Игровая философия — Десять лет в MMO

Очень много драм вокруг ММО в последнее время породило множество обсуждений и мнений — есть ли у них будущее, какие игры лучше, а почему раньше было интереснее, а сейчас скучно.

Пришло время серьезно обо всем поговорить и вспомнить яркие моменты прошедших десятилетий. У меня есть ряд мнений, которые за все время практически не поменялись, а это означает, что они прошли проверку и победили множество альтернативных видений.

Бытует мнение, что, мол, раньше просто все было в новинку и не было выбора, куда идти, поэтому мы играли в те игры как в последний раз, и было весело. Несомненно, отчасти это так, но данная часть не преобладает,  ведь игры прошлого были действительно классными, отличающимися друг от друга, наполненными жизнью и заслуживающими симпатий игроков.

Ragnarok online 

Ragnarok

RO стала первой игрой, где не было желания уйти куда-нибудь еще. За два года браузер практически не открывался в поисках других проектов — да, на глаза попадались разные новости, но даже и мыслей не было сменить игру.

Критерии успеха:  

Сильная экономическая модель корейского рэндома. Новичок в игре при сильном везении или при упорстве (шанс 0,02% или около 10000 мобов) мог выбить с начальных мобов карту за 15 миллионов (пека эггз кард), закупиться основными профильными вещами и играть далее с гораздо большим комфортом. В игре были полностью открытые % шансы дропа — все знали, что, с кого и с каким шансом падает.

Никто не водил за ручку по игровому миру, приходилось исследовать все самостоятельно, проверять на практике, просить старых и находить новых друзей, которые объяснили бы игровые механики и рассказали как лучше действовать, чтобы добиться поставленной цели.

Отсутствие навязанной цели игры: игрок ставил ее себе сам — создать сильного персонажа, выкачать кап уровень, поднять сильную гильдию, стать известным на сервере и социально значимым игроком.

Отсутствие дейликов и квестов. Квесты встречались очень редко, в основном на новые шапочки или переработку ресурсов. Эвенты от разработчиков выглядели примерно так: «Мы добавили новый квест. Помогите раскрыть тайну белого кролика». И все. Дальше игроки всем сервером прочесывали локации в поисках новых NPC, диалогов, интерактивных предметов или квестовых итемов в дропе с мобов. Такие задания мне нравились — редкие, исследовательские, как правило, с достойной наградой (даже 3% опыта с квестов в игре про тотальный гринд были очень вкусными).

Ragnarok PvE-направленный, а это значит, что гриндить мобов можно было сутками, и это увлекало, потому что там не было никаких каналов или инстансов и, выбирая локацию для гринда, нужно было учитывать еще и количество других игроков. Мне приходилось качаться в период с четырех до десяти утра — в это время не было лагов, и всех мобов забирал я.

За смерть в PvE отнимали 1% экспы (на хай левлах это пара часов кача), поэтому выбор хороших сопартийцев имел приоритетное значение, и часто лучшим решением было не ходить на кач, чем пойти и слиться, сведя на нет весь прогресс.

Шмотки при заточке имели шанс окончательно поломаться, благодаря этому цены на заточенные предметы всегда были высоки, и ресурсы для заточки тоже хорошо продавались (элуниум).

Класс, билд, стиль игры, смысл игры, шмотки, роль в игровом мире — все это продумывалось заранее. Если выбивалась ценная вещь с босса MVP, то частенько под нее перекачивался персонаж, учитывая бонусы статов, которые она давала ( а перекачка занимала месяцы игры) «Запорол скиллпоинт» — фраза была реальной проблемой, поскольку статы и скилы нельзя перераспределить. Был мифический NPC Reset Girl, которую ставили при глобальных обновлениях движка и сильной переделке игровой механики, но период моей игры выпал на стабильность, и ничего такого я не увидел.

PvP проявлялось в виде простой арены, которая была в разы лучше  искусственных современных баттлграундов — никаких навязанных команд, никакого поиска пати, зашел-вышел и сам себе нашел напарника или группу, которые хотят с тобой пойти. Я выбирал самых безбашенных пристов, которые были готовы  хилить меня, даже когда я сражаюсь с их друзьями и согильдийцами. Иначе никаких сражений в принципе не получилось бы, ведь все на сервере друг друга знают, поэтому часто игроки заходили на арену и устраивали ламповые посиделки c чатиком. Но только не в мою смену *_* Я придерживался политики «На арену ходят убивать или умирать, третьего не дано», то есть был отбитым пвпшником в фулл пве игре.

Каждый класс персонажа отличался какими-то уникальными особенностями — были как плюсы, так и минусы, свои способы заработка, места кача, умения. Прист мог открывать порталы — варпы, у него было множество бафов, которые можно было продавать за деньги. Присты нанимались на кач саппортами и неплохо на этом зарабатывали, но таким образом они прокачивали и себя — в соло им было сложно.

Алхимики, чемпионы, кузнецы, барды, дансерки, госпель паладины — уникальные узкоспециализированные классы, вся игра которых была завязана на какой-либо особенности, отличающей их от других персонажей.  В механике не было гонки за балансом, кузнецу не давали магию, саппорт классы не могли качаться в соло, а дамагеры просто вынуждены были тратить кучу денег на расходку, или нанимать саппортов.  А если у тебя класс персонажа сервисного типа, не относящегося к гринду — копи деньги на свое место в пати, или обзаведись гильдией и в дальнейшем работай на нее. 

Из кнайтов делали имполомов, в чью задачу входило очень быстрое разрушение вражеского кристалла — империума. Это им удавалось лучше других, но в остальном класс был очень несамостоятельный. 

Каждый класс был крайне ролеплейным, и подобное не воспринималось игроками как негатив или дисбаланс. Да, ты не можешь в соло убить ни одного моба, но тебе рады в любой пати и открывают перед тобой пути в такие места, о которых все остальные могут только мечтать.  

Я же выбрал соло игру — путь ассасина-наемника, полностью заточил персонажа под хай уровневую локацию — «лабу» и качал за деньги других игроков, которые не могли там и шагу ступить. А у меня был инвиз и скилл, позволяющий бить мобов, не вылезая из невидимости. Подобное решение для персонажа было критичным и необратимым — на woe (гвг) мне не хватало витатили (выносливости) для антистана и прохождения деф-блока, на арене не доставало интеллекта для мощного ваншотающего скила soul break. Но в то же время у меня имелась альтернатива ультимативному умению, идеально вписывающееся в концепт — дорогостоящие бутылки с ядом, на короткое время повышающие мою атаку x4 (для примера: хорошая вещь стоила 5-10кк, а такая банка — 100к, не самый дешевый вариант расходки). 

Для полноценной работы по найму мне приходилось брать редкое оружие в аренду у других игроков с почасовой оплатой, а также приобретать расходку на хп/ману, так как во время найма каждая секунда на счету, а никаких быстрых восстановлений вне боя в то время не было в принципе. 

Вот такой была экономическая система взаимодействия только для моего персонажа, вы только вдумайтесь в это: игрок выбил редкую карту или шмотку — выставил ее на аукцион, скажем, за 4кк; прист нанялся саппортом в пати и, заработав сумму в 8кк, решил пустить ее на собственный кач. Он платит их мне, я на половину суммы закупаюсь дорогой расходкой — роялками, которые хантеры или снайперы долго выбивали в особой локации, очень удобной исключительно для них, и еще часть отдаю в уплату аренды топовой пушки, которая позволяла мне в два раза эффективнее фармить. 

Я качаю приста, зарабатываю и, в итоге, покупаю себе ту шмотку за 4кк, которую изначально хотел купить. Такая вот экономическая схема, и для разных классов их было множество. Это был действительно онлайновый мир, где все ходы продумывались наперед, строились долгосрочные планы, создавались связи для взаимодействий. За время игры я перепробовал всех персонажей и могу с уверенностью сказать — они все были интересны и принимались игроками такими, какими были, и я ни разу не слышал слова — «дисбаланс» Просто у  каждого была своя роль, которая нравилась.

Lineage 2 

Lineage 2

После двух лет ламповой PvE игры в теплой атмосфере, мне очень хотелось жесткого PvP, и в линейке я с лихвой восполнил этот недостаток. Я начал играть на С4 хрониках, когда с пк падал шмот, смерть была весьма неприятным минусом к экспе, и на сервере преобладали даже не кланы, а альянсовые блоки — сайды, ведущие беспощадные и бессмысленные войны за пустых рейд боссов. Не было различий между Антаресом или нубл рб — если кто-то где-то стоит, его убивали, чтобы врагам нечего было фармить. На кач собирались долго и основательно, с нужными классами, забафываясь по полной.

Споты для гринда были настолько маленькими, что хочешь не хочешь, а будешь сражаться за свое место в этом мире. Быстро появилось правило — бей первым всех, кто кажется подозрительным и подходит на близкое расстояние, потому что «просто так» в то время никто близко не подходил — обычно выжидали момент и сливали под мобами. 

Конечно, в игре подобного типа все низменные людские пороки торжествуют, и часто можно было наблюдать трупы, сыпящие друг друга проклятиями и обещающие скорую расправу в виде соклановцев. Да, были ганки ц грейдовых гномов-сполеров, но обычно только для того, чтобы очистить место для своих сполеров. Но в топовых сообществах были совсем другие цели и, как правило, на занятие фигней просто не было времени: допустим, за PvP на воротах Диона у нас кикали с гильдии, потому что это считалось совершенно бессмысленным и бесславным способом потерять экипировку.

Линейка это суровая и жестокая игра, в которую, на мой взгляд, было бы хорошо поиграть каждому для понимания хардкорности и настоящего PvP, подстерегающего за каждым кустом (конечно же, в старых хрониках).

Perfect World

Perfect World

ПВ 2008х годов — это хороший шанс познакомиться с китайскими играми, потихоньку начающими травиться западной заразой.

Проклятьем игры стали донатные сундучки с имбовыми шмотками, которые практически нигде кроме этих сундучков не достать (возможно и были варианты, но они заключались в сборе каких-нибудь итемов в течение двух лет).

Были и заточенные под донат классы — друиды, заточенные под игру с шоповскими петами, без которых они вообще были никем (да, существовал вариант накрабить на петов внутриигровой торговлей или гриндом и купить у донатеров, но это было слишком долго и дорого по игровым меркам).

В этой игре очень хорошо наблюдалось, как старый шаблон рвется на части под давлением новых тенденций. Апогей подобной метаморфозы мы можем отчетливо наблюдать в Revelation — игре, которую старались сделать похожей на WoW, и в итоге произвели какую-то бессвязную чепуху, набор интересных механик, скрученных в клубок, но не являющихся одной ниткой — с торчащими во все стороны хвостами.  Все модули напоминают игры кикстартера с ранним доступом — они пусты и не закончены. Зачем делать столько каркасов, если не можешь вдохнуть в них жизнь?

Но вернемся к PW — сильной стороной игры были удачные территориальные войны, открывающие целый ряд экономической внутригильдийной системы. Есть земли — есть деньги: игроки получают зарплату, игроки заинтересованны и мотивированны. После старта игры в первые полгода карта мира поменялась настолько, что нынешние однополярные болота могут только завидовать той политической жести, договорам, предательствам и прочей социальщине, которая процветала в то время. Мой мини-рассказ Парадокс Инквизитора был написан как раз в то время, и его история основана на реальных событиях клановой политики, жестоких решений, дружбы и человечности.

Сообщества буквально разваливались под гнетом более сильного противника. С пол-тычка разгорались драмы — какой-то нуб задел чужого моба, и вот уже за всеми мемберами ведется охота с черными списками, слезными просьбами, заявками на вступление из 30 пунктов с десятью страницами обсуждений — все, что современные игроки считают полнейшей наркоманией, в то время составляло нашу игру, и это было по настоящему интересно. Нужной и важной была должность дипломата, решающего вопросы внешних конфликтов, а также идеолога, занимающегося внутренней политикой.

В PW появились дейлики — ежи, гео, яшма. Поначалу они смотрелись как необязательное дополнение, но в дальнейшем их было все больше и больше, что в конце концов заставляло понять — это западное рабство, и хомячкам снова нужно крутить свое колесо ежедневной рутины.

AION

Aion

Очень приятная игра, прокачка в ней уже проходила по заданиям, но грамотная RvR-система с квестами на вражеской территории или в PvP-локациях делала процесс прокачки увлекательным.

Отсутствие ГКД (глобальный кулдаун, привет WoW) требовало скила от игрока — только путем тренировок и практики можно было добиться успеха в PvP.

Классы были более-менее сбалансированными и интересными — не знаю, нравилось ли это крабохомякам, но мне, как PvPшнику, было просто охренительно.

Подписка и отсутствие шопа не позволяли появиться топ донатерам, ваншотающих всех вокруг, а лучший PvP-шмот можно было добыть только за сражения или прохождения данжей-замков, которыми владела фракция, то есть была мотивация за них сражаться.

Изначально в игре не было дейликов, но в последствии этот яд все больше проникал в самобытность игры, и в итоге сделал свое дело — мое возвращение в этот проект был омрачено наблюдаемыми событиями — RvR не важно, у всех есть твинки за 2 расы, с которых они набивают медальки, PvP славу, делают дейлики на убийство и прочее. Также начались дичайшие правки баланса, и все, за что я любил эту игру, было сметено волей разработчиков и полетело вниз, в адское пекло, словно в Бездне отключили полет, так что я предпочел оставить хорошие воспоминания, не набирая более негатива, и покинул проект.

 Royal Quest

Royal Quest

RQ очень красочно рекламировали, и при этом так сочно врали, что потом приходилось стирать с официального форума все невыполненные обещания.

Начало было весьма положительное, игра тепло воспринималась игроками, и разработчикам оставалось всего-то немного подправить механику и доделать все то, что наобещали по энд-гейму, но…

Разработчики из Катаури, занимающиеся игрой, постепенно стали пропадать с форума, а на их место пришли менеджеры из 1С и саппорты из Фабрики Онлайн. Подобные перемены отразились и на игре: была полностью пересмотрена монетизация — все шоповские предметы, которые можно было достать игровым путем, наглым образом выдрали из игры. Дорогостоящие карты, позволяющие выбить шоповские коробочки и ранее передающиеся из рук в руки на каче, просто изменили свое действие, превратившись в треш.

Через пару лет игра обросла контентом, ввели поля битв и элементы PvP экипировки, но эндгейма по-прежнему не было. Время ушло, и на горизонте появились более интересные проекты.

Дальше лично у меня поставлена черта, отсекающая старую эпоху, и начинающая новую.  

В ММО стали требовать равноправия для казуалов и хардкорщиков.

Обязательное условие — возможность играть соло любым классом.

Разработчики начали прислушиваться к преобладающей прослойке игрового комьюнити, понижая рейты, добавляя казуальность, упрощая все, что только можно. Вместо гринда появились огороды, вместо социальной составляющей — соло режимы и автоподборы.  

Игры стали не законченными продуктами, а какими-то недоделками с вечными обт. 

Хотелось бы думать, что это я постарел и мой интерес к играм угас, но нет же, я по-прежнему рад каждому новому онлайновому миру, но когда по старой памяти я ищу старые механики, то с тоской обнаруживаю на их месте новомодные муляжи.

Марионетки

Сообществами управляют стримеры-шоумены, статусное массовое противостояние превратилось в «подкасты после осады», сами сообщества отошли на второй план, у кланов и гильдий нет духа единства. Не тащите? Ну и плевать, пойду к победителям. Игроки ленивые, безынициативные, беспринципные — готовы ради сиюминутной выгоды и с врагами пофармить, и под таг чужой перейти — к тем, кто вчера пинал твой труп. Сбиваются в стаи побольше, наплевав на интерес, лезут на первый сервер, потому что знают — персонажа со второго сервера никто не купит.

Разработчики/локализаторы не отстают, а даже задают темп: меньше работы над проектом, больше монетизации, как итог — проект в лучшем случае живет полгода, а дальше пиратские сервера выдают больший онлайн, чем официальный.

Общественные массы диктуют новые правила, не оставляя места старым идеалам. И самое главное, что этот переход наблюдается не только в игровой сфере, а во всем мире — посмотрите на Ютуб, на новые тандемы блогеров со старыми эстрадными актерами и забытыми звездами телешоу. То, что раньше выглядело как сюрреализм, теперь стало реальностью.

Надеюсь, что следующая игра, Albion, исправит эту тенденцию «земли без радости», и о ММО-играх снова заговорят в положительном ключе, найдя тот давно забытый интерес, ради которого мы в них заходим — сильные сообщества, идейные игроки и огромное поле для реализации собственных представлений о том, какой должна быть история нового мира.  

 Albion

Project Genom — Sci-Fi MMORPG

Project Genom — Sci-Fi MMORPG-шутер от русской студии разработчиков NeuronHaze.

Далекое будущее. Колыбель человечества, Земля, разрушена в войнах за ресурсы и техногенных катастрофах. Переселенцы на огромных транспортных кораблях-ковчегах бежали в поисках новой планеты для жизни и затерялись в космосе на тысячелетия. Вернувшиеся на Землю люди пытались восстановить планету с помощью технологий и генной инженерии. Они стали называть себя расой алмер. Благодаря экспериментам с космическими перелетами и черными дырами, стали возможны межзвездные перелеты на далекие расстояния. Команде одного из космических кораблей алмеров, бежавших от гнета политического строя «Совета»,  посчастливилось обнаружить блуждающий по космосу ковчег «Предвестник» с замороженными в криогенных камерах людьми старой эпохи. Волей-неволей, им пришлось пилотировать ковчег на ближайшую планету Авалон, которая оказалась населена передовыми отрядами враждебно настроенных алмер и множеством различных тварей.
Алмер Айзек — капитан корабля — был вынужден бежать с «Предвестника» и вести пропагандистскую войну, пополняя свой небольшой отряд людьми и внедряя их на «Предвестник».

Итого: нам даны враждебная планета с ордами диких существ, мало добрых алмеров, много злых алмеров и люди, которые хотят выжить, денег, славы и покушать. Как вам завязка?

Project Genom

Но перейдем непосредственно к игровому процессу. После создания персонажа игра встречает нас довольно бедной обучающей локацией — вентиляционными проходами, которые вкупе с голым персонажем могут создать неприятное впечатление. Но, быстро пройдя обучающий квест и познакомившись с основными игровыми механиками, нас вознаграждают красивой обстановкой корабля-ковчега «Предвестник». Как и полагается космическому кораблю, он имеет несколько ярусов с различными отсеками, среди которых есть криогенные камеры, жилые каюты, центр управления, бар, представительства мегакорпораций с высокотехнологичными товарами, зоны отдыха, медицинская лаборатория и многое другое.

Project Genom

Хэллоунинский эвент также привносит ноту праздника в убранство корабля.

Project Genom

Я не люблю квесты, но в этой игре мне понравилось их выполнять. Подталкивая игрока к самостоятельному исследованию, к нахождению нужных NPC, предметов или хотя бы каких-нибудь зацепок, задания выглядят не как пережиток прошлого, а как элемент сюжета, созданный для погружения в игровой мир. Кстати, очень удобно, что для большинства сюжетных квестов используется рация — не нужно никуда бегать, чтобы взять задание.

Project Genom

 

Квесты можно разделить на несколько видов:

  • сюжетные
  • дополнительные
  • исследования
  • глобальные эвенты

 

Project Genom

 

Побегав по кораблю, я отправился исследовать планету, по пути уничтожая монстров-жуков. После поднадоевшего размахивания мечом в фэнтези-играх, большое удовольствие доставило расстреливание пачек мобов из штурмовой винтовки.

На данный момент в игре два вида аммуниции — пистолеты и штурмовые винтовки, но нам обещают гораздо больше: дробовики, снайперские винтовки, клинки и глефы.

Все оружие имеет три типа урона: кинетический, лазерный и плазменный.

С повышением уровня персонажа нам даются очки распределения навыков. Чтобы надеть вооружение получше, вам нужно вкладывать очки навыков в мастерство владения оружием, ношения брони и прочих дополнительных умений.

Project Genom

В будущем планируется оправдать слово «геном» в названии игры и добавить 6 систем организма:

  • сердечно-сосудистая;
  • костно-мышечная;
  • дыхательная;
  • нервная;
  • иммунная;
  • пищеварительная.

Каждый орган может быть аугментирован, мутирован или излечен до человеческого состояния. Развитие одного из направлений (человек/синтет/мутант) откроет новые способности организма.
Project Genom

Прокачать все сразу не получится — придется выбирать что-то одно. Таким образом и проявляется распределение классов персонажей.

Project Genom

 

Помимо монстров ближнего боя, попадаются мобы и с дистанцинной атакой, от которых, хвала нонтаргет-системе, можно уворачиваться. Но на первых порах я не являлся таким умелым бойцом, и в итоге был заплеван кислотой и отправлен на респ.

После явного намека, что я нуб и не очень, пришло время разобраться с экипировкой и закупиться в местном магазине.

Легкая броня делится на три вида: тактическая, диверсионная и штурмовая; различается весом и энерговыделением. В будущем энергия будет использоваться для активации умений, поэтому выбор экипировки будет иметь особое значение.
Project Genom

Project Genom

Вещи разделяются по качеству в зависимости от цвета предмета. Чем лучше вещь, тем больше дополнительных бонусов мы получим.

 

 

 

 

 

 

Я выбрал тактическую броню и продолжил выполнять квесты, о чем пока что ни разу не пожалел. На скрине: побывал в пещере с жуками по сюжетной миссии и убил матку копателей, за которую получил кучу опыта.

Project Genom

 

Раскладка клавиш у игры дружелюбная: на «I» привычно располагается инвентарь, «С» открывает окно генома с навыками, «Q»  достает оружие, а скролл его меняет.

Project Genom

 

Игра мне понравилась — люблю научную фантастику и будущее, сказываются прочитанные в детстве 20 томов сборников американской фантастики. Конечно, чувствуется ранний доступ и отсутствие баланса в некоторых аспектах: например, некоторые монстры очень стремительные и преследуют через всю карту, а других можно расстреливать чуть ли не в упор, спрятавшись за текстуркой какого-нибудь строения.

На данный момент игру можно приобрести в Steam, получив дополнительные бонусы на старте проекта после релиза.

 

Что нас ожидает в будущем?

Больше типов оружия

Project Genom

Экзокостюмы — элитная экипировка (скорее всего крафтовая)

Project Genom

Существует три вида специального снаряжения: манипулятор, мех и покров. Каждый из этих видов имеет свою специфику и может быть модифицирован как любое оружие или броня.

Манипулятор увеличивает физическую мощь персонажа и позволяет атаковать с помощью специальных приспособлений, которые наносят сокрушительный урон любому врагу.

Мех может быть призван в момент, когда требуется наивысшая степень защиты. Например, вам захотелось прогуляться вдоль речки из кипящей лавы или позагорать у радиоактивного кристалла. Тяжелая броня машины надежно защитит ваши органы от любой внешней угрозы. Мех также оснащен самым современным тяжелым вооружением и сможет дать отпор даже самому серьезному врагу.

 

Мехи — боевые машины, управляемые сидящим внутри человеком; использовались для самых трудных операций и военных конфликтов.

Project Genom

Покровы — биоинженерные костюмы, которые можно надеть только при сильных мутациях организма; используются в ситуациях, где нужна не только сила, но и различные сверхспособности. 

Project Genom

Манипулятор — экзоскелет с механизированными конечностями, нечто среднее между мехом и экзоскелетом. Сочетает в себе и силу, и скорость. 

Project Genom

Транспорт — глайдеры, квадрациклы, багги

Project Genom

Питомцы — звери и роботы

Project Genom

Космос и новые планеты!

Project Genom

Полеты на космическом корабле

Project Genom

А также пвп/пве зоны, больше крафта, навыки персонажа, эпик боссы, элементы взаимодействия игроков и система развития гильдий — синдикатов.

 

Revelation: как начать играть на китайских серверах

Revelation: как начать играть на китайских серверах

 

Итак, чтобы не дожидаться далекой осени и не вздыхать, глядя с сожалением на яркие скриншоты и захватывающие видео других игроков, вы можете начать играть в Revelation прямо сейчас! Самое приятное — отсутствует блок по IP, что освобождает нас от необходимости использовать различные VPN-программы. Если же вам не хочется мучаться с пингом, языковым барьером и постоянной переустановкой русификатора — самое время начать подготовку к русской версии (при желании поскорее оказаться на русском ЗБТ, можно ознакомиться с подробным обзором наборов раннего доступа).

 

Регистрация

  • Прежде всего, нам нужно зайти на сайт https://zc.reg.163.com/regInitialized;
  • указываем почту (желательно gmail), пароль (от 6 до 16 знаков), подтверждаем пароль;
  • проходим легкую капчу (с помощью бегунка передвинуть недостающую часть паззла на своё место);
  • вводим свой номер мобильного телефона. Да-да, наши местные операторы тоже поддерживаются, поэтому, открыв меню выбора страны, выбираем нужную и указываем номер;
  • жмем на «Прислать код», дожидаемся смс, вводим цифры;
  • подтверждаем наше желание зарегистрироваться, нажав на кнопку «Регистрация»;

 

Revelation: как начать играть на Китае

 

 

  • и, наконец, подтверждаем свою учетную запись в почтовом ящике, просто перейдя по ссылке.

 

Revelation: как начать играть на Китае

 

Скачивание и установка клиента

  • Переходим на официальный сайт и выбираем скачивание клиента через лаунчер (большая кнопка с молнией и надписью «Fast Download»). Остальные опции: кнопка с птицей для владельцев китайского менеджера загрузок Xunlei, со стрелкой — скачивание клиента по частям через браузер, серая кнопка справа — пробная версия клиента;

 

Revelation: как начать играть на Китае

 

  • запускаем только что скачанный exe-файл, выбираем путь установки и уходим по своим делам — время загрузки обычно занимает от часа до 3 часов;
  • после томительного ожидания запускаем лаунчер (ярлык на рабочем столе) и ждем, когда скачаются все патчи;
  • заходим в игру и вводим наши логин-пароль, указанные ранее при регистрации. Если вас не пускает к выбору серверов — проблема, в большинстве случаев, в высоком пинге.

 

Установка русификатора

Спасибо игроку MuxaHuk за создание этого чуда!

По словам автора, русификатор еще сырой и сделан при помощи Google Translate, но MuxaHuk постоянно трудится над актуализацией перевода и выкладывает новые патчи. Если вы планируете общаться с китайцами, задумайтесь над актуальностью установки, ведь ни один китаец не поймет, чего вы от него хотите. Кроме того, подобные действия, вносящие изменения в клиент игры, могут повлечь за собой бан аккаунта.

Как установить:

  • обязательно сделать резервные копии файлов Netease\ty\res\entities.pg и Netease\ty\res\gui.pg;
  • скачать архив и распаковать в папку Netease\ty\res\;
  • запустить игру.

Для установки новых патчей русификатора, вам нужно будет обязательно удалить те файлы, которые вы заменили, и восстановить прежние, затем повторить предыдущие шаги из инструкции по установке.

Ссылка на скачивание (ОБНОВЛЕННАЯ ВЕРСИЯ ОТ 29.09!)

 

Программы-переводчики

Самый известный вариант — ABBYY Screenshot Reader. Программа очень удобна и проста в использовании — вам всего лишь нужно захватить область, которую нужно перевести, и Screenshot Reader скопирует текст, изображение или таблицу в любое удобное для вас место — в буфер обмена, файл Microsoft Word или просто в отдельный файл.

Revelation: как начать играть на Китае

 

Revelation: как начать играть на Китае

 

Если вы не хотите тратить 500 рублей, покупая программу на официальном сайте, скачайте ее на торренте.

Кроме того, можно воспользоваться Google Translate для андроида — просто сфотографируйте любой непонятный для вас кусок текста. Скачать можно здесь.

Revelation: наборы раннего доступа, или Что есть что в донатном мире

Revelation: наборы раннего доступа, или Что есть что в донатном мире

 

Не за горами уже ЗБТ, а ключа все так и нет – с конкурсами не везет, у знакомых ни одного лишнего не завалялось, да и на рассылку по почте особо не понадеешься. Волей-неволей, приходится покупать эти самые уже ставшие такими стандартными НРД. Переходим на официальную страницу продажи, а там какие-то непонятные мешки, свитки, сундуки… Как во всем этом разобраться – что нужно, а без чего можно обойтись? Для упрощения выбора, ниже мы разберем всю составную наборов раннего доступа в Revelation.

 

Набор первооткрывателя

 

Самый дешевый набор из трех представленных, его может себе позволить даже мамкин нагибатор: придется потратить всего 249 рублей. Что в него входит:

  • доступ на закрытый бета-тест;
  • премиум-статус на 1 месяц;
  • свиток воителя на 1 месяц;
  • набор новичка;
  • уникальный титул «Первопроходец».

 

Во многих играх без према вообще делать нечего, но будет ли наблюдаться такая же картина и здесь? Премиум-статус даст вам:

  • бонусы, связанные с опытом: +10% опыта с мобов, 2 гранулы опыта в день (они хороши на ранних лвлах, но потом дают копейки; тем не менее, закрывая еженедельный лимит – 45 гранул – можно хорошо подняться), возможность заморозить время удвоенного опыта без разговора с НПЦ и использование оного в данжах. На Китае я играл без према, но и сравняться ни с кем не смог;
  • +20% к скорости восстановления энергии для маневров вне боя + к нашим пешим, маунтовским и летающим ускорялкам (Shift+W). В принципе, штука полезная, пока вы квеститесь или когда нужно кого-то догнать;
  • бонусы, связанные с очками работы: возможность восстанавливать очки работоспособности и вдохновения оффлайн + их двойной лимит (привет, Archeage! Правда, тут с очками не так жестко);
  • 2 итема по 2к астерионских таэлей каждый день – это одна из 5 валют, она участвует практически во всех взаимодействиях с НПЦ и обычными торговцами. Даже создание гильдии тратит ваши таэли. 4к не ахти какие деньги, но в сумме за много дней дает нормальный прирост;
  • 2 фалмарийских горна ежедневно – рупоры для флуда в особый чат.

 

На очереди свиток воителя на один месяц. Особенность в том, что он зависит от према: вы не сможете его использовать, будучи не имея активного премиум-статуса на аккаунте.

  • дополнительные вкладки характеристик и умений. Они доступны и без данного свитка, но их придется купить у НПЦ в Сулане, при этом прокачав репутацию этого города. С другой стороны, вы можете сбрасывать характеристики и билды в основной вкладке, но для этого понадобятся отдельные итемы + трата астерионских таэлей на прокачку скилов;
  • каждый день по 2 обрывка страницы книги ярости – нужны для получения умений ярости (ульты, расположенные на F1-F6). Их можно выбить в данжах или купить за некоторые репутации, но для этого нужно задротить;
  • 5 бесплатных воскрешений в данжах каждый день – зависит от вас. Поначалу я частенько отъезжал в эпических данжах из-за пинга и незнания механики, но потом научился заранее предугадывать атаки. Кроме того, во многих данжах есть телепорты к уже пройденным точкам, да и друиды всегда спешат на помощь со своим ресом.

 

И, наконец, мы подошли к набору новичка (можно использовать только один раз на персонажа):

  • голдовые оружие и доспех на 20 уровень – подойдет для суперлегкого стремительного врыва в мир квестов и нубских подземелий. К сожалению, прослужат недолго, ибо 40ой уровень вкачивается быстро, а там уже крафтовые вещи. Кроме того, никого и не попкшить, так как пк тоже с 40го лвла;
  • 15 штук кварцевых точильных камней – итемы для заточки до +4;
  • 10 штук волшебной панацеи – банки, практически полностью восстанавливающие ваши хп и мп. Подкопить для более серьезного хайлевельного контента их не получится – банки можно использовать только до 44 уровня персонажа;
  • маунт «Лунный олень» на 7 дней – лысый белый олень со светящимися рогами и копытами, быстрее нашего квестового коня, но только на неделю. К тому же, есть и более быстрые маунты и летающие средства передвижения ;Revelation: наборы
  • 18888 монет – эта валюта нужна для обмена между игроками, покупки вещей на ауке/лотках и для совершения некоторых игровых действий (например, покупка базы или свадьба);
  • титул «В начале пути» – покажите всем, что вы крутые обладатели самого дешевого набора! Вы круче этих бомжей без наборов! P.S. Владельцам более дорогих паков он тоже доступен, но кого это волнует…

 

Вердикт: прем всегда пригодится, набор воителя тоже порядком облегчает жизнь, а вот набор новичка сомнителен – он дает хороший буст для более быстрого достижения 40го уровня, но не более. Если вы не планируете тратиться на игру или просто не имеете своих собственных денег – берите ради ЗБТ, према и свитка воителя (хотя, с нынешними ценами на школьные завтраки/обеды, можно накопить и на топовый набор).

 

 

Набор искателя приключений

 

Мы уже привыкли, что нечто среднее – лучшее, это якобы сочетание цены и качества (на самом деле далеко не всегда). Цена второго набора – 999 рублей. Будет ли это правило работать с данным набором, или покупка невыгодна?

Итак, составляющая набора искателя приключений:

  • доступ на ЗБТ;
  • один день раннего доступа;
  • премиум-статус на 1 месяц;
  • свиток воителя на 1 месяц;
  • свиток странника на 1 месяц;
  • свиток мудреца на 1 месяц;
  • набор новичка;
  • набор скитальца;
  • набор модника;
  • двухместный маунт «Рикша»;
  • уникальный титул «Первопроходец».

 

Кое-что из этого списка нам уже знакомо (прем, свиток воителя и набор новичка), теперь взглянем на остальное. На очереди свиток странника:

  • эффект, позволяющий не расходовать очки бодрости скакуна и очки прочности крыльев: у каждого маунта и крыльев есть шкала, которая постепенно расходуется от использования ускорения (Shift+W); при достижении нуля, маунт или крылья остаются с вами, но вы больше не сможете ускоряться. Восстановить эту шкалу можно с помощью специальных итемов, но достать их в огромных количествах весьма проблематично. В общем, полезный эффект;
  • 3 свитка путешественника каждый день – с их помощью можно телепортироваться из любого места к любому телепорту;
  • 1 перо ветрокрыла каждый день – в 2 раза повышает скорость восстановления энергии, расходуемой на прыжки и уклонение во время сражения;
  • эффект, дающий вашим крыльям и маунтам скорость самых быстрых крыльев и маунтов в вашем инвентаре – пригодится в том случае, если у вас есть топовые средства передвижения, но вам не нравится их внешний вид.

 

И, наконец, третий свиток – свиток мудреца. В основном, его бонусы связаны с получением нескольких типов опыта:

  • возможность ежедневно добывать концентрат без потерь – очки концентрации дают прибавку к опыту за посещение подземелий и расходуются там. Если они не израсходовались, то с потерей перегоняются в концентрат, а со свитком мудреца – без потери. Концентрат можно использовать для получения временного эффекта на дополнительный опыт;
  • +20% к получаемым ежедневно очкам концентрации;
  • на 15% больше получаемого опыта в бане: в таверне каждого крупного города (всего 3) есть вход для желающих отдохнуть на SPA-курорте – иными словами, постоять в афке и получить свой опыт. Он будет капать только в том случае, если на вас висит баф от специальных вина или еды;
  • на 30% больше PvP-опыта – можно и так нафармить, но чем больше, тем лучше;
  • на 30% больше очков репутации за выполнение заданий Ордена Хранителей – это такой орден, в котором мы можем купить много полезных предметов (в том числе и для ультимативных умений);
  • 2 мешочка жемчужной пыли – нужна для большего количества использований гранул опыта и прочих предметов дополнительной экспы.

 

Набор новичка мы с вами разобрали в предыдущем разделе, здесь же пойдет речь о наборе скитальца (также активируется только один раз на персонажа):

  • 2 книги жизни – нужны для мгновенного воскрешения в данжах. Свиток воителя и так дает нам 5 воскрешений ежедневно, а тут единоразово 2 книжки. Не густо;
  • тритоний горн – мегарупор для мегачата (выдается поверх обычного чата). Нужно основательно подготовиться, чтобы потратить этот единственный горн с умом («Минус один рупор»);
  • 10 волшебных перьев – еще одна разновидность телепорта;
  • 10 фалмарийских горнов – обычные рупоры, мы и так получаем по 2 штуки ежедневно за прем;
  • 2 справочника туриста – нужны для получения дополнительного опыта за квесты-путешествия (как гео в пв);
  • 5 жемчужин потенциала – так как мы не можем бесконечно стоять в бане и получать опыт, эти жемчужины восстанавливают шкалу потенциала, позволяющую нам снова афкашить с халявной экспой;
  • 5 алмазных точильных камней – итемы для заточки от +5 до +8;
  • 5 сундуков всадника со случайным предметом для усиления скакуна (жрецы бога Рандома могут вытащить целого маунта);
  • 5 сундуков Крылатых со случайным предметом для усиления крыльев (те же жрецы получат целые крылья);
  • бездонный мешок – я бы не отказался от бесконечного инвентаря, но, к сожалению, это не тот случай. Мешок дает 24 ячейки (одна из топовых сумок);
  • 58888 монет.

 

Набор модника не исключение – используется только один раз на аккаунт. Содержит:

  • случайный костюм. Может даже и дорогой;
  • 2 рандомных краски по 8 штук – как легко догадаться, нужны для окраски костюма;
  • случайный аксессуар (3 штуки) – рандомные 3 украшения для вашего персонажа. Это могут быть очки, что-нибудь на голову или рюкзак (просто рюкзак за спиной, это не сумка для инвентаря);
  • постоянный титул «Стиляга» – даже не знаю. С таким титулом мне представляется кто-то вроде него Revelation: наборы

 

Кроме того, мы получим маунта «Рикша» – медведя с двухместной повозкой, который бодро и весело будет вас возить по всему свету. А вы говорите, рабство отменили.

 

Вердикт: в этом наборе собрано столько вещей, что у меня даже пальцы устали печатать. Этот набор уже больше подходит для серьезных ребят, 3 свитка дадут неплохой буст, а один день раннего доступа позволит оторваться от основной массы игроков (конечно, если вы ноулайферы и будете сохранять превосходство). Мешок на 24 ячейки спасет наши жизни – пока игроки дойдут до топовых крафтовых мешков, пройдет много времени, а итемов в Revelation превеликое множество, и все нужные. Набор модника – такое себе, но на женских персов может и выпадет что-нибудь хорошее. Берем, если хочется преимущества, но нет возможности (или желания) тратить 3к на топовый набор.

 

 

Набор владыки небес

 

Самый нашумевший набор и предмет завистливых вздохов многих ждунов. Наши кошельки похудеют на 2999 рублей, но будет ли это стоить того? Попробуем разобраться с содержимым:

  • все содержимое предыдущих наборов (доступ на ЗБТ, набор новичка, набор скитальца, набор модника, «Рикша», титул «Первопроходец»);
  • премиум-статус, свиток мудреца, свиток воителя и свиток странника на 2 месяца (а не на один как в предыдущих наборах);
  • 3 дня раннего доступа – подойдет тем, у кого не так много свободного времени, ну и людям, стремящимся к абсолютному топу. Начать ОБТ в лагах за 3 дня до общего старта или начать ОБТ в сам день старта – огромная разница. Но не забывайте, что если вы не ноулайфер, то любой задрот, начавший играть без раннего старта, сможет вас обогнать и перегнать;
  • свиток имени – подробно разбирался в предыдущей теме. Позволит забронировать имя персонажа перед ОБТ;
  • сияющие крылья – одни из топовых в игре; Revelation: наборы
  • набор мастера – об этом чуть ниже;
  • и, наконец, он самый – облачный котейка. Девушки пищат от восторга. Белый пушистый пятиместный летающий маунт, созданный эксклюзивно для нашей версии игры и только для обладателей этого НРД. Аналог в шопе будет стоить как сам набор (а может даже и дороже). Так что ждем кошачье небо в скором будущем. Revelation: наборы

 

Набор мастера, разбор которого мы отложили на попозже:

  • 28888 бронзовых перьев – еще одна валюта в Revelation. Их сложно достать, тратятся на уйму полезных вещей – от экипировки и ее улучшения (лучше на такое не тратиться) до умений и их улучшений;
  • сундук с предметами для улучшения умений ярости (ульт):
    • 5 страниц книги ярости,
    • 20 средних печатей ярости,
    • 3 средних свитка ярости,
    • 80 малых печатей ярости;
  • сундук с предметами для улучшения экипировки:
    • 10 мешочков с золотыми ядрами – улучшают характеристики шмоток,
    • 8 печатей перековки – изменяют дополнительные свойства экипировки,
    • 5 магмовых точильных камней – для заточки вещей от +9 до +12,
    • 15 алмазных точильных камней – заточка от +5 до +8,
    • 50 кварцевых точильных камней – как говорилось выше, ими затачивают до +4;
  • сундук с камнями для брактеата – это диск в вашем меню персонажа, куда можно вставить камни с дополнительными характеристиками:
    • 3 мешочка с синими искрами – нужны для объединения рунных камней (в итоге получится один рунный камень нового уровня),
    • 3 золотых искры – нужны для слияния рунных камней более высоких уровней,
    • 30 карт удачи – можно использовать в упоротом инсте под названием «Парк развлечений». Многие игроки фармят его из-за опыта, бижи и заточек,
    • 30 сундуков с рунными камнями – вставляются в брактеат и дают различные бонусы — от улучшений характеристик до силы исцеления;
  • постоянный титул «Только вперед».

 

Вердикт: не подходит для скептиков. Все это можно нафармить игровыми путями (кроме кошака и рикши), но потратится очень много времени, а любители эксклюзива (который совсем не эксклюзив ввиду больших продаж НРД) будут гордиться своими титулами и средствами передвижения. Набор составлен выгодно, это не какие-нибудь пятиугольные камни, которые выкинешь через день и забудешь – большинство из этих итемов будут приносить пользу и на хай-энд контенте. Если есть возможность – берите и не прогадаете (да и практика показала, что выгоднее всего покупать самые дорогие наборы – if you know what I mean).

 

Revelation: свиток имени снова в наборе владыки небес!

Revelation: свиток имени снова в наборе владыки небес!

 

Отличная новость для донатеров: теперь «Набор владыки небес» снова содержит столь желанный многими игроками свиток имени. Ранее уже осуществлялись продажи этого набора с данным сервисом, но предложение было ограничено по времени — теперь же свиток останется здесь до самого конца продаж НРД (наборов раннего доступа); свиток получат и те владельцы «Набора владыки небес», которые купили его до начала акции.

Будьте внимательны: возможность бронирования никнейма недоступна на стадии ЗБТ и откроется только перед началом ОБТ. Следите за почтой — за неделю до начала функционирования сервиса бронирования, вам придет уведомление на почтовый ящик. Имя будет забронировано на месяц на всех серверах, пока вы не создадите персонажа, после чего бронь на остальных серверах пропадет. Если в течение месяца персонаж с этим никнеймом не создан, бронь снимется автоматически.

 

Что включено в «Набор владыки небес»:

  • доступ на ЗБТ
  • 3 дня раннего доступа на ОБТ
  • свиток имени
  • премиум-статус на 2 месяца
  • свиток воителя на 2 месяца
  • свиток странника на 2 месяца
  • свиток мудреца на 2 месяца
  • набор новичка
  • набор скитальца
  • набор модника
  • набор мастера
  • двухместный наземный маунт «Рикша»
  • сияющие крылья
  • летающий маунт на 5 человек «Облачный кот»
  • уникальный титул «Первопроходец»

 

С подробной информацией по всем бонусам и итемам из наборов раннего доступа можно ознакомиться в следующей теме.

Revelation: гильдийные квесты (общая информация)

Revelation: гильдийные квесты (общая информация)

 

Вы наконец-то нашли свою гильдию в Revelation, радуетесь приобретению новых (или встрече старых) друзей, предвкушаете прекрасное времяпровождение… Но тут слышится роковое «Выполняй гильдийные квесты». Куда бежать, что делать, почему нет автопути, почему не берется задание — на все эти вопросы подробно ответит данный гайд.

 

Для чего и кого нужны гильдийные задания в Revelation?

Во-первых, для самого себя — за их выполнение вы получаете опыт, деньги, странички для улучшения гильдии (10 штук объединяются в книжки, а потом сдаются в казну нажатием ПКМ), подарки для друзей, а также гильдийную репутацию, которую вы сможете потратить на покупку бафов, прокачку ульт, улучшение своих характеристик и т.д. Кроме того, выполнение этих заданий предусмотрено «ромбом» — внутриигровым руководством по быстрому развитию персонажа. Во-вторых, это нужно для развития самой гильдии: подготовка почвы для строительства, постройка зданий (гильдийные рабы-НПЦ не самые быстрые существа в этой сфере деятельности), устранение «тумана войны» с карты, развитие инфраструктуры, ублажение рабов — все это тоже возможно через выполнение квестов. Из всего вышеперечисленного следует, что делать задания надо каждый день, чтобы усилить себя, своих согильдийцев и саму гильдию.

Как попасть на базу?

Существует два способа:
1) через НПЦ. Они стоят в каждой столице (всего столиц 3). Все очень просто — подходим к НПЦ и выбираем у него 3 действие (или 4, если в первом у вас висит квест). Как он выглядит и где находится:

 

RUfjZkO[1]

 

Сулан

r4uCZQT[1]

kGbloWv[1]

 

Центральная столица

tcEqxgD[1]

 

Западная столица

4RrxXSA[1]
2) с помощью специального умения (лидер гильдии должен поставить его на изучение — действие доступно, начиная со второго уровня базы).

6.png

Если после гильдийного изучения умение не появилось в дополнительной панели скилов, перетащите его сами: N -> третья вкладка.

Где взять эти квесты на базе?

Для получения гильдийной репутации, опыта, денег и страничек ищем трактирщика. Он стоит рядом с другим торговцем возле трактира.

 

swb61Vy[1]

 

Для постройки зданий, устранения «тумана войны», развития инфраструктуры, а также получения опыта, репутации, денег и страничек за некоторые из квестов, ищем доску — она напротив трактирщика.

 

7BWQnO9[1]

 

bHPbLEg[1]

 

С какого уровня доступны гильдийные задания? Сколько их можно выполнить, когда происходит откат?

Квесты доступны с 30 уровня. Количество заданий у трактирщика — 10 в день для каждого игрока, а вот с доской все немного сложнее:

  • число заказов на доске зависит от уровня базы, общегильдийных задач или наличия строительства на данный момент. Например, заходите вы на базу, выполняете единственный заказ, и вдруг гильдмастер запускает глобальное строительство, скажем, тренировочного центра. Вернувшись к доске, вы убедитесь, что появились новые задания;
  • рассмотрим лимит заказов на «живом» примере
10.png

0/3 — столько раз вы можете выполнить этот заказ за сегодняшний день,
79 — количество оставшихся выполнений именно этого заказа для всей гильдии,
80 — общий лимит выполнений этого заказа для всей гильдии.
К примеру, пришли вы на базу перед откатом и видите на доске заказ 0/4 с общим лимитом 116. Все было бы прекрасно, но ваши согильдийцы уже выполнили этот заказ 115 раз — соответственно, для вас доступно только одно задание из четырех возможных.

Откат всех заданий происходит в 00:00 по серверному времени (для тех, кто играет на китайских серверах — в 19:00 по МСК).

Обзор Revelation: коротко о главном

Обзор Revelation: коротко о главном

 

В последнее время в игровой индустрии стало появляться все больше и больше перспективных и качественных проектов. Вот и в очередной раз у нас возникла возможность окунуться в новую игру от известного китайского разработчика и локализатора NetEase. Попробуйте смешать WoW, Aion, Blade&Soul, Perfect World, Forsaken World (Dark Age), Легенды кунг-фу в одном флаконе, и вы получите ту самую игру, ради которой зашли в эту тему! Обо всех особенностях игры можно расписать не одну сотню страниц, поэтому данный обзор Revelation позволит ознакомиться с основным контентом:

 

 

Общее

  • огромный бесшовный мир
  • три системы управления — таргетная, нон-таргетная с залипанием цели и click-to move
  • отличная оптимизация
  • 6 классов — страж (танк), маг, стрелок, рыцарь (дд), жнец (полухилер-полудд) и друид (хилер)
  • полноценные воздушные и подводные локации
  • прокачка персонажа путем выполнения квестов и прохождения подземелий. Гринд здесь живет в виде фарма ежедневных заданий и пвп
  • максимальный уровень персонажа — 79
  • несколько систем улучшения персонажа — вехи, брактеат, очки экзорцизма
  • огромная система заточки и развития экипировки, скилов
  • возможность получения опыта в AFK-состоянии (баня)
  • развитая система крафта
  • множество фракций
  • система домовладения
  • различные игровые активности каждый день
  • над игрой работали популярный китайский фэнтези-писатель Цзян Нань (создатель мира Revelation) и композитор Нил Акри (известен нам по музыкальному оформлению World of Warcraft и Owerwatch)
  • простор для ролеплейщиков, любителей внутриигровых отношений и просто модниц и модников — множество эмоций, возможность сыграть свадьбу (дает увеличенный опыт в бане, на пвп-аренах + уникальные крылья, стиль, украшения) и даже создать свой черный список (не просто игнор, а настоящая ненависть — этот игрок будет расцениваться как враг); необъятное количество костюмов и крыльев

 

RqUenHg[1]

 

Перемещение по миру

  • автопуть практически в любую точку мира — стоит лишь кликнуть по карте
  • система телепортации
  • крылья — полет практически без ограничений
  • наземные, летающие и водные маунты (есть как одноместные, так и рассчитанные на несколько человек — вплоть до 50)

 

Гильдии

  • первоначальный лимит — от 10 (обязательный минимум) до 60 персонажей, максимально можно развиться до 150 человек
  • огромная гильдийная база, находящаяся в отдельном инстансе
  • развитие базы позволяет получать приятные бонусы и бафы, социальные профессии, гильдийные миссии
  • также доступны альянсы, в которые может войти до 3 гильдий

 

XBxFB9l[1]

 

PvP

  • 15 PvP активностей — всевозможные серверные и кросс-серверные арены, баттлграунды, битвы между гильдиями
  • РК доступно с 40 уровня. Можно выбить с пкшников лут
  • PvPvE зоны
  • наземные, воздушные и подводные осады с лимитом в 5000 человек

 

обзор Revelation

 

PvE

  • на данный момент доступно 15 подземелий и 4 рейда с несколькими уровнями сложности (влияет на награду)
  • размер группы для данжа — 5 человек, в ее состав обязательно должны входить танк, дд и хилер; для рейда — 10 и 20
  • есть соло-подземелья и испытания для прокачивания уровня персонажа
  • на локациях можно встретить рейдовых ворлд-боссов

 

обзор Revelation

 

Более подробную информацию можно найти в разделе гайдов. Также не упустите возможность одним из первых начать играть в Revelation на русских серверах!

обзор Revelation