Обзор BloodGate: добро пожаловать в мир темного фэнтези!

Обзор BloodGate: добро пожаловать в мир темного фэнтези!

 

«Три в ряд»… Какие ассоциации вызывает этот жанр у большинства людей? Конфетки, кексики, драгоценности, котики, цветочки, веселые приключения — все мило и безмятежно, однообразно, не напрягает, отлично подходит для убийства времени в долгой дороге. Из-за подобной тематики этот жанр привлекает в основном женскую половину. Что же мы увидим, зайдя в игру под названием BloodGate? Кровь, зомби, чудища, безнадежность, эпидемия, мрак, хаос, запустение — весьма обнадеживающий ряд. Сюжет переносит нас в мир темного фэнтези, по которому бродят мутанты, чумные демоны и прочие твари, и, конечно же, спасение этого мира никак не обойдется без нашего прямого вмешательства. Проходим обучалку, выбираем героя себе под стать — и вперед, уничтожать орды монстров нашим могучим курсором!

Предварительно стоит упомянуть, что в настоящий момент игра находится в раннем доступе, поэтому перед нами еще не окончательный продукт.

 

AUfQpHs[1]

 

Основные особенности

 

Кроме «три в ряд», в BloodGate присутствуют элементы RPG — прокачка уровня персонажа, добыча экипировки и скилов, их улучшение. Вы не просто собираете кристаллы только ради того, чтобы пройти уровень — вы убиваете монстров, получая с них опыт и лут, что уже говорит само за себя. Одно из основных отличий от традиционных игр «три в ряд» — здесь вы не ограничены количеством ходов или таймером, все бои проходят в реальном времени. У вас просто не будет возможности посидеть и поразмыслить над следующим десятком ходов, потому что в этот момент вас убьют.

Собирая цепочки камней, вы можете использовать бонусы для улучшения эффективности вашего боя: призмы, помогающие связать два камня разных цветов, бомбы, взрывающие все вокруг, цепи, окрашивающие ближайшие камни в один цвет и порталы, уничтожающие на поле все однотонные камни.

В настоящий момент доступны 2 крупные карты: основная делится на 6 глав, внутри которых находится по 20 уровней-данжей. Каждый уровень, в свою очередь, состоит из цепочки боев с обычными монстрами, элитками и боссами. Кроме того, после прохождения всей карты вам станут доступны hard-режим, а затем и nightmare.

Вместо привычных звезд, успех пройденного уровня оценивается в черепах: один череп — второй персонаж из группы умер и не уложились в определенное время; в качестве награды никаких бонусов — только то, что было выбито с монстров. Два черепа — оба персонажа живы, но не уложились в определенное время; получаем бонусные деньги. И, наконец, три черепа — оба персонажа живы и уложились в определенное для этого уровня время; кроме всего вышеперечисленного, нам дают дополнительный опыт.

 

32BEIBv[1]

 

Уровни монстров зависят от уровня вашего персонажа, поэтому долгое время вы не ограничены практически ничем, вот только одно но: характеристики мобов взлетают настолько высоко, что вас просто ваншотают. Подобная система заставляет гриндить на предыдущих лвлах, накапливая опыт героев и улучшая экипировку.

Закинув нас в этот мрачный и жестокий мир, разработчики смягчили смерть, сделав ее ну уж слишком казуальной: вы не потеряете какую-нибудь дорогую вашему сердцу вещь, она не сломается, деньги остаются при вас, опыт тоже. Более того, вы получите весь выбитый лут и деньги с этого уровня, даже если умерли на каком-нибудь монстре!

 

8SpEgNh[1]

 

Квесты как таковые здесь отсутствуют — сюжет и так ясно определил для вас цель (убей всех монстров, зачисть все данжи, открой в конце великие врата и да наступит мир во всем мире!), но можно заглянуть в таверну и подзаработать денег на ежедневных задачах и ачивках (последние, кстати, связаны с достижениями в Steam). Что же касается графики, то для игр подобного жанра она очень даже хороша, но порой весьма напрягают вспышки света при использовании некоторых умений.

 

Классы

 

В BloodGate представлены три класса: ironclad (воин ближнего боя, много хп и базовой атаки), stalker (типичный син — правда, без инвиза; наносит урон за счет критов) и warlock (владеет стихиями, урон зависит от силы магии). У всех трех классов есть дамажные, хилящие скилы (исключая ironclad’a — ему придется надеяться на массовые хилки варлока и сина и на свой высокий уровень защиты), бафы, дебафы, контроль.

Выбрав в самом начале одного персонажа, по ходу обучения вас познакомят и с остальными двумя, насильно присоединив их к вашей группе. Одновременно в бою могут участвовать лишь два персонажа из трех, поэтому решение останется за вами — как лучше комбинировать состав и подстраиваться под определенный бой. В сражении участвует тот герой, который находится ближе к врагу, но вы можете поменять их местами в любой момент, позволив израненному товарищу отдохнуть пару секунд за спасительной спиной, переждать время действия дебафа или же просто удачно скомбинировав умения и позволив определенному классу накопить камни нужного ему цвета.

 

Экипировка

 

В игре есть несколько грейдов экипировки и скилов: common (белый) < uncommon (зеленый) < rare (голдовый) < epic (синий) < legendary (фиолетовый) — не самая стандартная для RPG последовательность расцветки (в начале игры я даже перепутала грейды, по привычке начав улучшать голдовые вещи, игнорируя синие). Каждый элемент экипировки помечен знаком необходимого класса: например, вы не сможете надеть на своего варлока вещь, предназначенную для сина, и наоборот. Все классы могут носить 3 сочетания оружия: одноручное со щитом, два одноручных или одно двуручное.

 

Боевая система

 

Вся боевая система завязана на взаимодействии 5 элементов — огня, воды, света, железа и природы:

  • камни, которые вы собираете на доске во время боя (наносят урон врагам + нужны для использования умений)
  • скилы, с помощью правильного использования которых можно переломить ход боя
  • один из пяти элементов присутствует у каждого монстра, дающий ему чуть-чуть сопротивления против этого же элемента, но и делающий уязвимым к противоположному
  • для крафта нужны эссенции элементов, добывающиеся путем разбора ненужных вещей, с данжей и из сундуков.

Хоть нам и предоставлено по 15 умений для каждого класса, для боя доступны только 5. Комбинируя их между собой и достигая максимальной синергии между персонажами, можно добиться отличных результатов и пройти те этапы, которые ранее были недосягаемыми. Скилы изучаются и улучшаются за каждый полученный уровень героя; кроме того, их можно выбить в данжах или достать из сундука в магазине.

 

jc8nqZx[1]

 

Внутриигровой магазин

 

Несколько раз в тексте мелькали слова «сундуки», «магазин». Неужели и сюда добрались донатные ящики, улучшения и прочая головная боль обычного игрока, скрывающаяся за вкладкой «Shop» в меню игры? К счастью, нет, ведь BloodGate и так нужно купить в Steam, поэтому и разработчики получают свои деньги с продаж, и игроки приобретают бесплатный контент — все счастливы и довольны. Сундуки открываются самыми что ни на есть игровыми способами — выбивая ключи с монстров или покупая попытку за монеты. Сам процесс выглядит как типичное открытие коробок в доте: перед вами список того, что вы можете получить; вещи, которые вам уже упали с этого сундука, становятся более недоступными для ролла. Обновление ассортимента происходит каждые 3 дня или когда вытащены все вещи из сундука.

 

AL3f3oo[1]

 

Крафт

 

Другая вкладка — крафт — является лишь улучшением имеющихся у вас вещей или уничтожением ненужных, нет никакого создания экипировки с нуля (возможно, появится позже, так как игра в раннем доступе). Для улучшения шмота и умений нам нужны эссенции, которые можно получить с разломанных вещей, выбив с монстров или вытащив из сундуков. Примечательно то, что в процессе апгрейда вещь меняет свой цвет на следующий, поэтому при прокачке персонажа советую улучшать синие вещи и не тратить ресурсы на голдовые (с другой стороны, если вам дорого время и нужно как можно быстрее пройти карту, улучшайте все, что хочется — ресурсы и деньги легко добываются). Смена цвета дает вещи одну дополнительную характеристику. В момент изменения грейда с вас требуются особые эссенции с пентаграммой, которые добываются в данжах или извлекаются из коробок.

 

Db8NXXR[1]

 

Арена

 

Наконец-то мы добрались до одной из главных особенностей BloodGate — арены! Основное ваше оружие — быстрота реакции, ведь бой тоже проходит в режиме реального времени, и ваш оппонент может просто закидать скилами и контролем. Кроме того, немаловажную роль играет своевременная замена танкующего персонажа, набор умений и, конечно же, экипировка. Подбор противников производится по рейтингу, но не всегда адекватно — зачастую против вас попадаются игроки, на 10 уровней выше вас или намного лучше одетые. Всего доступно три режима:

  • стандартные лиги, начиная с деревянной и заканчивая лигой мастеров, за нахождение в которых каждую неделю выдается награда в виде ключей и монет. В основном бои проходят против ИИ — персонажей реальных игроков, которые находятся в оффлайне или не стоят в поиске арены, но иногда попадаются и живые (к слову, в большинстве случаев, ИИ дерется лучше)
  • casual — бои с друзьями на звание лучшего
  • skirmish — рандомно выбирается один из трех ваших персонажей против другого рандомного персонажа.

Доски с камнями для каждого игрока свои.

 

aG53fHb[1]

 

Заключение

 

Подытожив все вышесказанное, хочется отметить, что BloodGate, несмотря на свои небольшие недоработки, достойна внимания и вполне способна удержать игроков на весьма продолжительное время благодаря системе улучшений персонажа и арене. В наше время это редкость, но игра достойна потраченных на ее покупку денег.