий квест, над которым совместно работали Blizzard и петербургская студия Animation Magic. Планировалось, что игра станет продолжением «Warcraft II: Beyond the Dark Portal», но ей так и не суждено было увидеть мир — в 1998 году Blizzard остановили разработку на 90% готовности, объявив продукт несоответствующим стандартам качества их компании. Разработчики стремились к развитию 3D направления в играх, в то время как Warcraft Adventures оставалась двухмерной, вследствие чего этот квест объявили устаревшим и прекратили какое-либо участие в его завершении.

Все эти годы игра хранилась лишь у нескольких людей, время от времени в сети появлялись небольшие ролики с прохождением первых сцен, но более ничего. Лишь несколько дней назад — 9 сентября — Warcraft Adventures появилась на форуме Scrolls of Lore, став доступной для скачивания абсолютно всем пользователям Интернета (кроме игры, в архиве присутствует еще и документация на русском языке)! Давайте взглянем на эту «старую новинку» поближе.

 

Жанр и сюжет

Как уже говорилось выше, Warcraft Adventures — приключенческий квест в стиле point-and-click о юношестве Тралла. Сами Blizzard описывали игру как «анимированная игра-приключение, рассчитанная прежде всего на мальчиков от двенадцати лет и старше». Да, в управлении и логических цепочках выполняемых действий это так (порой чересчур легко и предсказуемо), но вряд ли здесь можно говорить о детской аудитории. Во-первых, не уверена, что дети это оценят — игра пропитана тем особым «духом девяностых», не похожим на то, что мы видим в игровой индустрии сегодня — современному ребенку попросту будет неинтересно. Однако для ностальгии это самое то — порой во время прохождения мне казалось, что я снова сижу за своим стареньким компьютером и только-только начинаю осваивать этот незнакомый для меня мир.

Во-вторых, игра содержит много пошлых и грубых шуток. Конечно, сейчас в детском садике и не такое можно услышать, но, например, бородатая гномка, увлеченно расспрашивающая, насколько большой твой боевой молот, а потом примеряющая прозрачный пеньюар, или реплики наподобие «я опорожню свой пузырь в другом месте», или толпа пьяных орков и т.д. — далеко не детский контент.

 

Warcraft Adventures

 

 

Кроме того, игра крайне упорота — от швабры, которой, обмакнув ее в содержимое туалета, вы смазали ступеньки перед дверью охранника, и которую потом надели на голову, до Зул’Джина, являющегося продавцом захолустного магазинчика в оркской резервации («Зул’Джин будет отмщен!»).

 

Warcraft Adventures

 

 

За основу сюжета взяты события становления Тралла вождем орков, его путь от беглого раба до шамана. Повествование изобилует курьезными ситуациями, гротеском, нелепостью (например, способ убийства дракона), хотя иногда мы видим какие-то проблески эпики в кат-сценах.

 

 

Управление и перемещение по миру

Все, что нам понадобится — левая и правая клавиши мыши. Ординарное нажатие ЛКМ отвечает за перемещение по местности, зажатая ЛКМ вызывает меню действий возле интерактивного предмета осмотреть, поговорить/попробовать и взять/ударить; ПКМ открывает инвентарь (также его можно открыть, нажав на левый верхний или нижний угол). Кроме того, вместо курсора мы имеем прицел, загорающийся зеленым (в этой области можно ходить или нет ничего интерактивного) и красным (здесь находится какой-то предмет для взаимодействия).

 

Warcraft adventures

 

Никакой карты нет (она и не понадобится), но чуть позже у вас появится возможность путешествовать между локациями.

 

Warcraft Adventures

 

 

Графика и озвучка

Что можно сказать о графике игры, создававшейся в девяностых годах прошлого века? Она соответствует своему времени. Никто в здравом уме не начнет ее критиковать, опираясь на сегодняшние возможности новых движков, программного обеспечения и мощных компьютеров. Ниже приведена цитата одного из художников о процессе создания.

 

Каждый кадр анимации создается следующим образом:

1. Рисуется на листе бумаге, который лежит на стеклянном столе с подстветкой, с подложенным предыдущим кадром.

2. Затем кладется в сканер и сканируется специальным приложением, сохраняющим всю сцену в одном файле, но на разных слоях. И это был не Photoshop :)

3. Затем в специальной программе (не помню уже ее название) вычищался контур каждого кадра, чтобы был в 1 пиксел, затем закрашивался в соответствии с «нулевым кадром» где был уже 1 раскрашенный кадр.

Одна короткая сцена одного персонажа содержала в себе от 30 до 90 кадров. И таких сцен было реально тысячи.

 

Один из секретов путешествия во времени в момент прохождения Warcraft Adventures — кат-сцены. Своей угловатостью и примитивностью спецэффектов они легко переносят нас в ту эпоху, когда создавалась эта игра. Озвучка видеороликов не была доведена до конца: отсутствует музыка на заднем плане, голоса некоторых второстепенных персонажей, посторонние шумы, зато главные герои постарались на славу. Этот хриплый, грубоватый баритон Тралла принадлежит Клэнси Брауну, хорошо известному нам по фильмам «Горец», «Побег из Шоушенка», «Невеста» (многие вспомнят его как Мистера Крабса из «Спанч Боба») и т.д. Кстати, он исполнил роль Чернорука Разрушителя в фильме «Warcraft» (2016).

P.S. В документации наткнулась на описание музыки: «В игре будет звучать режущая слух рок-музыка с «налетом» первобытности, временами перекликающаяся с более «героическим», классическим стилем». Прочтите это еще раз после прохождения игры.

 

Взаимодействие предметов и магия

Кроме прямого использования подобранных предметов на какие-либо объекты, вы можете соединять некоторые из них в инвентаре, таким образом получая новые (например, сбор факела). Эта же система работает на использовании магии. Так как Тралл пока что новичок в магических делах, он использует свитки заклинаний, которые предварительно нужно «подготовить»: например, использовать кость на свитке заклинания костяного моста, чтобы перебраться через пропасть, или череп гнома на скиле трансформации.

 

Warcraft Adventures

 

Заключение

Warcraft Adventures хорошо подойдет тем, кто хочет поностальгировать по старым играм. Квест можно пройти один-два раза и отложить — сюжет линейный, геймплей крайне простой, решение головоломок не составляет труда.

Скачать игру и документацию можно здесь.

Revelation: наборы раннего доступа, или Что есть что в донатном мире

Revelation: наборы раннего доступа, или Что есть что в донатном мире

 

Не за горами уже ЗБТ, а ключа все так и нет – с конкурсами не везет, у знакомых ни одного лишнего не завалялось, да и на рассылку по почте особо не понадеешься. Волей-неволей, приходится покупать эти самые уже ставшие такими стандартными НРД. Переходим на официальную страницу продажи, а там какие-то непонятные мешки, свитки, сундуки… Как во всем этом разобраться – что нужно, а без чего можно обойтись? Для упрощения выбора, ниже мы разберем всю составную наборов раннего доступа в Revelation.

 

Набор первооткрывателя

 

Самый дешевый набор из трех представленных, его может себе позволить даже мамкин нагибатор: придется потратить всего 249 рублей. Что в него входит:

  • доступ на закрытый бета-тест;
  • премиум-статус на 1 месяц;
  • свиток воителя на 1 месяц;
  • набор новичка;
  • уникальный титул «Первопроходец».

 

Во многих играх без према вообще делать нечего, но будет ли наблюдаться такая же картина и здесь? Премиум-статус даст вам:

  • бонусы, связанные с опытом: +10% опыта с мобов, 2 гранулы опыта в день (они хороши на ранних лвлах, но потом дают копейки; тем не менее, закрывая еженедельный лимит – 45 гранул – можно хорошо подняться), возможность заморозить время удвоенного опыта без разговора с НПЦ и использование оного в данжах. На Китае я играл без према, но и сравняться ни с кем не смог;
  • +20% к скорости восстановления энергии для маневров вне боя + к нашим пешим, маунтовским и летающим ускорялкам (Shift+W). В принципе, штука полезная, пока вы квеститесь или когда нужно кого-то догнать;
  • бонусы, связанные с очками работы: возможность восстанавливать очки работоспособности и вдохновения оффлайн + их двойной лимит (привет, Archeage! Правда, тут с очками не так жестко);
  • 2 итема по 2к астерионских таэлей каждый день – это одна из 5 валют, она участвует практически во всех взаимодействиях с НПЦ и обычными торговцами. Даже создание гильдии тратит ваши таэли. 4к не ахти какие деньги, но в сумме за много дней дает нормальный прирост;
  • 2 фалмарийских горна ежедневно – рупоры для флуда в особый чат.

 

На очереди свиток воителя на один месяц. Особенность в том, что он зависит от према: вы не сможете его использовать, будучи не имея активного премиум-статуса на аккаунте.

  • дополнительные вкладки характеристик и умений. Они доступны и без данного свитка, но их придется купить у НПЦ в Сулане, при этом прокачав репутацию этого города. С другой стороны, вы можете сбрасывать характеристики и билды в основной вкладке, но для этого понадобятся отдельные итемы + трата астерионских таэлей на прокачку скилов;
  • каждый день по 2 обрывка страницы книги ярости – нужны для получения умений ярости (ульты, расположенные на F1-F6). Их можно выбить в данжах или купить за некоторые репутации, но для этого нужно задротить;
  • 5 бесплатных воскрешений в данжах каждый день – зависит от вас. Поначалу я частенько отъезжал в эпических данжах из-за пинга и незнания механики, но потом научился заранее предугадывать атаки. Кроме того, во многих данжах есть телепорты к уже пройденным точкам, да и друиды всегда спешат на помощь со своим ресом.

 

И, наконец, мы подошли к набору новичка (можно использовать только один раз на персонажа):

  • голдовые оружие и доспех на 20 уровень – подойдет для суперлегкого стремительного врыва в мир квестов и нубских подземелий. К сожалению, прослужат недолго, ибо 40ой уровень вкачивается быстро, а там уже крафтовые вещи. Кроме того, никого и не попкшить, так как пк тоже с 40го лвла;
  • 15 штук кварцевых точильных камней – итемы для заточки до +4;
  • 10 штук волшебной панацеи – банки, практически полностью восстанавливающие ваши хп и мп. Подкопить для более серьезного хайлевельного контента их не получится – банки можно использовать только до 44 уровня персонажа;
  • маунт «Лунный олень» на 7 дней – лысый белый олень со светящимися рогами и копытами, быстрее нашего квестового коня, но только на неделю. К тому же, есть и более быстрые маунты и летающие средства передвижения ;Revelation: наборы
  • 18888 монет – эта валюта нужна для обмена между игроками, покупки вещей на ауке/лотках и для совершения некоторых игровых действий (например, покупка базы или свадьба);
  • титул «В начале пути» – покажите всем, что вы крутые обладатели самого дешевого набора! Вы круче этих бомжей без наборов! P.S. Владельцам более дорогих паков он тоже доступен, но кого это волнует…

 

Вердикт: прем всегда пригодится, набор воителя тоже порядком облегчает жизнь, а вот набор новичка сомнителен – он дает хороший буст для более быстрого достижения 40го уровня, но не более. Если вы не планируете тратиться на игру или просто не имеете своих собственных денег – берите ради ЗБТ, према и свитка воителя (хотя, с нынешними ценами на школьные завтраки/обеды, можно накопить и на топовый набор).

 

 

Набор искателя приключений

 

Мы уже привыкли, что нечто среднее – лучшее, это якобы сочетание цены и качества (на самом деле далеко не всегда). Цена второго набора – 999 рублей. Будет ли это правило работать с данным набором, или покупка невыгодна?

Итак, составляющая набора искателя приключений:

  • доступ на ЗБТ;
  • один день раннего доступа;
  • премиум-статус на 1 месяц;
  • свиток воителя на 1 месяц;
  • свиток странника на 1 месяц;
  • свиток мудреца на 1 месяц;
  • набор новичка;
  • набор скитальца;
  • набор модника;
  • двухместный маунт «Рикша»;
  • уникальный титул «Первопроходец».

 

Кое-что из этого списка нам уже знакомо (прем, свиток воителя и набор новичка), теперь взглянем на остальное. На очереди свиток странника:

  • эффект, позволяющий не расходовать очки бодрости скакуна и очки прочности крыльев: у каждого маунта и крыльев есть шкала, которая постепенно расходуется от использования ускорения (Shift+W); при достижении нуля, маунт или крылья остаются с вами, но вы больше не сможете ускоряться. Восстановить эту шкалу можно с помощью специальных итемов, но достать их в огромных количествах весьма проблематично. В общем, полезный эффект;
  • 3 свитка путешественника каждый день – с их помощью можно телепортироваться из любого места к любому телепорту;
  • 1 перо ветрокрыла каждый день – в 2 раза повышает скорость восстановления энергии, расходуемой на прыжки и уклонение во время сражения;
  • эффект, дающий вашим крыльям и маунтам скорость самых быстрых крыльев и маунтов в вашем инвентаре – пригодится в том случае, если у вас есть топовые средства передвижения, но вам не нравится их внешний вид.

 

И, наконец, третий свиток – свиток мудреца. В основном, его бонусы связаны с получением нескольких типов опыта:

  • возможность ежедневно добывать концентрат без потерь – очки концентрации дают прибавку к опыту за посещение подземелий и расходуются там. Если они не израсходовались, то с потерей перегоняются в концентрат, а со свитком мудреца – без потери. Концентрат можно использовать для получения временного эффекта на дополнительный опыт;
  • +20% к получаемым ежедневно очкам концентрации;
  • на 15% больше получаемого опыта в бане: в таверне каждого крупного города (всего 3) есть вход для желающих отдохнуть на SPA-курорте – иными словами, постоять в афке и получить свой опыт. Он будет капать только в том случае, если на вас висит баф от специальных вина или еды;
  • на 30% больше PvP-опыта – можно и так нафармить, но чем больше, тем лучше;
  • на 30% больше очков репутации за выполнение заданий Ордена Хранителей – это такой орден, в котором мы можем купить много полезных предметов (в том числе и для ультимативных умений);
  • 2 мешочка жемчужной пыли – нужна для большего количества использований гранул опыта и прочих предметов дополнительной экспы.

 

Набор новичка мы с вами разобрали в предыдущем разделе, здесь же пойдет речь о наборе скитальца (также активируется только один раз на персонажа):

  • 2 книги жизни – нужны для мгновенного воскрешения в данжах. Свиток воителя и так дает нам 5 воскрешений ежедневно, а тут единоразово 2 книжки. Не густо;
  • тритоний горн – мегарупор для мегачата (выдается поверх обычного чата). Нужно основательно подготовиться, чтобы потратить этот единственный горн с умом («Минус один рупор»);
  • 10 волшебных перьев – еще одна разновидность телепорта;
  • 10 фалмарийских горнов – обычные рупоры, мы и так получаем по 2 штуки ежедневно за прем;
  • 2 справочника туриста – нужны для получения дополнительного опыта за квесты-путешествия (как гео в пв);
  • 5 жемчужин потенциала – так как мы не можем бесконечно стоять в бане и получать опыт, эти жемчужины восстанавливают шкалу потенциала, позволяющую нам снова афкашить с халявной экспой;
  • 5 алмазных точильных камней – итемы для заточки от +5 до +8;
  • 5 сундуков всадника со случайным предметом для усиления скакуна (жрецы бога Рандома могут вытащить целого маунта);
  • 5 сундуков Крылатых со случайным предметом для усиления крыльев (те же жрецы получат целые крылья);
  • бездонный мешок – я бы не отказался от бесконечного инвентаря, но, к сожалению, это не тот случай. Мешок дает 24 ячейки (одна из топовых сумок);
  • 58888 монет.

 

Набор модника не исключение – используется только один раз на аккаунт. Содержит:

  • случайный костюм. Может даже и дорогой;
  • 2 рандомных краски по 8 штук – как легко догадаться, нужны для окраски костюма;
  • случайный аксессуар (3 штуки) – рандомные 3 украшения для вашего персонажа. Это могут быть очки, что-нибудь на голову или рюкзак (просто рюкзак за спиной, это не сумка для инвентаря);
  • постоянный титул «Стиляга» – даже не знаю. С таким титулом мне представляется кто-то вроде него Revelation: наборы

 

Кроме того, мы получим маунта «Рикша» – медведя с двухместной повозкой, который бодро и весело будет вас возить по всему свету. А вы говорите, рабство отменили.

 

Вердикт: в этом наборе собрано столько вещей, что у меня даже пальцы устали печатать. Этот набор уже больше подходит для серьезных ребят, 3 свитка дадут неплохой буст, а один день раннего доступа позволит оторваться от основной массы игроков (конечно, если вы ноулайферы и будете сохранять превосходство). Мешок на 24 ячейки спасет наши жизни – пока игроки дойдут до топовых крафтовых мешков, пройдет много времени, а итемов в Revelation превеликое множество, и все нужные. Набор модника – такое себе, но на женских персов может и выпадет что-нибудь хорошее. Берем, если хочется преимущества, но нет возможности (или желания) тратить 3к на топовый набор.

 

 

Набор владыки небес

 

Самый нашумевший набор и предмет завистливых вздохов многих ждунов. Наши кошельки похудеют на 2999 рублей, но будет ли это стоить того? Попробуем разобраться с содержимым:

  • все содержимое предыдущих наборов (доступ на ЗБТ, набор новичка, набор скитальца, набор модника, «Рикша», титул «Первопроходец»);
  • премиум-статус, свиток мудреца, свиток воителя и свиток странника на 2 месяца (а не на один как в предыдущих наборах);
  • 3 дня раннего доступа – подойдет тем, у кого не так много свободного времени, ну и людям, стремящимся к абсолютному топу. Начать ОБТ в лагах за 3 дня до общего старта или начать ОБТ в сам день старта – огромная разница. Но не забывайте, что если вы не ноулайфер, то любой задрот, начавший играть без раннего старта, сможет вас обогнать и перегнать;
  • свиток имени – подробно разбирался в предыдущей теме. Позволит забронировать имя персонажа перед ОБТ;
  • сияющие крылья – одни из топовых в игре; Revelation: наборы
  • набор мастера – об этом чуть ниже;
  • и, наконец, он самый – облачный котейка. Девушки пищат от восторга. Белый пушистый пятиместный летающий маунт, созданный эксклюзивно для нашей версии игры и только для обладателей этого НРД. Аналог в шопе будет стоить как сам набор (а может даже и дороже). Так что ждем кошачье небо в скором будущем. Revelation: наборы

 

Набор мастера, разбор которого мы отложили на попозже:

  • 28888 бронзовых перьев – еще одна валюта в Revelation. Их сложно достать, тратятся на уйму полезных вещей – от экипировки и ее улучшения (лучше на такое не тратиться) до умений и их улучшений;
  • сундук с предметами для улучшения умений ярости (ульт):
    • 5 страниц книги ярости,
    • 20 средних печатей ярости,
    • 3 средних свитка ярости,
    • 80 малых печатей ярости;
  • сундук с предметами для улучшения экипировки:
    • 10 мешочков с золотыми ядрами – улучшают характеристики шмоток,
    • 8 печатей перековки – изменяют дополнительные свойства экипировки,
    • 5 магмовых точильных камней – для заточки вещей от +9 до +12,
    • 15 алмазных точильных камней – заточка от +5 до +8,
    • 50 кварцевых точильных камней – как говорилось выше, ими затачивают до +4;
  • сундук с камнями для брактеата – это диск в вашем меню персонажа, куда можно вставить камни с дополнительными характеристиками:
    • 3 мешочка с синими искрами – нужны для объединения рунных камней (в итоге получится один рунный камень нового уровня),
    • 3 золотых искры – нужны для слияния рунных камней более высоких уровней,
    • 30 карт удачи – можно использовать в упоротом инсте под названием «Парк развлечений». Многие игроки фармят его из-за опыта, бижи и заточек,
    • 30 сундуков с рунными камнями – вставляются в брактеат и дают различные бонусы — от улучшений характеристик до силы исцеления;
  • постоянный титул «Только вперед».

 

Вердикт: не подходит для скептиков. Все это можно нафармить игровыми путями (кроме кошака и рикши), но потратится очень много времени, а любители эксклюзива (который совсем не эксклюзив ввиду больших продаж НРД) будут гордиться своими титулами и средствами передвижения. Набор составлен выгодно, это не какие-нибудь пятиугольные камни, которые выкинешь через день и забудешь – большинство из этих итемов будут приносить пользу и на хай-энд контенте. Если есть возможность – берите и не прогадаете (да и практика показала, что выгоднее всего покупать самые дорогие наборы – if you know what I mean).

 

Обзор Revelation: коротко о главном

Обзор Revelation: коротко о главном

 

В последнее время в игровой индустрии стало появляться все больше и больше перспективных и качественных проектов. Вот и в очередной раз у нас возникла возможность окунуться в новую игру от известного китайского разработчика и локализатора NetEase. Попробуйте смешать WoW, Aion, Blade&Soul, Perfect World, Forsaken World (Dark Age), Легенды кунг-фу в одном флаконе, и вы получите ту самую игру, ради которой зашли в эту тему! Обо всех особенностях игры можно расписать не одну сотню страниц, поэтому данный обзор Revelation позволит ознакомиться с основным контентом:

 

 

Общее

  • огромный бесшовный мир
  • три системы управления — таргетная, нон-таргетная с залипанием цели и click-to move
  • отличная оптимизация
  • 6 классов — страж (танк), маг, стрелок, рыцарь (дд), жнец (полухилер-полудд) и друид (хилер)
  • полноценные воздушные и подводные локации
  • прокачка персонажа путем выполнения квестов и прохождения подземелий. Гринд здесь живет в виде фарма ежедневных заданий и пвп
  • максимальный уровень персонажа — 79
  • несколько систем улучшения персонажа — вехи, брактеат, очки экзорцизма
  • огромная система заточки и развития экипировки, скилов
  • возможность получения опыта в AFK-состоянии (баня)
  • развитая система крафта
  • множество фракций
  • система домовладения
  • различные игровые активности каждый день
  • над игрой работали популярный китайский фэнтези-писатель Цзян Нань (создатель мира Revelation) и композитор Нил Акри (известен нам по музыкальному оформлению World of Warcraft и Owerwatch)
  • простор для ролеплейщиков, любителей внутриигровых отношений и просто модниц и модников — множество эмоций, возможность сыграть свадьбу (дает увеличенный опыт в бане, на пвп-аренах + уникальные крылья, стиль, украшения) и даже создать свой черный список (не просто игнор, а настоящая ненависть — этот игрок будет расцениваться как враг); необъятное количество костюмов и крыльев

 

RqUenHg[1]

 

Перемещение по миру

  • автопуть практически в любую точку мира — стоит лишь кликнуть по карте
  • система телепортации
  • крылья — полет практически без ограничений
  • наземные, летающие и водные маунты (есть как одноместные, так и рассчитанные на несколько человек — вплоть до 50)

 

Гильдии

  • первоначальный лимит — от 10 (обязательный минимум) до 60 персонажей, максимально можно развиться до 150 человек
  • огромная гильдийная база, находящаяся в отдельном инстансе
  • развитие базы позволяет получать приятные бонусы и бафы, социальные профессии, гильдийные миссии
  • также доступны альянсы, в которые может войти до 3 гильдий

 

XBxFB9l[1]

 

PvP

  • 15 PvP активностей — всевозможные серверные и кросс-серверные арены, баттлграунды, битвы между гильдиями
  • РК доступно с 40 уровня. Можно выбить с пкшников лут
  • PvPvE зоны
  • наземные, воздушные и подводные осады с лимитом в 5000 человек

 

обзор Revelation

 

PvE

  • на данный момент доступно 15 подземелий и 4 рейда с несколькими уровнями сложности (влияет на награду)
  • размер группы для данжа — 5 человек, в ее состав обязательно должны входить танк, дд и хилер; для рейда — 10 и 20
  • есть соло-подземелья и испытания для прокачивания уровня персонажа
  • на локациях можно встретить рейдовых ворлд-боссов

 

обзор Revelation

 

Более подробную информацию можно найти в разделе гайдов. Также не упустите возможность одним из первых начать играть в Revelation на русских серверах!

обзор Revelation