Divinity: Original Sin 2 — краткий обзор альфа-версии

Divinity: Original Sin 2 — краткий обзор альфа-версии

 

15 сентября 2016 года в cтиме появилась альфа-версия одной из самых ожидаемых RPG-игр — Divinity: Original Sin 2! Многие игроки предпочитают дождаться полной версии в следующем году, но мы не смогли удержаться от соблазна и устремились в мир этой игры сразу же, как только это стало возможным.

Конечно же, альфа-версия сыровата: большая часть контента еще не доступна, часть будет перерабатываться на основе отзывов игроков, но мы все-таки подготовили небольшой обзор, чем и спешим поделиться с вами.

Что же мы сможем увидеть и оценить прямо сейчас, а что станет доступно в более поздних версиях?

 

Общая информация

  • Жанр: изометрическая RPG
  • Сеттинг: фэнтези
  • Стадия: ранний доступ (альфа-версия)
  • Платформа: PC
  • Движок: Divinity Engine 3.0
  • Способ распространения: цифровая дистрибуция через Steam (799 рублей), торренты
  • Режим игры: однопользовательский, многопользовательский (4 человека)
  • Разработчик: Larian Studios
  • Издатель: Larian Studios
  • Дата выхода: 15 сентября 2016 года

Divinity: Original Sin 2 системные требования

 

 

 

 

 

Геймплей

  • Ключевая особенность — акцент на кооперацию и взаимоотношение с сопартийцами. У вас могут быть абсолютно разные квесты, завязанные возле одного ключевого НПЦ (спасение/убийство), следовательно, появляется множество ситуаций для взаимодействия или соперничества. Некоторые НПЦ даже будут пытаться подкупить ваших спутников, выдавая контракт на ваше убийство. В многопользовательском режиме сопартийцы не привязаны к вам — они могут проходить игру по-своему, преследовать свои собственные цели и даже объявить вам войну;
  • есть мультиплеер, позволяющий играть вчетвером;
  • создание персонажа:
    • 4 расы — люди, эльфы, ящеры, гномы (5 раса — нежить — будет доступна позже),
    • расы отличаются друг от друга не только внешним видом и врожденными навыками, но и разным отношением со стороны НПЦ и игроков,
    • в отличие от предыдущей части, вы создаете только одного персонажа — остальные присоединятся к вам по ходу игры,
    • при создании персонажа доступны 4 тщательно продуманных биографии уже заготовленных героев. Если же вы решили сами настроить своего героя, то данные персонажи окажутся в игре. Позже они смогут присоединиться к вашему отряду или же будут путешествовать самостоятельно, выполняя свои собственные задания (в многопользовательском режиме не засчитываются как игроки),
    • также вы можете выбрать 2 тега, добавляющих особые действия в диалог или изменяющие отношение к вам — солдат, изгой, ученый, дворянин, варвар, шут, разбойник и мистик,
    • можно выбрать один из 4 музыкальных инструментов, который повлияет на музыку, сопровождающую вас на локациях или в бою;
  • обновленная боевая система:
    • количество максимальных ОД (очков действий) сокращено до 6,
    • кроме шкалы НР, появились 2 дополнительные с физической и магической защитой (поглощают урон, дают спасбросок ко многим эффектам контроля),
    • удалены некоторые умения, добавлены новые, сокращено число необходимых очков действий для использования умений, пересмотрен урон и эффекты,
    • объединены некоторые способности (например, владение арбалетом и владение луком перекочевало в один навык дальней атаки),
    • удалены некоторые таланты, добавлены новые,
    • новая боевая школа — могущественная магия Источника, способная в корне изменить ход боя (появляется у всех персонажей независимо от выбранного класса), использующая не очки действий, а очки Источника. Пока что доступна только на арене,
    • очки Источника можно получить как преступными путями — высасывая из трупов, что понизит вашу карму, так и более нейтральными для вашей репутации способами, комбинируя особые умения с вашими сопартийцами,
    • максимальный пул очков Источника — 3,
    • можно забираться по лестницам и вести бой сверху, что даст некоторые тактические преимущества (а иногда и минусы),
    • начальные классы не привязаны к боевым школам — вы сможете совместить любые их комбинации в процессе игры (здесь появляется только вопрос целесообразности),
    • на момент выбора персонажа невозможно изменить боевые школы или набор начальных умений (альфа-версия);
  • в группу можно набрать до 4 спутников;
  • добавлены новые поверхности (например, исцеляющая вода или лед, накладывающий магический щит; масло + огонь + вода = взрыв и т.д.);
  • система крафта доступна каждому игроку: можно пользоваться рецептами или просто объединять все, на что упадет взгляд. Кроме того, теперь можно совмещать и заклинания (например, Дождь + Рассечение = Дождь крови, позволяющий исцеляться персонажам с талантом Пиявка);
  • для любителей стащить все, что плохо лежит, переработана механика воровства. Каждая местность измеряется уровнем напряжения: в зеленой зоне НПЦ пойдет не напрямую к вам, а к месту преступления, после чего начнет поиски пропавших предметов, требуя у каждого встречного вывернуть карманы. Можно обезопасить себя, скинув награбленное находящемуся в стороне напарнику, или же подставить его, если он находится рядом с хозяином пропажи. В красной зоне никто разговаривать с вами не будет, а сразу достанет оружие;
  • каждый предмет обязательно где-нибудь пригодится, даже нога ящера-магистра или отрубленная голова — для крафта, квеста или улучшения отношений с НПЦ;
  • добавлена новая фича — «волшебный карман», позволяющий позаимствовать предмет из сумки сопартийца, необходимый вам для взаимодействия с НПЦ, не прерывая диалога;
  • множество потайных сундуков и даже локаций — держите лопату наготове, а друга с высоким восприятием поблизости;
  • 2 режима сложности — приключенческий (+80% к жизнеспособности и +30% к точности у игрока; -15% к жизнеспособности и -25% к точности у монстров и НПЦ, отсутствуют заклинания контроля у монстров и НПЦ) и классический (+15% к жизнеспособности у игрока; монстры и НПЦ могут использовать заклинания контроля). Остальные два режима — тактический (+20% к жизнеспособности у монстров и НПЦ, у них появится новый арсенал заклинаний; новые виды монстров) и режим чести (тактический режим без возможности сохранения и только с одной жизнью) — появятся позже;
  • улучшены графические показатели и физика;
  • другая атмосфера музыкального сопровождения: по причине смерти Кирилла Покровского, были наняты другие композиторы. Тем не менее, в игре будут присутствовать ремиксы некоторых мелодий из Divinity: Original Sin, ведь именно они ассоциируются с этим миром;
  • так как в игре присутствует огромное количество НПЦ и различных вариантов диалога с ними, озвучки не будет. «Голосом» наделены лишь животные, ну и персонажи любят постонать в бою — куда же без этого;
  • для любителей PvP добавлена арена с 6 картами и двумя режимами — Deathmatch и Kill the King. Можно сражаться против реальных игроков или ботов;
  • багов обнаружено не было.

Divinity: Original Sin 2

Сюжет

  • С последних событий в Divinity: Original Sin прошло 1000 лет, магия Источника теперь доступна практически всем. Магистры Священного ордена работают не покладая рук, «исцеляя» всех, кто владеет этим опасным видом колдовства (на самом деле зверски убивая). В отличие от предыдущей части, наши герои оказались «по другую сторону баррикады» и теперь сами являются магами Источника. Начав свой путь в форте Джой — тюрьме для таких, как мы — нашей задачей является побег с этого проклятого места, а заодно и спасение (или нет) всех желающих. Не будет никакого спасения всего сущего — мы оказались в мире, полном расизма и предрассудков, и нам предстоит выжить в нем;
  • в альфа-версии для прохождения доступна одна глава;
  • множество переплетающихся между собой квестов, где даже незначительное действие или какое-нибудь неосторожное слово может иметь глобальные последствия;
  • на сюжет будет влиять выбор одной из 4 биографий (если вы сами создавали персонажа, то повлияют раса и выбор тегов);
  • если вы играете в многопользовательском режиме, на сюжет также будут влиять действия ваших сопартийцев.

Divinity: Original Sin 2

 

Что будет введено/изменено позже

  • Появится режим гейм-мастера, позволяющий разработать полноценные уровни с ловушками, монстрами, и, впоследствии, опубликовать их в Steam Workshop. Возможно, они будут влиять на основной сюжет;
  • введут расу нежити;
  • список талантов обновится еще одним — вы сможете видеть призраков и разговаривать с ними. Существует место, где умершие находят пристанище — Hall of Echo, и если по какой-то причине душа не может покинуть эту бренную землю, она оказывается привязанной к месту своей смерти (или к убийце), ожидая того, кто поможет ей обрести покой. Неизвестно, будут ли призраки привязываться к нам — например, после вырезания какой-нибудь деревушки или обороны после сворованной вещи;
  • конечно же, нам станут доступны новые акты сюжета, новые локации, монстры, навыки, спутники, рецепты;
  • диалоги со спутниками;
  • появится то, чего так долго ждали многие игроки (и неплохо финансировали, между прочим) — Love&Hate (возможность завести роман со спутниками и, возможно, даже с НПЦ);
  • после PC-версии будет выпущена версия для консолей;
  • магия Источника;
  • новые карты и режимы для арены;
  • два дополнительных режима игры — тактический и режим чести;
  • возможно, появятся фракции и даже целые гильдии (например, воров);
  • и многое, многое другое!

 

Следите за новостями Divinity: Original Sin 2 вместе с порталом Siddgames!

Обзор Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Обзор Warcraft Adventures: Lord of the Clans

 

Несколько дней назад в сеть слили игру «Warcraft Adventures: Lord of the Clans». Почему же вокруг нее поднялся такой ажиотаж?

Warcraft Adventures — приключенческий квест, над которым совместно работали Blizzard и петербургская студия Animation Magic. Планировалось, что игра станет продолжением «Warcraft II: Beyond the Dark Portal», но ей так и не суждено было увидеть мир — в 1998 году Blizzard остановили разработку на 90% готовности, объявив продукт несоответствующим стандартам качества их компании. Разработчики стремились к развитию 3D направления в играх, в то время как Warcraft Adventures оставалась двухмерной, вследствие чего этот квест объявили устаревшим и прекратили какое-либо участие в его завершении.

Все эти годы игра хранилась лишь у нескольких людей, время от времени в сети появлялись небольшие ролики с прохождением первых сцен, но более ничего. Лишь несколько дней назад — 9 сентября — Warcraft Adventures появилась на форуме Scrolls of Lore, став доступной для скачивания абсолютно всем пользователям Интернета (кроме игры, в архиве присутствует еще и документация на русском языке)! Давайте взглянем на эту «старую новинку» поближе.

 

Жанр и сюжет

Как уже говорилось выше, Warcraft Adventures — приключенческий квест в стиле point-and-click о юношестве Тралла. Сами Blizzard описывали игру как «анимированная игра-приключение, рассчитанная прежде всего на мальчиков от двенадцати лет и старше». Да, в управлении и логических цепочках выполняемых действий это так (порой чересчур легко и предсказуемо), но вряд ли здесь можно говорить о детской аудитории. Во-первых, не уверена, что дети это оценят — игра пропитана тем особым «духом девяностых», не похожим на то, что мы видим в игровой индустрии сегодня — современному ребенку попросту будет неинтересно. Однако для ностальгии это самое то — порой во время прохождения мне казалось, что я снова сижу за своим стареньким компьютером и только-только начинаю осваивать этот незнакомый для меня мир.

Во-вторых, игра содержит много пошлых и грубых шуток. Конечно, сейчас в детском садике и не такое можно услышать, но, например, бородатая гномка, увлеченно расспрашивающая, насколько большой твой боевой молот, а потом примеряющая прозрачный пеньюар, или реплики наподобие «я опорожню свой пузырь в другом месте», или толпа пьяных орков и т.д. — далеко не детский контент.

 

Warcraft Adventures

 

 

Кроме того, игра крайне упорота — от швабры, которой, обмакнув ее в содержимое туалета, вы смазали ступеньки перед дверью охранника, и которую потом надели на голову, до Зул’Джина, являющегося продавцом захолустного магазинчика в оркской резервации («Зул’Джин будет отмщен!»).

 

Warcraft Adventures

 

 

За основу сюжета взяты события становления Тралла вождем орков, его путь от беглого раба до шамана. Повествование изобилует курьезными ситуациями, гротеском, нелепостью (например, способ убийства дракона), хотя иногда мы видим какие-то проблески эпики в кат-сценах.

 

 

Управление и перемещение по миру

Все, что нам понадобится — левая и правая клавиши мыши. Ординарное нажатие ЛКМ отвечает за перемещение по местности, зажатая ЛКМ вызывает меню действий возле интерактивного предмета осмотреть, поговорить/попробовать и взять/ударить; ПКМ открывает инвентарь (также его можно открыть, нажав на левый верхний или нижний угол). Кроме того, вместо курсора мы имеем прицел, загорающийся зеленым (в этой области можно ходить или нет ничего интерактивного) и красным (здесь находится какой-то предмет для взаимодействия).

 

Warcraft adventures

 

Никакой карты нет (она и не понадобится), но чуть позже у вас появится возможность путешествовать между локациями.

 

Warcraft Adventures

 

 

Графика и озвучка

Что можно сказать о графике игры, создававшейся в девяностых годах прошлого века? Она соответствует своему времени. Никто в здравом уме не начнет ее критиковать, опираясь на сегодняшние возможности новых движков, программного обеспечения и мощных компьютеров. Ниже приведена цитата одного из художников о процессе создания.

 

Каждый кадр анимации создается следующим образом:

1. Рисуется на листе бумаге, который лежит на стеклянном столе с подстветкой, с подложенным предыдущим кадром.

2. Затем кладется в сканер и сканируется специальным приложением, сохраняющим всю сцену в одном файле, но на разных слоях. И это был не Photoshop :)

3. Затем в специальной программе (не помню уже ее название) вычищался контур каждого кадра, чтобы был в 1 пиксел, затем закрашивался в соответствии с «нулевым кадром» где был уже 1 раскрашенный кадр.

Одна короткая сцена одного персонажа содержала в себе от 30 до 90 кадров. И таких сцен было реально тысячи.

 

Один из секретов путешествия во времени в момент прохождения Warcraft Adventures — кат-сцены. Своей угловатостью и примитивностью спецэффектов они легко переносят нас в ту эпоху, когда создавалась эта игра. Озвучка видеороликов не была доведена до конца: отсутствует музыка на заднем плане, голоса некоторых второстепенных персонажей, посторонние шумы, зато главные герои постарались на славу. Этот хриплый, грубоватый баритон Тралла принадлежит Клэнси Брауну, хорошо известному нам по фильмам «Горец», «Побег из Шоушенка», «Невеста» (многие вспомнят его как Мистера Крабса из «Спанч Боба») и т.д. Кстати, он исполнил роль Чернорука Разрушителя в фильме «Warcraft» (2016).

P.S. В документации наткнулась на описание музыки: «В игре будет звучать режущая слух рок-музыка с «налетом» первобытности, временами перекликающаяся с более «героическим», классическим стилем». Прочтите это еще раз после прохождения игры.

 

Взаимодействие предметов и магия

Кроме прямого использования подобранных предметов на какие-либо объекты, вы можете соединять некоторые из них в инвентаре, таким образом получая новые (например, сбор факела). Эта же система работает на использовании магии. Так как Тралл пока что новичок в магических делах, он использует свитки заклинаний, которые предварительно нужно «подготовить»: например, использовать кость на свитке заклинания костяного моста, чтобы перебраться через пропасть, или череп гнома на скиле трансформации.

 

Warcraft Adventures

 

Заключение

Warcraft Adventures хорошо подойдет тем, кто хочет поностальгировать по старым играм. Квест можно пройти один-два раза и отложить — сюжет линейный, геймплей крайне простой, решение головоломок не составляет труда.

Скачать игру и документацию можно здесь.