HashPuppies — Криптособачки

Коротковременный успех разработчиков криптокошек, которые заработали миллионы на своем простеньком  проекте не остался без внимания, встречайте — HashPuppies

На сайте есть временная шкала движения разработки проекта.

HashPuppies

Начало тестов — уже в конце декабря,  а в марте — бетатестирование. Релиз проекта запланирован на апрель 2018.  Пока неизвестно как именно будет выглядеть игра, но скорее всего мы увидим усовершенствованный (я надеюсь) аналог CryptoKitties, но даже если бы проект был его точной копией, это уже неплохо, ведь все кто зашел в котов на старте как минимум удвоили свои вложения.

Теперь без Эфириума, на китайской криптовалюте NEO

NEO

NEO позиционирует себя, как криптовалюта, предназначенная для электронной коммерции. То есть по идее не должна зафейлиться так,  как эфир.

NEO нельзя майнить, поскольку он использует POS алгоритм, и награда начисляется держателям монет в кошельках, в зависимости от их доли.

Получается как банковский вклад, только есть условие — кошелек должен быть подключен к интернету.

Купить NEO можно на бирже Bittrex, которой я пользовался один раз, но теперь видимо придется еще разок попробовать.

NEO

То есть можно купить биткоины в обменнике, отправить их на биржу и обменять на Нео

 

Будем врываться?

Cryptokitties — Убираем ошибку Taking a while и другие зависшие функции

Как правило, подобные ошибки возникают из-за куки в вашем браузере. Просто очистите их, но! Обычно ваш основной браузер хранит множество полезностей, сохраненные ссылки, пароли и прочее, очистив кэш или куки — вы удалите эти данные навсегда!

Поэтому я рекомендую скачать и использовать для игры другой браузер, желательно от других разработчиков, или же если вам так нравится текущий браузер —  Portable версию, то есть без инсталляции в систему.  

Скорее всего вы пользуетесь браузером Google Chrome,  и я тоже. 

Но по моему опыту для браузерных игр лучше подходит Mozilla Firefox

криптокоты cryptokitties MetaMask

Скачиваем его и устанавливаем MetaMask

Жмем внизу Import Existing DEN и импортируем наши данные со старого кошелька.

криптокоты cryptokitties

Wallet Seed — это секретная фраза, которую вы должны были сохранить при создании прошлого кошелька.

криптокоты cryptokitties MetaMask

Жмем на кошелек в старом браузере — в правый верхний угол с тремя полосками — выбираем Setting — Reveal Seed Words — жмем OK, копируем слово-ключ.

криптокоты cryptokitties MetaMask

Вставляем в новый браузер и активируем Meta Mask.

Заходим в игру и видим, что логи очищены, и все зависшие статусы пропали и с кошками все в порядке.

Наслаждаемся пустой Activity

криптокоты cryptokitties MetaMask

 

 


В дальнейшем при подобных случаях безбоязненно чистим кэш и куки браузера.

криптокоты cryptokitties MetaMask

 

Следует понимать, что данное руководство поможет в случае локальных ошибок, но не сдвинет скорость  транзакций подвисшей сети Etherium. Если при переходе по транзакции вы видите, что процесс продолжается и надпись Pending  — остается только ждать.  

На реддите есть некое решение по управлению транзакциями и функциями игры, но для меня оно слишком сложное,  к тому же судя по описанию требует комиссию и поможет лишь поправить визуальный таймер рожающей кошки.

————————————————————————————————

Если не помните кодовую фразу и случайно удалили плагин из сторого браузера, поищите в последних загрузках старого браузера файл MetaMask Seed Words, и молитесь, что нажимали сохранить в файл.

Помогло руководство — поддержи автора эфиром или котами =) 0x425c90b7ca97bec31aa2ae2eb58f683f5d11e03a

MU Legend: Открытое тестирование вот-вот начнется!

Давненько на горизонте онлайновых проектов не появлялось ничего нового,  и вот наконец-то мы дождались.

MU Legend

7 ноября в 12.00 по мск стартует  ОБТ (без вайпа) MU Legend  —  hack ‘n’ slash MMOARPG ( обратите внимание на букву «А» ,  ненавязчиво вставленную в привычную нам аббревиатуру MMORPG, именно она придает особую пикантность проекту и должна обещать нам много разнообразного гринда с приятным управлением.)  

Разработчиком и издателем выступает корейская команда Webzen 

MU Legend

Для игры нам предоставят четыре класса персонажей:

Blader — мили дд, которого можно использовать в качестве танка. На выбор нам предлагается два вида оружия — парные клинки или большой двуручный меч.

Whisperer — ренж дд, лучник, ватный, но дамажный.

War Mage — маг дд, более живучий, чем лук за счет блинков. 

Dark Lord — танк,  но может стать дд, одев вместо булавы и щита двуручный молот.

Игра распространяется по системе Free To Play, то есть в игре есть донат, шоп и премиумы, предположительно за 5 и за 10$ в месяц соответственно.

До начала обт можно приобрести наборы раннего доступа.  В наборах нам предлагают крылья, маунтов и питомцев, и премиум на месяц.

Я сам еще не играл в MU, но плюшки премиума выглядят действительно полезными:

GOLD SERVICE

  • 1000x Ежедневно Magic Gems
  • 1x Ежедневно Platinum Подарок
  • 1x дополнительный слот в инвентаре
  • Дополнительные эмоции
  • Телепорт по локациям
  • Постоянно доступная почта
  • Постоянно доступный склад
  • Аукцион за золотые монеты — лимит в +5 предметов
  • Аукцион — ставка для продажи с помощью золотых монет -3%
  • Аукцион — ставка для продажи с помощью Redzen -5%
  • Длительность выставления вещи на аукционе увеличена до 72 часов
  • Ежедневная награда при логине

PLATINUM SERVICE

  • 1000x Ежедневно Magic Gems
  • 1x Ежедневно Platinum-Plus Подарок
  • 2x дополнительных слота в инвентаре
  • Дополнительные эмоции
  • Телепорт по локациям
  • Постоянно доступная почта
  • Постоянно доступный склад
  • Постоянно доступное меню для разборки вещей
  • Постоянно доступный магазин
  • Аукцион за золотые монеты — лимит в +10 предметов
  • Аукцион — ставка для продажи с помощью золотых монет -3%
  • Аукцион — ставка для продажи с помощью Redzen -3%
  • Длительность выставления вещи на аукционе увеличена до 72 часов
  • Ежедневная награда при логине
  • Шанс дропа +20%
  • Бонус к опыту Soul +30%
  • Атака/Защита (мобы) -5%
  • 2x дополнительных похода в Рифты
  • 1x дополнительная опция при ресете
  • 1x дополнительный слот в алхимии
  • 1x дополнительный поход на Арену
  • 1x дополнительный поход в Vault, Garden, Mine entry
  • Ежедневная награда при логине
    (информация про бонусы према с goha.ru)

 

Хэллоуин в играх и Steam распродажа

В Steam началась распродажа в честь Хэллоуина со скидками на страшные игры:

Хеллоуинская распродажа Steam

Из интересного, но не нового, сразу бросается в глаза Grim Dawn, Darkest Dungeon и Beholder.

Распродажа закончится 1 ноября.

Для игроков Хеллоуин давно стал одним из самых любимых праздников, потому что в это время можно набрать много праздничной косметической атрибутики, нередко еще и дающей игровые преимущества.  Обновления магазинов, эвенты с веселыми заданиями или просто раздачи предметов.

Игр очень много, я перечислю лишь некоторые из них, которые сам заметил.

Warframe — можно купить скины оружия, кораблей и украшения для брони, выполненные в мрачном стиле. А за один внутриигровой кредит из шопа можно забрать голову тыквы!

Albion Online

Albion online — Мир игры преобразился хеллоунскими декорациями, а так же добавлен эвент, в ходе которого можно получить множество наград:

  • Несколько вариантов тыквенных голов (ухмыляющаяся/грустящая/озлобленная)
  • Одежда чумного доктора (маска, одеяние и сапоги)
  • Костюм скелета (смеющийся череп, грудная клетка, костяные ноги и изорванный плащ)
  • О’сел
  • И последняя награда — Жуткая лошадь.

 Сроки проведения эвента с 25 октября по 15 ноября.

Tree of Savior Хеллоуин

В бесплатной Steam MMO Tree of Savior целый комплекс мероприятий с ценными наградами и костюмами.

Secret World Legends

В Steam MMO Secret World Legends всем игрокам выдают байк, а так же приглашают поучаствовать в эвенте.

Therian Saga

Хорошая канадская браузерка-песочница Therian Saga с 30 октября проведет внутриигровой эвент с ценными ресурсами.

Wild Terra

Steam Игра — песочница от русских разработчиков Wild Terra Online помимо скидки на игру устраивает эвент с ценными декоративными призами — шляпы тыквы и ведьмы, деревья с тыквами и проклятые питомцы.

Hero Siege

В Steam инди игре Hero Siege проходит эвент с ценными наградами в виде шапочек)

EVE online

В EVE Online началось событие Crimson Harvest, которое  продлится до 9 ноября. В этот период во всех типах космоса будут доступны для прохождение специальные локации «Blood Raider Gauntlet», они не скрытые и сразу отображаются в обзорной панели. За уничтожение пиратов игроки смогут получить ценный лут и уникальные скины. Кроме этого агентство тоже приготовило для пилотов особые задания, связанные с эвентом.

Killing Floor 2

Кооперативный шутер Killing Floor 2 радует нас хеллоуинским дополнением  — новые карты, боссы и призы ждут своих игроков!

Гиганты игровой индустрии Blizzard и Mail.ru так же запустили Хеллоуинские эвенты почти во всех своих игровых проектах.

Интересный факт, что многие игровые проекты выдерживают временные рамки и понимают, что в их игровом мире празднование хеллоуина будет смотреться глупо, так как игровая эпоха более старая, чем этот праздник. В таких играх празднуют Самайн — кельтский праздник окончания уборки урожая, который ассоциировался со смертью и сверхъестественными явлениями.  После принятия христианства про Самайн забыли, заместив его схожим по содержанию праздником днем всех святых, то есть Хеллоуином. Но вы всегда можете встретить самайн в играх с историческим лором или в ирландских пабах, где этот праздник любят как и день святого патрика.

 

 

Siddgames.ru: Дополнительная скидка 15% на любую игру Steam

 

В разгар летней Steam распродажи вы все еще думаете, стоит ли закупаться играми, или не стоит?  Ловите момент, ведь настолько большие скидки в следующий раз можно будет увидеть только зимой. После распродаж обычно цены растут, чтобы восполнить «убытки»
 
С Siddgames.ru вы сможете приобрести любимые игры еще дешевле!  
 
Акция действует для игр от 200р и выше для стран России и СНГ) и только для игр, которые можно купить гифтом. 
 
План действий такой:
 
1) Пишите мне (Sidd)  куда угодно ( например скайп moonchariot ).  Называете интересующую вас игру.
 
2)  Я называю цену данной игры для вас со скидкой 15% от итоговой цены.  ( то есть если допустим GTA 5 сейчас в Steam стоит 999р, вам она обойдется в 849р)
 
3) Если устраивает цена —  договариваемся о способе оплаты и после получения денег я добавляю вас в друзья и пересылаю игру. 
 
 ✓ Cамые низкие цены.

✓ Большой выбор платежных средств.

✓ Гарантии продавца с аттестатом webmoney.

 ✓ Более 800 продаж игр, около 100 положительных отзывов в год. 

Siddgames Steam еще дешевле

 

Игровая философия — Десять лет в MMO

Очень много драм вокруг ММО в последнее время породило множество обсуждений и мнений — есть ли у них будущее, какие игры лучше, а почему раньше было интереснее, а сейчас скучно.

Пришло время серьезно обо всем поговорить и вспомнить яркие моменты прошедших десятилетий. У меня есть ряд мнений, которые за все время практически не поменялись, а это означает, что они прошли проверку и победили множество альтернативных видений.

Бытует мнение, что, мол, раньше просто все было в новинку и не было выбора, куда идти, поэтому мы играли в те игры как в последний раз, и было весело. Несомненно, отчасти это так, но данная часть не преобладает,  ведь игры прошлого были действительно классными, отличающимися друг от друга, наполненными жизнью и заслуживающими симпатий игроков.

Ragnarok online 

Ragnarok

RO стала первой игрой, где не было желания уйти куда-нибудь еще. За два года браузер практически не открывался в поисках других проектов — да, на глаза попадались разные новости, но даже и мыслей не было сменить игру.

Критерии успеха:  

Сильная экономическая модель корейского рэндома. Новичок в игре при сильном везении или при упорстве (шанс 0,02% или около 10000 мобов) мог выбить с начальных мобов карту за 15 миллионов (пека эггз кард), закупиться основными профильными вещами и играть далее с гораздо большим комфортом. В игре были полностью открытые % шансы дропа — все знали, что, с кого и с каким шансом падает.

Никто не водил за ручку по игровому миру, приходилось исследовать все самостоятельно, проверять на практике, просить старых и находить новых друзей, которые объяснили бы игровые механики и рассказали как лучше действовать, чтобы добиться поставленной цели.

Отсутствие навязанной цели игры: игрок ставил ее себе сам — создать сильного персонажа, выкачать кап уровень, поднять сильную гильдию, стать известным на сервере и социально значимым игроком.

Отсутствие дейликов и квестов. Квесты встречались очень редко, в основном на новые шапочки или переработку ресурсов. Эвенты от разработчиков выглядели примерно так: «Мы добавили новый квест. Помогите раскрыть тайну белого кролика». И все. Дальше игроки всем сервером прочесывали локации в поисках новых NPC, диалогов, интерактивных предметов или квестовых итемов в дропе с мобов. Такие задания мне нравились — редкие, исследовательские, как правило, с достойной наградой (даже 3% опыта с квестов в игре про тотальный гринд были очень вкусными).

Ragnarok PvE-направленный, а это значит, что гриндить мобов можно было сутками, и это увлекало, потому что там не было никаких каналов или инстансов и, выбирая локацию для гринда, нужно было учитывать еще и количество других игроков. Мне приходилось качаться в период с четырех до десяти утра — в это время не было лагов, и всех мобов забирал я.

За смерть в PvE отнимали 1% экспы (на хай левлах это пара часов кача), поэтому выбор хороших сопартийцев имел приоритетное значение, и часто лучшим решением было не ходить на кач, чем пойти и слиться, сведя на нет весь прогресс.

Шмотки при заточке имели шанс окончательно поломаться, благодаря этому цены на заточенные предметы всегда были высоки, и ресурсы для заточки тоже хорошо продавались (элуниум).

Класс, билд, стиль игры, смысл игры, шмотки, роль в игровом мире — все это продумывалось заранее. Если выбивалась ценная вещь с босса MVP, то частенько под нее перекачивался персонаж, учитывая бонусы статов, которые она давала ( а перекачка занимала месяцы игры) «Запорол скиллпоинт» — фраза была реальной проблемой, поскольку статы и скилы нельзя перераспределить. Был мифический NPC Reset Girl, которую ставили при глобальных обновлениях движка и сильной переделке игровой механики, но период моей игры выпал на стабильность, и ничего такого я не увидел.

PvP проявлялось в виде простой арены, которая была в разы лучше  искусственных современных баттлграундов — никаких навязанных команд, никакого поиска пати, зашел-вышел и сам себе нашел напарника или группу, которые хотят с тобой пойти. Я выбирал самых безбашенных пристов, которые были готовы  хилить меня, даже когда я сражаюсь с их друзьями и согильдийцами. Иначе никаких сражений в принципе не получилось бы, ведь все на сервере друг друга знают, поэтому часто игроки заходили на арену и устраивали ламповые посиделки c чатиком. Но только не в мою смену *_* Я придерживался политики «На арену ходят убивать или умирать, третьего не дано», то есть был отбитым пвпшником в фулл пве игре.

Каждый класс персонажа отличался какими-то уникальными особенностями — были как плюсы, так и минусы, свои способы заработка, места кача, умения. Прист мог открывать порталы — варпы, у него было множество бафов, которые можно было продавать за деньги. Присты нанимались на кач саппортами и неплохо на этом зарабатывали, но таким образом они прокачивали и себя — в соло им было сложно.

Алхимики, чемпионы, кузнецы, барды, дансерки, госпель паладины — уникальные узкоспециализированные классы, вся игра которых была завязана на какой-либо особенности, отличающей их от других персонажей.  В механике не было гонки за балансом, кузнецу не давали магию, саппорт классы не могли качаться в соло, а дамагеры просто вынуждены были тратить кучу денег на расходку, или нанимать саппортов.  А если у тебя класс персонажа сервисного типа, не относящегося к гринду — копи деньги на свое место в пати, или обзаведись гильдией и в дальнейшем работай на нее. 

Из кнайтов делали имполомов, в чью задачу входило очень быстрое разрушение вражеского кристалла — империума. Это им удавалось лучше других, но в остальном класс был очень несамостоятельный. 

Каждый класс был крайне ролеплейным, и подобное не воспринималось игроками как негатив или дисбаланс. Да, ты не можешь в соло убить ни одного моба, но тебе рады в любой пати и открывают перед тобой пути в такие места, о которых все остальные могут только мечтать.  

Я же выбрал соло игру — путь ассасина-наемника, полностью заточил персонажа под хай уровневую локацию — «лабу» и качал за деньги других игроков, которые не могли там и шагу ступить. А у меня был инвиз и скилл, позволяющий бить мобов, не вылезая из невидимости. Подобное решение для персонажа было критичным и необратимым — на woe (гвг) мне не хватало витатили (выносливости) для антистана и прохождения деф-блока, на арене не доставало интеллекта для мощного ваншотающего скила soul break. Но в то же время у меня имелась альтернатива ультимативному умению, идеально вписывающееся в концепт — дорогостоящие бутылки с ядом, на короткое время повышающие мою атаку x4 (для примера: хорошая вещь стоила 5-10кк, а такая банка — 100к, не самый дешевый вариант расходки). 

Для полноценной работы по найму мне приходилось брать редкое оружие в аренду у других игроков с почасовой оплатой, а также приобретать расходку на хп/ману, так как во время найма каждая секунда на счету, а никаких быстрых восстановлений вне боя в то время не было в принципе. 

Вот такой была экономическая система взаимодействия только для моего персонажа, вы только вдумайтесь в это: игрок выбил редкую карту или шмотку — выставил ее на аукцион, скажем, за 4кк; прист нанялся саппортом в пати и, заработав сумму в 8кк, решил пустить ее на собственный кач. Он платит их мне, я на половину суммы закупаюсь дорогой расходкой — роялками, которые хантеры или снайперы долго выбивали в особой локации, очень удобной исключительно для них, и еще часть отдаю в уплату аренды топовой пушки, которая позволяла мне в два раза эффективнее фармить. 

Я качаю приста, зарабатываю и, в итоге, покупаю себе ту шмотку за 4кк, которую изначально хотел купить. Такая вот экономическая схема, и для разных классов их было множество. Это был действительно онлайновый мир, где все ходы продумывались наперед, строились долгосрочные планы, создавались связи для взаимодействий. За время игры я перепробовал всех персонажей и могу с уверенностью сказать — они все были интересны и принимались игроками такими, какими были, и я ни разу не слышал слова — «дисбаланс» Просто у  каждого была своя роль, которая нравилась.

Lineage 2 

Lineage 2

После двух лет ламповой PvE игры в теплой атмосфере, мне очень хотелось жесткого PvP, и в линейке я с лихвой восполнил этот недостаток. Я начал играть на С4 хрониках, когда с пк падал шмот, смерть была весьма неприятным минусом к экспе, и на сервере преобладали даже не кланы, а альянсовые блоки — сайды, ведущие беспощадные и бессмысленные войны за пустых рейд боссов. Не было различий между Антаресом или нубл рб — если кто-то где-то стоит, его убивали, чтобы врагам нечего было фармить. На кач собирались долго и основательно, с нужными классами, забафываясь по полной.

Споты для гринда были настолько маленькими, что хочешь не хочешь, а будешь сражаться за свое место в этом мире. Быстро появилось правило — бей первым всех, кто кажется подозрительным и подходит на близкое расстояние, потому что «просто так» в то время никто близко не подходил — обычно выжидали момент и сливали под мобами. 

Конечно, в игре подобного типа все низменные людские пороки торжествуют, и часто можно было наблюдать трупы, сыпящие друг друга проклятиями и обещающие скорую расправу в виде соклановцев. Да, были ганки ц грейдовых гномов-сполеров, но обычно только для того, чтобы очистить место для своих сполеров. Но в топовых сообществах были совсем другие цели и, как правило, на занятие фигней просто не было времени: допустим, за PvP на воротах Диона у нас кикали с гильдии, потому что это считалось совершенно бессмысленным и бесславным способом потерять экипировку.

Линейка это суровая и жестокая игра, в которую, на мой взгляд, было бы хорошо поиграть каждому для понимания хардкорности и настоящего PvP, подстерегающего за каждым кустом (конечно же, в старых хрониках).

Perfect World

Perfect World

ПВ 2008х годов — это хороший шанс познакомиться с китайскими играми, потихоньку начающими травиться западной заразой.

Проклятьем игры стали донатные сундучки с имбовыми шмотками, которые практически нигде кроме этих сундучков не достать (возможно и были варианты, но они заключались в сборе каких-нибудь итемов в течение двух лет).

Были и заточенные под донат классы — друиды, заточенные под игру с шоповскими петами, без которых они вообще были никем (да, существовал вариант накрабить на петов внутриигровой торговлей или гриндом и купить у донатеров, но это было слишком долго и дорого по игровым меркам).

В этой игре очень хорошо наблюдалось, как старый шаблон рвется на части под давлением новых тенденций. Апогей подобной метаморфозы мы можем отчетливо наблюдать в Revelation — игре, которую старались сделать похожей на WoW, и в итоге произвели какую-то бессвязную чепуху, набор интересных механик, скрученных в клубок, но не являющихся одной ниткой — с торчащими во все стороны хвостами.  Все модули напоминают игры кикстартера с ранним доступом — они пусты и не закончены. Зачем делать столько каркасов, если не можешь вдохнуть в них жизнь?

Но вернемся к PW — сильной стороной игры были удачные территориальные войны, открывающие целый ряд экономической внутригильдийной системы. Есть земли — есть деньги: игроки получают зарплату, игроки заинтересованны и мотивированны. После старта игры в первые полгода карта мира поменялась настолько, что нынешние однополярные болота могут только завидовать той политической жести, договорам, предательствам и прочей социальщине, которая процветала в то время. Мой мини-рассказ Парадокс Инквизитора был написан как раз в то время, и его история основана на реальных событиях клановой политики, жестоких решений, дружбы и человечности.

Сообщества буквально разваливались под гнетом более сильного противника. С пол-тычка разгорались драмы — какой-то нуб задел чужого моба, и вот уже за всеми мемберами ведется охота с черными списками, слезными просьбами, заявками на вступление из 30 пунктов с десятью страницами обсуждений — все, что современные игроки считают полнейшей наркоманией, в то время составляло нашу игру, и это было по настоящему интересно. Нужной и важной была должность дипломата, решающего вопросы внешних конфликтов, а также идеолога, занимающегося внутренней политикой.

В PW появились дейлики — ежи, гео, яшма. Поначалу они смотрелись как необязательное дополнение, но в дальнейшем их было все больше и больше, что в конце концов заставляло понять — это западное рабство, и хомячкам снова нужно крутить свое колесо ежедневной рутины.

AION

Aion

Очень приятная игра, прокачка в ней уже проходила по заданиям, но грамотная RvR-система с квестами на вражеской территории или в PvP-локациях делала процесс прокачки увлекательным.

Отсутствие ГКД (глобальный кулдаун, привет WoW) требовало скила от игрока — только путем тренировок и практики можно было добиться успеха в PvP.

Классы были более-менее сбалансированными и интересными — не знаю, нравилось ли это крабохомякам, но мне, как PvPшнику, было просто охренительно.

Подписка и отсутствие шопа не позволяли появиться топ донатерам, ваншотающих всех вокруг, а лучший PvP-шмот можно было добыть только за сражения или прохождения данжей-замков, которыми владела фракция, то есть была мотивация за них сражаться.

Изначально в игре не было дейликов, но в последствии этот яд все больше проникал в самобытность игры, и в итоге сделал свое дело — мое возвращение в этот проект был омрачено наблюдаемыми событиями — RvR не важно, у всех есть твинки за 2 расы, с которых они набивают медальки, PvP славу, делают дейлики на убийство и прочее. Также начались дичайшие правки баланса, и все, за что я любил эту игру, было сметено волей разработчиков и полетело вниз, в адское пекло, словно в Бездне отключили полет, так что я предпочел оставить хорошие воспоминания, не набирая более негатива, и покинул проект.

 Royal Quest

Royal Quest

RQ очень красочно рекламировали, и при этом так сочно врали, что потом приходилось стирать с официального форума все невыполненные обещания.

Начало было весьма положительное, игра тепло воспринималась игроками, и разработчикам оставалось всего-то немного подправить механику и доделать все то, что наобещали по энд-гейму, но…

Разработчики из Катаури, занимающиеся игрой, постепенно стали пропадать с форума, а на их место пришли менеджеры из 1С и саппорты из Фабрики Онлайн. Подобные перемены отразились и на игре: была полностью пересмотрена монетизация — все шоповские предметы, которые можно было достать игровым путем, наглым образом выдрали из игры. Дорогостоящие карты, позволяющие выбить шоповские коробочки и ранее передающиеся из рук в руки на каче, просто изменили свое действие, превратившись в треш.

Через пару лет игра обросла контентом, ввели поля битв и элементы PvP экипировки, но эндгейма по-прежнему не было. Время ушло, и на горизонте появились более интересные проекты.

Дальше лично у меня поставлена черта, отсекающая старую эпоху, и начинающая новую.  

В ММО стали требовать равноправия для казуалов и хардкорщиков.

Обязательное условие — возможность играть соло любым классом.

Разработчики начали прислушиваться к преобладающей прослойке игрового комьюнити, понижая рейты, добавляя казуальность, упрощая все, что только можно. Вместо гринда появились огороды, вместо социальной составляющей — соло режимы и автоподборы.  

Игры стали не законченными продуктами, а какими-то недоделками с вечными обт. 

Хотелось бы думать, что это я постарел и мой интерес к играм угас, но нет же, я по-прежнему рад каждому новому онлайновому миру, но когда по старой памяти я ищу старые механики, то с тоской обнаруживаю на их месте новомодные муляжи.

Марионетки

Сообществами управляют стримеры-шоумены, статусное массовое противостояние превратилось в «подкасты после осады», сами сообщества отошли на второй план, у кланов и гильдий нет духа единства. Не тащите? Ну и плевать, пойду к победителям. Игроки ленивые, безынициативные, беспринципные — готовы ради сиюминутной выгоды и с врагами пофармить, и под таг чужой перейти — к тем, кто вчера пинал твой труп. Сбиваются в стаи побольше, наплевав на интерес, лезут на первый сервер, потому что знают — персонажа со второго сервера никто не купит.

Разработчики/локализаторы не отстают, а даже задают темп: меньше работы над проектом, больше монетизации, как итог — проект в лучшем случае живет полгода, а дальше пиратские сервера выдают больший онлайн, чем официальный.

Общественные массы диктуют новые правила, не оставляя места старым идеалам. И самое главное, что этот переход наблюдается не только в игровой сфере, а во всем мире — посмотрите на Ютуб, на новые тандемы блогеров со старыми эстрадными актерами и забытыми звездами телешоу. То, что раньше выглядело как сюрреализм, теперь стало реальностью.

Надеюсь, что следующая игра, Albion, исправит эту тенденцию «земли без радости», и о ММО-играх снова заговорят в положительном ключе, найдя тот давно забытый интерес, ради которого мы в них заходим — сильные сообщества, идейные игроки и огромное поле для реализации собственных представлений о том, какой должна быть история нового мира.  

 Albion

Electronic Entertainment Expo 2017

В период с 13 по 17 июня в Лос-Анджелесе будет проходить крупнейшая международная выставка компьютерных игр  Electronic Entertainment Expo ( E3)

Презентации ожидаемых новинок, конференции с разработчиками и издателями, сюрпризы в виде внезапных анонсов новых игровых проектов, по которым не было никакой информации, много всего интересного на будущий год.

Основные пресс-конференции самых крупных компаний на рынке уже начались традиционно раньше перед началом основной выставки. На выставке уже подтверждено участие таких компаний с мировым именем, как Microsoft, Activision, Ubisoft, Electronic Arts, Gearbox Publishing, Bethesda, Square Enix, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment, Nintendo, Sony, Devolver Digital и многих других. Многие из участников даже проведут отдельные мероприятия, вроде уже ставшей традиционной панели EA Play от Electronic Arts.

Где посмотреть трансляции выбирайте сами, на русском стримят все кому не лень.

 

Расписание трансляций:

— 10 июня:
22:00 — EA (время указано по МСК).
— 12 июня:
00:00 (ночь с 11 на 12 июня) — Xbox;
07:00 — Bethesda;
08:00 — Devolver;
20:00 — PC Gaming Show;
23:00 — Ubisoft.
— 13 июня:
4:00 — PlayStation;
19:00 — Nintendo.

Расписание выступлений на E3 Coliseum:  

— 13 июня (время указано по МСК):
21:00 – 22:00 – за кулисами God of War,
22:00 – 22:30 — генеральный директор Bungie Pete Parsons будет рассказывать о себе и MMOFPS Destiny 2;
22:30 – 23:30 — Chris Hardwick, астрофизик Neil Degrasse Tyson, режиссер James Gunn, глава Gearbox Randy Pitchford и исполнительный продюсер 343 Industries Kiki Wolfkill поговорят о создании миров;
23:30 – 00:15 – станут известны подробности относительно будущего серии Assassinʼs Creed.
— 14 июня:
00:15 — 00:45 – ютубер MatPat попытается определить, какие игры, представленные на выставке, будут наиболее интересны стримерам и зрителям;
00:45 — 01:15 — Bethesda Softworks покажет нам новую игру;
01:15 — 02:00 — Square Enix продемонстрирует новый проект;
02:00 — 02:30 — Epic Games расскажет о работе над играми;
02:30 — 03:00 — Insomniac Games покажет нового Spider-Man для PS4;
03:00 — 03:45 — Microsoft поделится подробностями относительно Project Scorpio;
04:00 — 05:00 — Jack Black и Tim Schafer обсудят карьеру Tim’а и Psychonauts 2;
20:00 — 20:45 – пройдут беседы о виртуальной и дополненной реальностях с кинорежиссером Айваном Райтманом и представителями The Void, Squanchtendo Games, Skydance Media, Stress Level Zero Games;
20:45 — 21:30 — Rare расскажет людям о работе над многопользовательской игрой Sea of Thieves;
21:30 — 22:00 — разговоры о развитии игровой индустрии;
22:00 — 22:45 — создатели оригинальной Crash Bandicoot расскажут о работе над игрой;
22:45 — 23:30 – празднование 25 дня рождения Mortal Kombat;
23:30 — 00:00 — команда расскажет о Far Cry 5 и некоторых персонажах.
— 15 июня:
00:00 — 00:30 —  Sledgehammer Games поведает нам о Call of Duty: WWII;
00:30 — 01:15 — разговоры о взаимном влиянии игр и фильмов с участием представителей Bethesda и Naughty Dog, а также кинорежиссера Дэна Трахтенберга;
01:15 — 02:15 — Хидэо Кодзима и режиссер Джордан Вот-Робертс обсудят взаимное влияние игр и кино;
02:15 — 03:00 – обсуждение перспектив развития инди-игр;
03:00 — 03:30 — Monolith расскажет о Middle-earth: Shadow of War;
03:30 — 04:00 — Square Enix представит новую игру;
04:00 – какая-то панель с сюрпризом.

 

А какие игровые проекты известных студий Вы ждете в этом году?

 

Steam: объявлена дата релиза Sonic Mania

 Sonic Mania — ремикс классических двухмерных «Соников», тех самых, в которые мы играли на приставке SEGA Mega Drive. 

Игра станет доступна  15 августа на PC в Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Sonic Mania является жанровым платформером, выполненным в двухмерной графике. Игроку предстоит пройти несколько игровых зон, среди которых присутствует как и старые, например «Green Hill» из игры Sonic the Hedgehog 1991 года, так и новые локации. Причём старых зон будет больше, чем новых. В игре также присутствует элементальные щиты и гигантские кольца, ведущие на специальные этапы, которые были представлены ранее в игре Sonic the Hedgehog 3.

Игру можно пройти тремя разными персонажами — ежом Соником, лисёнком Тейлзом и ехидной Наклзом. Наряду с классическими приёмами, такими как spin attack и spin dash, в платформере впервые появилась способность drop dash, которое позволяет персонажам атаковать врага с помощью сворачивания в шар после приземления.

SEGA выступает в роли издателя, а разрабатывают игру небольшие студии:  Christian Whitehead , Headcannon ,PagodaWest Games. Они являются хардкорными фанатами и создателями модов к играм серии, поэтому игра должна порадовать фанатов.

Eternal — убийца Hearthstone от Mail.ru

Компания Mail.Ru объявила о том, что будет издавать коллекционную карточную игру Eternal в России.  Разработчиком проекта является американская студия Dire Wolf Digital, у которой уже был проект ККИ — The Elder Scrolls: Legends.

Если игрокам вдруг не понравится локализация или ценовая политика Mail.ru, но понравится сама игра — не стоит отчаиваться, в ее не локализованную версию можно совершенно бесплатно поиграть в Steam

По отзывам игроков Eternal является смесью между Heartstone и Magic the Gathering и подобное копирование породило волну негативных отзывов, но думаю разработчиков это мало заботит,  тем более что в играх в принципе проекты похожи друг на друга и не стесняются брать самые эффективные фичи у представителей жанра.

Более 75 карт разделены на колоды:

5 элементов : Тень, Порядок, Пламя, Время, Стихии

А так же нейтральные и комбинированные карты

Eternal Card Game

В игре возможны несколько режимов:

Сюжетная PvE компания
PvE арена
Сражение 1 на 1 против бота или другого игрока
Турнир на выбывание

Так же же есть рейтинговые игры, позволяющие подбирать соперников по силам.

Eternal Card Game
“Eternal стала одной из высоко оцененных игр в жанре ККИ и одним из самых интересных проектов, которые мы разрабатывали”, — рассказал Скотт Мартинс, президент Dire Wolf Digital: “Мы гордимся тем, что вместе с Mail.Ru Group представим Eternal всем поклонникам карточных игр в России и странах СНГ”.

В «бесплатной» игре не  обошлось и без доната — уже сейчас можно купить наборы раннего доступа, которые помогут вам попасть на ЗБТ и получить карты. Также можно подать заявку на участие в тестировании.  Eternal обещают выпустить уже этим летом, а вот обладателям устройств iOS и Android придется подождать еще немного.

Но думаю как и в случае с Heartstone не донатящие игроки со временем смогут собрать достойные колоды, участвуя в различных раздачах и просто зарабатывая на новые карты непосредственно в игре.

Eternal карточная игра

Не обошлось и без реферальной системы «Пригласи друга» и бонусных карт за подписки в соц сетях с расчетом на игроков- хомяков, которые играть не будут, но «для коллекции» захотят получить приветственные бонусы

Eternal карточная игра

Как вы считаете — будет ли эта игра такой же успешной как Hearthstone или MTG?

Dead Cells — олдскульный 2d рогалик в пиксельном стиле

Малоизвестный инди-проект студии Motion Twin в раннем доступе оказался в топ 10 продаж Steam с огромным для такого рода игр количеством игроков. Как ему это удалось? Об этом я расскажу в данном обзоре, если получится его когда-нибудь дописать, не отвлекаясь на игру. Чтобы вы понимали, это весьма сложно, перед нами тотальное залипалово и таймкиллер, в который хочется играть снова и снова. По словам разработчиков, создавая игру они вдохновлялись старенькой Castelvania, бывшей в своей время одной из топовых игр на приставках.

Dead Cells

Сюжет

Вы — зеленая слизь, вселяетесь в мертвое обезглавленное тело, получая еще один шанс выбраться из подземелья и попутно разобраться в происходящем.

Dead Cells

Особенности игры

  •  2d слэшер с огромным выбором холодного (и горячего) оружия, множеством разновидностей монстров с уникальными атаками, и эпическими боссами.
  • РПГ элементы в виде прокачки оружия и параметров персонажа.
  • Хардкорность — Отсутствие контрольных точек — когда вас убивают, вы начинаете с самого начала, без апгрейдов, которые получили на уровне.
  • Реиграбельность — процедурно сгенерированные карты не дают заскучать и выучить путь прохождения.
  • Исследование: Тайные комнаты, скрытые проходы, очаровательные пейзажи.

Dead Cells

В игре есть золотые двери и сундуки с ценными наградами.

Dead Cells

Но открыть их можно только заплатив приличную сумму золота, либо заключив договор — убить определенное количество мобов, ни разу не получив удар. Такие челленджи делают игру более хардкорной.

Dead Cells

По карте уровня можно перемещаться с помощью открытых порталов, не придется лишний раз пробегать зачищенные места:

Dead CellsСобранное золото пригодится для покупки оружия или амулета с специальном магазине, который встретится по пути.

Dead Cells

Есть секретные двери для спидранеров, которые закрываются через определенное время:

Dead Cells

Геймплей и управление

Идеально приятное, нет желания что-то поменять, WASD передвижение с атакой на мышке и дополнительными скилами на кнопках.  При игре отсутствует ощущение консольности: прыжки, перекаты, быстрая рекация, заход за спину противнику — все работает четко и слаженно.

Dead Cells

Заключение

Крутая хардкорная игра, без излишних головоломок, с упором на скорость прохождения, но в то же время требующая продуманного выбора оружия и прокачки. Приобрести игру можно в Steam по стандартной цене для подобного рода игр, сейчас на игру действует скидка 15%  и ее стоимость всего 322р

Открытие форума Siddgames.ru

Наконец-то у нас появился свой форум! Приглашаем всех желающих общаться, флудить, писать на нем.

Форум работает в тестовом режиме, будем изучать его возможности вместе.

Попасть на форум можно нажав на кнопку в меню)

Форум Siddgames.ru

Вернуться с форума на сайт можно, нажав на иконку домик.Форум Siddgames.ru

FunPay — Биржа золота Revelation и других игр

Преобладающий формат современных ммо игр — фритуплей, с поддержкой премиума и игрового магазина. Для комфортной игры без напряжения следует пополнить баланс кристаллов, тратить заработанные деньги. Богатые донатеры могут себе это позволить, поиграть в удовольствие за реал, но что делать людям, которым хочется премиум уровня игры, но при этом не охота терять много реальных средств? Для этого существуют такие биржи обмена онлайн валюты, как FunPay.

funpay

Организовывая обмен между игроками, они сглаживают острые углы и не донатящие игроки могут за игровые деньги купить шоповские предметы, или конвертировать валюту из прошлой игры в новую.  Донатеры тоже рады, при плате игрокам напрямую, минуя донат внутри игры, получается привлекательный и более выгодный курс валюты.

Получается так, что игрок обеспечен подушкой безопасности, он может смело донатить в игру, и получать удовольствие от полноценного игрового процесса, зная, что наигравшись сможет продать аккаунт, персонажа, игровую валюту, и тем самым отобьет вложения.

RMTшники — игроки, которые зарабатывают в играх, торговцы. По факту они не представляют сильной конкуренции обычным игрокам, и не нарушают баланс сил на сервере, поскольку продают большую часть нажитого в игре, их персонаж это средство заработка.

Многие разработчики выступают против RMT, поскольку видят в этом угрозу для внутриигрового шопа. На мой взгляд это напоминает сюжет из Саус Парка про   «полуроскошный образ жизни» :) О том, что человек, скачав музыку с торрента обанкротит суперзвезду.

Во многих ЛитРПГ книжках торговля игровой валютой встречается повсеместно, и представлена как ближайшее будущее, которое не подвергается сомнению. Есть дорогостояющие пиксели, дающие игровое преимущество,  и есть те, кто готов их заполучить даже за деньги, ведь по сути мы все тратим одинаковый работа-ресурс — время, и при этом неважно в реале мы работаем, или в виртуальной игре.

Если я доначу в игру, то я надеюсь вернуть хоть часть вложений, когда эта игра мне надоест, поэтому распродаюсь при уходе из игры.

В FunPay я уверен, так как сам пользуюсь несколько лет, иначе не писал бы статью про них на своем сайте.  Платят исправно, ни разу не обманули.

FunPay

Покупатели или продавцы находятся быстро, всегда подскажут советом. Техподдержка присутствует, правда ни разу не пришлось обращаться, в связи с отсутствием проблем.

Настоятельно рекомендую перед сделкой узнать в подробностях наиболее безопасные пути обмена, ну и применять банальные меры предосторожности — если сделка по игровой валюте, то разбить передачу на несколько этапов. Если купля/продажа аккаунта, то не порывайтесь сразу менять все данные от аккаунта, ник нейм и не платите в шоп игры на продление према с новой кредитки.  Ну крайне не рекомендуется включать стрим и кричать на весь ютуб — «смотрите какого я крутого персонажа купил!» В общем будьте благоразумны и все будет хорошо.

Механизм безопасности на бирже надежный:

  1. Покупатель должен зарегистрироваться на сайте FunPay.
  2. Покупатель должен выбрать интересующее его предложение в таблице, связаться с продавцом, произвести оплату.
  3. Продавец передает игровую валюту.
  4. Покупатель окончательно завершает перевод средств продавцу.

Таким образом исключается попытка обмана игроков.

Помимо покупки валюты и персонажей, на бирже можно поискать и другие услуги, например прокачку или выполнение сложного внутри игрового достижения.

Какие преимущества у FunPay перед обычным магазином?
1. Самая лучшая цена.

Поскольку FunPay — это биржа игровых валют, каждый продавец стремится продать игровую валюту как можно дешевле. Кроме того, комиссия FunPay составляет всего около 5%, что существенно меньше, чем у любого магазина игровых валют.

2. Мгновенная доставка.

Поскольку вы покупаете игровую валюту непосредственно у того, кто добыл её в игре, вы получаете не только лучшую цену, но и мгновенную доставку — ведь игровая валюта в наличии, и, поэтому, доставлена будет в самый короткий срок. Ни один магазин игровых валют не может обеспечить подобный сервис.

3. Безопасность.

Обычно издатели находят IP/HWID тех, кто перепродает, отслеживают все их аккаунты, после чего блокируют как покупателей, так и продавцов. Принцип работы FunPay исключает подобные блокировки.

funpay