Albion Online: встреча с комьюнити-менеджером и переводчиком игры

Сегодня нам удалось немного пообщаться со связующим звеном для русскоязычного сегмента игроков — комьюнити-менеджером игры Максимом Дворниковым.

 

S — Siddgames.ru

M — Максим

S: Начнем с реальных проблем в игре: почему лагает при большом количестве игроков? Слабые серверы? Можно ли финансово решить данный вопрос?

М: Такое большое количество игроков на старте игры оказалось для нас сюрпризом. Сами по себе наши серверы мощные, и увеличение их мощности не улучшит ситуацию — проблема в большом количестве игроков, находящихся на одном кластере. Мы постоянно оптимизируем игру и стараемся разграничивать места с массовыми скоплениями игроков. Шаги в этом направлении вы уже можете наблюдать — отдельные локации для портала между Кэрлионом и черными зонами, для банков, аукционов и станков в крупных городах.

 

S: Хардкорная часть игроков недовольна, что игра теряет для них привлекательность: Королевский континент, репутация за злодеяния с запретом входа в города, красные круги (блобы), отмечающие скопления игроков на карте. А теперь еще к этому прибавились 3 секунды штрафа на атаку после спрыгивания с маунта. Черные земли перестают быть опасными — любой собиратель теперь без проблем может в одиночку отправиться туда на добычу ресурсов и свободно копать, не боясь того, что его могут убить. Зерги игроков теперь могут высылать друг к другу скаутов, безбоязненно считать количество, оценивать вещи врагов и иметь возможность избежать боя, если он не выгоден. 

М: Разработчики очень ответственно относятся к фидбекам — отзывам игроков. Многие изменения происходят по многочисленным просьбам игроков, и разработчики всегда стараются прийти в итоге к «золотой середине». Если нововведения мешают вашему стилю игры, поступайте так же — пишите четко аргументированные пожелания и предложения, а также покажите, что хардкорной аудитории в игре много, а не 2-3 человека на сервер.

 

S: Вопрос, волнующий игроков, которые хотят осесть в этой игре на долгие годы: как дальше будет складываться монетизация, ведь продажи игры когда-нибудь в будущем снизятся до уровня, который не сможет покрыть обслуживание серверов и зарплату работников.

М: Планируется введение не влияющих на баланс косметических предметов.

 

S: «Где Ваши границы?». Какова твоя реальная власть в компании? Как ты можешь повлиять на продвижение какой-либо идеи, например, предложенной игроками?

М: Я могу общаться с разработчиками игры напрямую, это так. Разработчик может выслушать меня и сказать: «Отличная идея! Не мог бы ты мне напомнить о ней, когда я разберусь с предыдущей тысячей отличных идей!».

Любое внутриигровое изменение возможно только после учета всех последствий, которые оно принесет. Невозможно просто взять и сделать что-то новое в игре. Нужно знать, не нанесет ли это вред, не поломает ли оно старые механики, останется ли экономика прежней.

 

S: Игроки жаловались, что игра никому не известна, у нее маленькая аудитория и пустые локации. Теперь этого не скажешь — множество моих знакомых заинтересовались и желают поиграть в Альбион. Игру рекламируют многие медийные личности, сайты, рекламные агенства.

М: Верно, мы проделали большую работу в этом направлении. 

 

S: Как вы относитесь к РМТ? Например, я отношусь положительно и не вижу в этом опасности, ведь это саморегулируемый рынок, и после резкого старта продажи игровой валюты пойдут на спад, поскольку это просто перестанет быть выгодным из-за того, что игра B2P. Во всех лит-рпг книжках, которые я читал, авторы пророчествуют открытое РМТ в играх.

М: Да, но там основа для РМТ идет от самих создателей игры. Со сторонними черными рынками мы будем активно бороться. По поводу легализации РМТ: мы позиционируем игру как B2P и очень заботимся о невмешательстве извне в экономику игры. А если кто-то очень богатый сможет за реал покупать самые лучшие вещи и убивать слабо одетых игроков — разве такое понравится другим игрокам?

 

S:  У меня есть мега идея! Было бы здорово сделать «фейм» валютой, чтобы за него можно было бы покупать различные костюмчики или иные предметы.

М:  И у меня есть подобные идеи, и еще много игроков могут предложить что-то интересное, но стоит учитывать, что введение любой новой валюты или новых вещей — это очень серьезное изменение экономики игры. К нему следует подходить крайне осторожно. 

 

S: На недавнем собрании гильдии мы обсуждали проблемы учета ресурсов. Существующая система не слишком удобна.

М: Гильдийный менеджмент является приоритетной задачей, и в ближайших обновлениях мы улучшим данный элемент.

 

S: Я люблю читать темное фэнтези — когда книга по Albion полностью будет переведена на русский? Первые главы были весьма интригующими.

М: В данный момент только я один занимаюсь переводом книги в свободное от работы время, и сами понимаете, что этого времени у меня просто нет. Я не был в отпуске уже четыре года! Знаете, о чем я мечтаю? О пещере, изолированной от мира, в которой можно было бы как следует отдохнуть!

 

S: Большое спасибо за ответы на вопросы, надеемся встретиться вновь!

М: И вам спасибо, до новых встреч!

Albion Online: билд на хилера

В преддверии выхода большого гайда по хилерам, можно ознакомиться с небольшим видео с канала Dave Jones’а, в котором я рассказываю про один из распространенных играбельных билдов (играю в Albion Online под ником Meridia).

albion online билд на хила

Albion Online: стартовая цепочка квестов

Сегодня мы разберем первую и единственную на данный момент цепочку квестов.
Данная цепочка предназначена для обучения новых игроков основным механикам игры, а также для знакомства с миром Альбиона.

В самом начале игры вы появляетесь на берегу неизвестной земли, и с первых секунд начинается история вашего персонажа.

На данном острове вас встречает первая и обязательная цепочка квеста-обучения. Нажмите английскую B на клавиатуре, чтобы открыть Доску достижений (Destiny Board, Skill Tree).albion online начальный квест

Как указано на скриншоте выше, мы находимся в нижней части этой доски. Нам необходимо подняться до середины по вертикальной линии, отмеченной красной стрелкой, чтобы завершить обучение. Каждая печать на пути линии — это квест/задача/небольшая веха. Их прохождение ведет к тому, что прогресс растет, и мы двигаемся к середине. Выполнять задачи необходимо, соблюдая строгую последовательность.

Внимание! Вам необходимо пройти эту цепочку, иначе дальнейшая прокачка будет недоступна!

Также существует способ сменить стартовую зону: скажем, ваш персонаж появилися в снегах, но вам хочется начинать в болотах. В таком случае, вам нужно дойти до следующей локации, сесть на корабль и бесплатно переместиться в любую начальную зону.
albion online начальный квестНе забирайте предметы из ваших наборов основателя или новичка, пока не смените локацию — перемещение с каким бы то ни было грузом требует оплаты серебром!

 

  1. Собиратель древесины (неопытный) — собрать 3 Обычных бревна (т1).
    Можно поступить хитрее и срубить сразу 25 бревен (пригодятся для дальнейших целей).albion online начальный квест
  2. Неопытный собиратель камня — добыть 3 Грубых камня (т1).
    Как и в предыдущем случае, собираем с запасом — 21 камень.
  3. Неопытный ремесленник (неопытный слесарь) — создать свежевальный нож неопытного.
    Подходим к кузнецу (на карте отображается знаком меча) и крафтим у него свежевальный нож из первой вкладки.

albion online начальный квест

  1. Охотник (неопытный) — убить кролика, сурка или лягушку.
  2. Неопытный свежеватель — собрать 8 Рваных шкур (т1).

albion online начальный квест

Для выполнения данного квеста как раз и пригодится свежевальный нож, позволяющий добывать один из видов ресурсов — шкуры. Чтобы хватило на весь сопутствующий крафт, собираем 18 шкур.

  1. Бронник (неопытный) — создать Куртку наемника (неопытный).

albion online начальный квест

Крафтим полностью весь кожный доспех (по желанию; в квесте необходима только броня), а также все инструменты (помогут в быстрой прокачке).
На картинке показано, что все предметы находятся у одного NPC и разделены по вкладкам.
В таком виде интерфейс представлен только у начального кузнеца. Дальше станки для создания предметов будут подразделяться по различным направлениям.

  1. Неопытный оружейник — создать Широкий меч неопытного.
    Продолжаем взаимодействие с кузнецом и крафтим меч, а заодно и щит.
  2. Неопытный боец — экипировать меч.
    Это действие можно выполнить, открыв инвентарь (I).
  3. Неопытный боец — выбрать навык.
    В Альбионе навыки находятся в самой экипировке, поэтому в девятом задании нам предстоит сделать свой выбор, нажав на одну из иконок.albion online начальный квест

    Не забудьте выполнить этот пункт и дважды проверьте на Доске достижений, засчиталось ли требование. Если же нет, пару раз перещелкиваем умения на мече.albion online начальный квест
  4. Неопытный боец — использовать любую способность на Манекен для тренировок.
    Манекен находится недалеко от кузнеца, у которого мы создавали всю экипировку и инструменты.albion online начальный квестВ данном случае навык будет находиться на клавише Q.
  5. Новичок-приключенец — покиньте стартовую локацию и направляйтесь в город.

 

На этом этапе заканчивается обучающая цепочка квестов, после которой нас выпускают в открытый мир. В городе можно найти местный аукцион (рынок), локальный сундук (в игре все сундуки и аукционы локальны), станки для переработки ресурсов и крафта вплоть до т3 (и все — бесплатно). Также здесь находятся портал для прохождения Экспедиции и квестовые NPC.

 

Задание “Королевский ремесленник”

albion online начальный квест

Сразу на входе в город стоит NPC, выдающий квест, позволяющий подробнее вникнуть в особенности сбора ресурсов, крафта и боевой системы. Согласно описанию, нам нужно поговорить со следующим NPC.

albion online начальный квест

Идем к нему, используя мини-карту (он будет отмечен красным свитком).albion online начальный квест

Чтобы продолжить дальнейший путь, нам предстоит выбрать оружие — меч, лук или огненный посох (изучите предварительно Доску достижений, так как прокачка этих веток дает доступ к самой различной экипировке — например, лук впоследствии позволяет носить друидский посох для хилеров). В данном случае выберем огненный посох, который чуть позже предоставит доступ к ношению огненных, священных (холики), мистических (аркана), морозных (фрост), проклятых (курса) посохов и магического дополнительного оружия.

albion online начальный квест

 

Задание “Огненный посох”

Наша цель — создать Кайло неопытного и Топор неопытного, но, так как мы заранее скрафтили их в стартовой локации, этап засчитается автоматически. В противном случае собираем т1 камень, т1 бревна и крафтим инструменты у ремесленника (в слесарке).

albion online начальный квест

 

Задание “Знай свое место”

Далее нас попросят открыть карту мира — нажимаем клавишу К.

albion online начальный квестИзучив мир Альбиона и его масштабы, приступаем к выполнению следующей задачи — сбору ресурсов для крафта огненного посоха.

 

Задание “Руда и бревна”

albion online начальный квест

Нам потребуется:

  • 8 руды Т2
  • 16 бревен Т2

Если было выбрано другое оружие, то, соответственно, понадобятся и другие ресурсы.

В городе, в котором вы находитесь, есть участки возле перерабатывающих станков, где в небольшом количестве присутствует Т2 ресурс

albion online начальный квест

Скорее всего, на релизе все точки будут заняты, поэтому мы пойдем в ближайшую локацию, где спавнятся необходимые ресурсы.

У каждого начального города есть выход в два разных биома. Биом — это природная зона с разным рельефом и климатом (соответственно, и ресурсы будут встречаться только в определенных биомах).

Например, нам нужно железо. Его можно найти в высокогорных, зимних (горных) и степных биомах. Ближайший к болотам биом — зимний. Идем туда и добываем необходимое количество железа.

Чтобы узнать, где находятся нужные вам типы ресурсов, нужно кликнуть по локации на глобальной карте (K). Вам откроется подробная карта интересующей локации, а также описание типов ресурсов с их тирами.

Горы:

  • Железо
  • Ткань
  • Камень

Высокогорье:

  • Железо
  • Дерево
  • Камень

Степь:

  • Железо
  • Кожа
  • Ткань

Болота:

  • Ткань
  • Кожа
  • Дерево

Лес:

  • Дерево
  • Кожа
  • Камень

Каждый тир ресурса визуально отличается от другого. Если брать на примере железа, то они отличаются по цвету и по количеству “бугров”. Железо 2-го тира имеет два “бугра”, 3-го — три; дерево т2 с белым стволом и огненной листвой, т3 — с коричневым стволом и красной листвой.

 

Задание “Металл и брусья”

NPC принимает ресурсы и выдает следующую задачу — переработать добытую руду и бревна. Это можно сделать на станке для переработки.

Открываем мини-карту (М).albion online начальный квест

Находим необходимый для нашего ресурса станок и двигаемся к нему. В нашем случае идем к плавильному станку и лесопилке.

Задание “Посох и пламя”

Наконец-то нам предлагают скрафтить огненный посох новичка, что мы и сделаем, подойдя к магической башне (изображение раскрытой книги на карте локации).albion online начальный квестalbion online начальный квест

 

Задание “Вторая кожа”

Внимание! Для русской локализации в этом квесте присутствует некорректный перевод. Вместо того, чтобы скрафтить аксессуар, вам необходимо создать дополнительное оружие (оффхэнд) — книгу, щит или факел. Ошибка будет исправлена в ближайшее время.

albion online начальный квестКроме оффхэнда, по квесту нас попросят скрафтить любой начальный Т2 сет по своему вкусу. Так как мы уже сделали себе огненный посох, то будет целесообразнее выбрать тканевый доспех.

Для данного вида экипировки необходима ткань — продукт переработки волокна. Также мы скрафтим книгу заклинаний, для которой нужна как ткань, так и кожа — переработанные шкуры.

Итого необходимо:

  • 36 ткани Т2 (36 волокна т2)
  • 4 кожи Т2 (4 шкуры т2)

Добываем все необходимое, перерабатываем и крафтим сет с книжкой. В награду получаем Плащ новичка.

albion online начальный квест

 

Задания “Испытание силы” и “Еретики”

На данном этапе заканчивается наше обучение крафту, и мы переходим к боевой практике. Сдав предыдущий квест, нас отправят к Королевскому солдату.

albion online начальный квест

Еретики — отступники из первой волны экспедиции.
На нас возложена миссия проучить их и собрать 150 серебра с их, еще тепленьких, тел.

Где это можно сделать?

В соседних локациях можно найти соло-данжи, вокруг которых и ходят нужные монстры (также и в самих подземельях).

albion online начальный квест

Приступаем к убийству и собираем выпавшее серебро.
albion online начальный квест

 

Задание “Могучий жеребец”

Возвратившись в город, сдаем квест солдату и получаем следующие указания — необходимо купить ваучер на скакуна.

albion online начальный квестПодходим к аукциону и вводим в строке поиска слово “Ваучер”.albion online начальный квест

Обратите внимание, что при покупке предметов на аукционе, они попадают в последнюю вкладку “Готово”. Забираем ваучер и возвращаемся к NPC.

albion online начальный квестВ качестве награды мы получаем т2 маунта — Мула.

albion online начальный квестalbion online начальный квестНа данном этапе заканчиваются все квесты, и перед нами простирается огромный мир с полной свободой действий. Какой путь вы выберете? Что бы это ни было — мирные занятия или бесконечные сражения — каждый найдет здесь что-то свое, близкое душе.

До новых встреч на просторах Альбиона!

Albion Online: Статистика купленных наборов и будущее игры

На Реддите разработчики ответили на любые вопросы игроков в рамках конференции «Ask us Anything!»  

Стали известны следующие подробности релиза и будущего игры:

  • Было продано около 250.000 легендарных наборов основателя, это принесло Sandbox interactive свыше 10млн $
  •  F2P не будет.  На данный момент игра распространяется только по системе B2P — купи и играй.
  • Пчеловодство и рыбалка будет в конце года, а скорее в первом квартале 2018.
  • Никаких квестов кроме обучающих не будет.
  • Гильдии получат возможность создания собственных квестов для согильдийцев.
  • Триальной версии игры не будет, единственный способ попробовать игру — купить ее ( или попросить аккаунт у друзей / посмотреть стримы, обзоры)
  • Два больших обновления запланированы до конца 2017 и так же будут небольшие нововведения будут вводиться каждые шесть недель.
  • Морских битв в 2017 не будет.
  • Мы не поддерживаем телефоны с диагональю экрана меньше 7″.
  • API сделают, как только появится время.
  • Версия для iOS будет выложена в аппстор позже, дата пока не установлена.
  • Первые несколько дней из мобов будет выпадать морковка, чтобы не возник кризис жратвы как на старте последней беты.

 

 

 

 

Albion Online: наборы новичка и точное время запуска серверов

Вот и закончилось бета-тестирование Альбиона, а заодно и продажи наборов Основателя, и разработчики поделились с нами датой запуска тестового и live-серверов.

Запуск тестового сервера для Основателей (прогресс не передается на live-сервер): 10 июля, примерно в 15:00 по МСК.

Запуск live-сервера:

  • 17-ое июля, в 16:00 по МСК — Основатели и Новички (Легенды)
  • 18-ое июля, 16:00 по МСК — Основатели и Новички (Герои)
  • 19-ое июля, в 16:00 по МСК — Основатели и Новички (Ветераны)

Запуск игры без набора Основателя или Новичка невозможен, free-to-play сервер не планируется. Приобрести наборы можно на официальном сайте Albion Online.

А теперь о наборах Новичка — что же это такое?

Как было объявлено заранее, наборы Основателя были убраны из продажи 10 июля в 00:00 по МСК, но для тех, кто не успел их приобрести, ввели наборы Новичка, частично изменив содержимое (убрали уникальный домик, декор, заменили маунтов и экипировку).

Приняв к сведению мнение игроков, разработчики улучшили положение Основателей в этой ситуации: теперь Основатели получат содержимое не только своих наборов, но и предметы, а также 10% от суммы золота из аналогичных наборов Новичка (например, легендарным Основателям добавятся все вещи + маунты из легендарного набора Новичка + еще 10% от суммы золота).

Albion Online: гайд по танку c булавой

Albion Online: гайд по танку с булавой

Внимание! Данный гайд является полным руководством по танку и детальным рассмотрением всех его скилов с рекомендациями по использованию. Если вам лень все читать и нужен конкретный билд «без воды, чтобы вот прям сейчас ворваться» — мотайте в конец гайда, там будет заключение.

Твои избитые доспехи – часть тебя.(с)

Альбион — это игра, которая любит ставить перед выбором и спрашивать игроков о целях и стиле игры.

В данном случае вопросы будут следующие: какой вы игрок (хардкор/полухардкор/казуал)? Каков предпочитаемый вами социальный стиль игры (соло/пати/гильдия)? Что вы любите делать в сражении (наносить урон, контролить, дебафать, лечить, быть инициатором или тем, кто заканчивает битву)?

Если вы еще не заходили в Альбион и не можете себе представить танка в реалиях именно этой игры — описание представлено в следующем разделе.

Роль танка в игре

Танк в Альбионе — это инициатор, контроллер, дебафер и клинсер (снятие дебафов). Вы начинаете сражение первым, получая основной вражеский урон, стягиваете, рутите, накладываете молчание и прочие дебафы, снимаете с врагов полезные бафы, прерываете их скилы.

Данный архетип подходит исключительно для партийной/рейдовой PvP-игры: в соло вы практически бесполезны (даже убийство мобов будет проблемой), а при столкновениях один на один с другими игроками, скорее всего, вам придется спасаться бегством. Возможно, вам удастся победить некоторых ддшников в дуэлях в городах, но это будет недоработкой билда противников и отсутствием их скила. Та экипировка, в которой танк вынужден ходить, в основном не имеет дамажных умений.

При фарме данжей лучше выбрать танкующие билды с дамагом, например, мечника в коже со щитом. Да, при желании, конечно, можно и стандартному танку поставить дамажный скилл и агро, но даже в этом случае дамагеры часто будут переагривать у вас мобов.  

Если вы твердо решили стать решающим и ключевым персонажем в бою, который первым делает ставку на весах победы или поражения, тогда читайте далее.

Особенности геймплея

На первый взгляд, никаких сложностей в игре за танка нет — скилы нажимать легко и приятно, но вся соль в том, что их нужно нажать строго вовремя, в наиболее благоприятный и удобный для сопартийцев момент. Откаты контролящих умений составляют примерно 20-30 секунд, что приучит вас не расходовать скилы попусту.

Основные ваши умения — это АОЕ вокруг персонажа, поэтому нужно очень хорошо чувствовать габариты и точно рассчитывать перемещение противников.

молчанка Siddgames

В характеристиках умений написан их радиус применения в «метрах».

Для удобства и понимания переведем игровые «метры» в реальные сантиметры. Как видим на картинке, молчанки с радиусом 4,5м — 1 метр в игре ~ 1,1 см в реале (мое разрешение 1920х1080, у вас, возможно, будет по-другому). Рассчитав для себя примерное визуальное значение игровых метров на вашем мониторе, будет проще прикинуть по описанию предмета расстояние, на которое распространяется действие его умений.

Экипировка для танка

Теоретически вы сможете перекачиваться, респекаться, менять шмот, но в Альбионе ношение и прокачка конкретного типа вещей дает возможность надеть вещи более высокого тира. Также повышается бонус к мощности предметов и открываются новые варианты активных и пассивных скилов.

То есть на практике вы должны выбрать один предмет экипировки, и носить его не снимая, пока не выкачаете полностью мастерство.

Дорогостоящие артефактные предметы иногда бывает проблематично достать, так что поговорим и о возможности замены с минимальными последствиями.

Оружие

В качестве оружия танки используют специализацию «Боец с булавой» (mace fighter), потому что только данный класс оружия стягивает и накладывает на врагов молчание.

Умения оружия используют быстрые клавиши Q, W, E.

Скилы на кнопке «Q» у всех пушек ветки булавы одинаковые:

Albion Оборонительный удар

Оборонительный удар (Defensive Slam) — хорошее умение как для PvP, так и для PvE — его можно поставить и более не менять. Немного дамажит и вешает щит на себя и союзников поблизости. Щит слабенький, повышает резисты брони и сопротивление магии, но это лучше, чем ничего. Баф аоешный, потому при врыве хорошо бы вешать его на других сопартийцев-милишников, то есть в момент удара подходить к ним поближе (но, естественно, не стакаться под вражеское аое).

Albion Угрожающий удар

Угрожающий удар (Threatening Strike) — по всей видимости, задумывался как агро-скилл для PvE, но на практике агрит очень слабо, и вас все равно переагривают, а потому щит из оборонительного удара выглядит получше. Можете попробовать данный скилл — может быть в будущем что-нибудь поменяют, но пока он не очень.

Albion Останавливающий удар

Останавливающий удар (Stalling Slam) — умение, которое открывается после 70 мастерства владения булавами. По логике должно быть лучше первых двух, но по факту какая-то бесполезная ерунда. Дамага нет вообще, полезного ничего не делает, а прерывание восстановления энергии — это не особо юзабельно, поскольку прерываемый скилл на восстановление энергии никто не берет, а ману хилы восстанавливают аое-лужей с шапки.

Скилы на «W» тоже одинаковые для всех видов булав:

Контрспелл (Interrupt) — служит для прерывания каста одной цели, можно использовать при необходимости, особенно в PvE в данжах.

Albion Контрспелл

Обманный удар (Snare Charge) —  прыжок для врыва с аое рутом в области приземления. Многие танки любят этот скилл и активно пользуются им, но в последнем патче его понерфили, сделав уж очень долгой анимацию прыжка, что только ленивый не увернется. Возможно данный скилл по прежнему можно использовать в ZvZ сражении, в общем на любителя. Данное умение открывается на 3м уровне мастерства владения булавами.

Albion - Обманный удар

Тяжелый удар (Heavy Slam) — после 1сек подготовки бьет по земле и дамажит всех врагов перед вами.  данное умение обычно никто не использует, поскольку танк это не дамагер, у него нет бонуса урона от кожаной брони, следовательно урон слабый, каст долгий, анимация внушительная. Никто не будет стоять столбом и ждать плюхи. Ну и откат 15 секунд. Данное умение открывается на 15м уровне мастерства владения булавами.

Albion Тяжелый удар

Отвлечь на себя (Pull Area) — круговая стяжка. Хорошая альтернатива прыжку, особенно данный скилл хорошо работает если после него использовать «Клетку из корней» или  «Боевой вой»  Данное умение открывается на 40м уровне мастерства владения булавами.

Albion - отвлечь на себя

Эти скилы вы сможете менять в любое время при необходимости, а вот следующий «E» скилл для оружия различается, таким образом у нас есть 5 вещей на выбор:

Albion гайд по танку булавы

3 простых вещи:

Булава (Mace) (одноручная)  — отличается E скилом — «Удар тишины» (Silencing Strike) — урезанная версия сала двуручной булавы, это умение ближнего боя и только на одну цель.

Albion удар тишины

Продолжительность молчанки на 50% дольше, но цена слишком высока и поэтому эту пушку используют редко. Разве что вы захотите дуэлиться с хилерами на деньги в городе, или у вас будет очень сыгранная пати, выпиливающая цели по очереди по ассисту. Тогда стоит задуматься над одноручной булавой, и в этом случае вы сможете выбрать оффхенд во вторую руку — например щит или «Зловещую трость» , которая даст вам 20% к продолжительности эффектов контроля. 

Albion Online Зловещая трость

 

Тяжелая булава (Heavy Mace) (двуручная) —  на E у нас любимое и самое вкусное масс сало «Боевой вой» (Battle Howl) с прерыванием умений и снятием вражеских бафов в комплекте.  Очень полезное умение для сражений 5 на 5, и неплохое для масс зерг PvP.

Albion Боевой вой

Кистень (Morning Star) ( двуручный) —  на E скилл «Клетка из корней» (Root Prison) — полезное умение для сражений Зерг против Зерга (ZvZ) в открытом мире (ОВ)

 

Albion Online клетка из корней

Скилл представляет из-себя круговой аое рут, обездвиживающий всех врагов в области

Если Вы планируете быть основным танком в рейде и инициировать масс сражения, то Кистень с данным скилом подойдет вам больше, чем булава с молчанкой.

В PvE для удержания мобов данный скил тоже предпочтительнее, чем молчанка, поскольку еще и имеет эффект повышения агра во время удержания мобов.  В данном случае 4 секунды это именно фактические 4 секунды.

Визуально усиленная полоска каста означает, что данное умение нельзя прервать.

 

И 2 артефактных:

Булава инкуба(Incubus Mace) (одноручная) со скилом «Проклятье Уменьшения»(Shrinking Curse) — конусное аое, требующее выбора направления, с долгой анимацией размаха. Этот скилл на 50% режет хил и дамаг цели, тем самым проигрывая массовому сайлентсу «Боевой вой» и руту «Клетка из корней»  Но позволяет одеть что-нибудь полезное во вторую руку.  Если бы выживаемость имела в этой игре для танка приоритетное значение, выбор возможно был бы в пользу этой пухи, но вас в бою и так не будут бить. Следовательно данная пушка в текущих реалиях зайдет только при определенном сетапе, допустим когда у вас хороший дамаг, но у противника два хила и вы не можете никого убить, так как они друг друга сейвят.

Albion Проклятье уменьшения

Краеугольная булава(Bedrock Mace) (одноручная)  на «E» у нас Умение «Грубая сила»(Brute Force) — отбрасывает назад и оглушает одну цель.  Скилл работает как и заявлено, отбрасывает очень далеко и станит хорошо, но на мой взгляд умения булавы и кистеня более универсальны. А под эту пушку нужно придумывать комбы, допустим с выкидыванием вражеских хилов за пределы бэклайна и быстрое вырезание дамагеров, оставшихся без поддержки. Хотите удивлять врагов интересной механикой — тогда это ваш выбор)

Пассивные умения оружия.

Для всех булав они одинаковые, вы можете переключать их в зависимости от необходимости.

Albion Пассивные умения танка

Оглушающий удар(Stunning Strike) — каждая пятая автоатака станит и тем самым прерывает умение врага.  Можно поставить до того момента, пока не открылась пассивка «выпивание жизни»

Временный бонус к угрозе (Temporary Threat Bonus) — увеличивает агр, ставим в PvE, если вы действительно удерживаете агр мобов.  В этом случае следует попросить всех милишников убрать аналогичные умения так как они одинаковые на всем физическом оружии ближнего боя.

Выпивание жизни (Life Leech) — вампирик, с каждой атакой регенит немножко хп.  Хорошая пассивка из-за стабильности, с каждой атакой немножко хп. Многие танки используют именно ее.

Господство в бою (Dreadladen Fighting) — каждые 4ре авто атаки на 2 секунды увеличивает эффекты контроля. Если вы киберспортсмен, то сможете извлечь синергию от скилов контроля, и этой пассивки, для всех прочих игроков подгадывать тайминги крайне сложно, поскольку у вас задача выдать контроль исходя из действий врага, а не настакивая свои атаки. В любом случае можно поставить «на пофик» и посмотреть насколько это будет эффективно по сравнению с оглушающим ударом. Ведь если звезды сложатся, продление контроля будет большим плюсом.

Шлем для танка

Танки используют ветку доски достижений «Боец в железном шлеме» (Plate helmet fighter)

Умения шлемов расположены на кнопке «D»

Идеальным шлемом на танка для гвг и хеллгейтов является артефактный «Демонический шлем» (Demon Helmet) , кусок для крафта которого падает в хеллгейте.  Скилл «Молчание» (Hush) очень хорош — после использования на вас вешается баф, и следующая авто-атака повесит на врага сало. Крайне важно не забывать, что  после использования скила надо ударить врага автоатакой.

Albion Демонический шлем

Поначалу цены на данный товар будут заоблачные или просто их не будет на аукционе, и терять такую диковинку в бесславном бою было бы расточительством, поэтому игроки, умирающие по несколько раз в день в качестве повседневного(дейли) шмота используют любой другой тяжелый шлем.

Например шлем хранителя (Guardian Helmet) и скилл «Каменная кожа» (Stone Skin)

Albion Шлем хранителя

Но, тут есть крайне важный момент — поскольку мастерство ношения артефактов качается только другими артефактами, то на кач в данж или в хеллгейт можно брать самый дешевый и легкодоступный артефакт —

Королевский шлем (Royal Helmet) со скилом «поддержка баллисты» (Ballista Support Fire).  Он крафтится из обычного шлема + итемов, которые выдаются за прохождение «дейликов королевской экспедиции» И на аукционе достать данный шлем не должно быть проблемой.

Albion Online Королевский шлем

 

Шлем солдата (Soldier Helmet) обладает полезным умением «Блок» (Block) , которое дает 2 секунды неуязвимости, при этом вы можете перемещаться.  Данный шлем будет хорошим выбором для массовых сражений в открытом мире, когда танков пробивают особенно сильно. 

Albion Online Шлем солдата

Шлем Рыцаря (Knight Helmet) и скилл «Непоколебимость» (Displacement Immunity) тоже является неплохим выбором и станет еще более актуальным в будущем, сейчас все полюбили использовать в битве «Вязкую настойку» и данный шлем должен неплохо ее контрить.  Десять секунд иммунитета к эффектам смещения и повышенные сопротивления к эффектам контроля, это вкусно и много по меркам игры.

Albion Online Шлем Рыцаря

 

Пассивные умения шлемов

В других видах шапок — кожаных и тряпичных есть более менее вкусные скилы, но здесь выбор танка ограничен из-за пасивок.  Только в тяжелых шлемах есть пассивки на понижение урона и на продолжительность эффектов контроля.В ZvZ сражениях стоит выбрать пассивку на минус дамаг, а в сражениях 5 на 5 — продолжительность контроля.

Устойчивость (Toughness) — уменьшает получаемый урон на 2,5% —  включаете ее, если планируется получать много урона, например в сражении зерг на зерг. Или просто если у вас проблемы с выживаемостью.

Albion Устойчивость

Авторитет (Authority) — увеличивает продолжительность контроля на 5%  — хороший выбор, поскольку дает синергию с основной ролью танка — контролем.

Albion Авторитет

Неумолимость (Tenacity) — Повышает сопротивление замедлению — не слишком полезна для танка, но если в игре и дальше «Вязкая настойка» будет приоритетной банкой, то возможно стоит выбрать эту пассивку. 

Albion Неумолимость

Броня для танка

Танки используют ветку железной брони.

Скилы брони располагаются на букве R. Нас интересует 3й скил в каждом доспехе.

Броня Хранителя (Guardian Armor) — «Аура бессилия» (Enfeeble Aura) —  круговое аое с хорошим радиусом, все враги в зоне действия наносят на 60% меньше урона и замедляются на 15%. От этих 60% работает примерно 40,  поскольку уменьшается резистами. Умение хорошо тем, что просто в исполнении.

Albion Аура бессилия

Броня Рыцаря (Knight Armor) — «Стена ветра» (Wind Wall) — хороший скилл для сражений в открытом мире.  Но нужно уметь им пользоваться, вовремя отбросить противников, и главное не злоупотреблять этим умением лишний раз. Видел несколько раз на видео хеллгейтов как в спину отступающим врагам кидали стены ветра, тем самым ускоряя их еще больше(!)  Или наоборот забрасывали в своих хилеров настаканного мечника, которому осталось только разрядиться по тряпкам.

Albion Броня рыцаря

Как видим, отбрасывает довольно далеко, еще и прерывает каст умений.

Идеальное использование стенки заключается в том, чтобы танку забежать за вражеских тряпок и отбросить в сторону своей команды.

Или в случае битвы зерг на зерг  закрывать проходы, зажимать врагов стенками. В общем скилл классный,  но только если применяется с умом.

Albion Стена ветра

Броня солдата (Soldier Armor) — «Бешенство» (Fury)   — скилл держится 10 секунд, когда вас бьют с каждой атаки накапливается 10 стаков,  каждый стак повышает ваш урон и продолжительность эффектов контроля на 10%  Данный скилл в текущих реалиях бесполезен, потому что:

Усиление урона 10% на 10 секунд вам не нужно т.к вы танк и дамаги у вас нет.

Albion Броня солдата

Да, вы контроллер, но в таком варианте оно того не стоит, тесты показали, что 10 стаков дадут всего 2 секунды к 4,5 секундам молчанки.  Сайленс нужно использовать не когда вы хотите, а когда это необходимо, а предвидеть, что через 10 секунд будет нужный момент весьма сложно. Плюс ко всему  играет роль конкуренция более полезных скилов, о которых рассказано выше.

Демоническая броня (Demon Armor) — «Дьявольская защита» (Protection of the Fiends)  скилл артефактного представителя тяжелой брони для танка совершенно бесполезен.  Несомненно бонус с 7ми секундным отражателем 90% нанесенного по вам урона выглядит вкусно, но:

Вы танк, вас в принципе никто не бьет. Во время действия умения ваши резисты снижаются, и если враги все таки зафокусят, то вы просто не переживете ассист. Урон АОЕ умений не отражается, иначе эта броня была бы топовой.

Albion Демоническая броня

Королевская броня мастера (Royal Armor) — «Вытягивание энергии» (Energy Drain) — хорошая задумка, но неудачная реализация умения.

В текущих реалиях в высоких тирах бои часто происходят до полной нехватки маны, и заканчиваются буквально кто кого палкой забьет.

Но количество вытянутой маны во первых маловато и растянуто по времени, а во вторых не будете же вы стоять и терпеть маносос, когда видите такую подсветку ауры?)

Albion Вытягивание Энергии

Пассивные умения тяжелой брони:

Устойчивость (Toughness) — Вы получаете на 5% урона меньше — Используется в зерг сражениях или если проблемы с выживаемостью и часто убивают.

Albion - Устойчивость

Авторитет (Authority)  +10% к умениям контроля — используется по умолчанию.

Albion - Авторитет

Неумолимость (Quick Thinker) — сопротивление эффектам замедления на 25 выше. Не актуально.

Albion - Неумолимость

 

Ботинки для танка

Танку нужно быть в гуще сражения, поэтому в ботинках должны быть скилы, позволяющие ему как можно быстрее и незаметнее ^*_*^  сблизиться с противником.

В ZvZ битвах в опен ворлде если в руках кистень обычно используются Сандалии Чародея (Mage Sandals) со скилом «Отложенный телепорт» (Delayed Teleport).  Особенность умения такова, что можно нажать телепорт в группу врагов, и начинать каст стяжки «Отвлечь на себя», через секунду переместившись к противнику сразу произойдет стягивание,  и никто не успеет отбежать, заметив в своих рядах танка с серьезными намерениями.

Albion Online отложенный телепорт

В сражениях 5 на 5  умелые враги редко стакаются под стяжку, поэтому врываться можно просто подбежав или прыгнув с W, и в этом случае для отступления на подхил или спасения союзника подойдет умение тяжелых Сапог рыцаря (Knight Boots)   «Щитовая атака» (Shield Charge) , дающие щит с поглощением урона вам и вашему союзнику, к которому вы прыгнули. 

Albion Online Щитовая атака

 

В принципе возможно использование и кожанных Сапог убийцы (Assassin Shoes) с кувырком (Dodge) , который дает вам временную неуязвимость и перепрыгивание различных аое на местности ( всяких луж,  кругов, стенок огня и пр.)

Albion Online Кувырок

В любых ботинках есть «бег»(sprint),  подойдет когда нужно убегать или догонять.

Артефактные Могильные сапоги (Graveguard Boots) с умением «пробежка в обороне» имеют право на жизнь, ведь у артефактов выше мощность, да и «пробежка» с повышенными резистами не раз спасет жизнь. 

Albion Online Могильные сапогиКоролевские сапоги со скилом «Королевский марш» неплохо будут смотреться на танке, который не сильно обременяет себя массовыми стяжками врагов. После накопления стаков вы получаете увеличенную скорость передвижения плюс повышения резистов и брони.

Albion Online Королевские сапоги

Пассивные умения ботинок

В сандалиях чародея (Mage Sandals)  используется пассивка на урон «Агрессия» (Agression)

Albion Online Агрессия

А в сапогах рыцаря (Knight Boots) «Авторитет» (Authority), повышающий длительность эффектов контроля.

Albion Online Авторитет

Или  «Устойчивость» (Toughness) , если вас сильно пробивают и проблемы с выживаемостью.

Albion Online Устойчивость

 

Еда для танков

Омлет (Omelette) — снижает время восстановления заклинаний. У вас долгие откаты, данная еда будет полезной.

Albion Online Омлет

И вариант для кусков мяса — «Сэндвич» (Sandwich) — просто прибавит 15% запаса здоровья

Albion Online Сэндвич

Из банок обычно используют «Эликсир защиты» (Resistance Potion), повышающий ваши резисты. Прожимать его следует сразу как только ворвались, это позволит вам пережить самые сильные атакующие умения противника не теряя хп.

Albion Online Эликсир защиты

В принципе можно использовать и Зелье Гиганта (Gigantify Potion), повышающее ваш уровень здоровья на 100% на 15 секунд. Но у этой баночки есть неприятное свойство — вы увеличиваетесь в размерах и опытные противники просто перестанут вас бить, переключатся на более ватную цель.

Albion Online зелье гиганта

Банку на хп «Эликсир здоровья» (Healing Potion) тоже можно использовать, особенно если мало хила и нет других банок под рукой.

Albion Online эликсир здоровья

«Вязкая настройка» (Sticky Potion) — является излюбленным выбором некоторых игроков, ведь 63% замедления и -36% урона, это круто. Минус в том, что нужно учиться ее использовать, желтая лужа слишком заметная, чтобы лишний раз в нее наступить. 

Albion Online Вязкая настойка

Заключение и подведение итогов

Билды в редакторе:

Для сражений 5×5

Для ZvZ

Голова:

Повседневный вариант :

Шлем хранителя (Guardian Helmet) и скилл «Каменная кожа» (Stone Skin) — просто сейв абилка. 

Для кача артефакта используем: Королевский шлем (Royal Helmet) со скилом «поддержка баллисты» (Ballista Support Fire)

Для статусных боев и гвг:  артефактный «Демонический шлем» (Demon Helmet) cо скилом «Молчание» (Hush)

Оружие:

Для сражений 5×5:

Тяжелая булава (Heavy Mace) (двуручная) —  на E у нас любимое и самое вкусное масс сало «Боевой вой» (Battle Howl)

Для массовых сражений 20×20 и zerg vs zerg:

Кистень (Morning Star) ( двуручный) —  на E скилл «Клетка из корней» (Root Prison)

Броня:

Для сражений 5×5:

У вас есть выбор в зависимости от того, насколько умеете пользоваться стенкой

Броня Рыцаря (Knight Armor) — «Стена ветра» (Wind Wall) или

Броня Хранителя (Guardian Armor) — «Аура бессилия» (Enfeeble Aura)   — аурой проще пользоваться,  но стенка может принести больше пользы при грамотном использовании. 

Для массовых сражений 20×20 и zerg vs zerg:

Броня Рыцаря (Knight Armor) — «Стена ветра» (Wind Wall)  — в массовой битве стенка маст хев заткнуть проход, отбросить врагов. 

Ботинки:

Для сражений 5×5:

Сапоги рыцаря (Knight Boots)   «Щитовая атака» (Shield Charge)

Для массовых сражений 20×20 и zerg vs zerg:

Сандалии Чародея (Mage Sandals) со скилом «Отложенный телепорт»

Если используете всегда «Бег» (sprint), то лучше выбрать сапоги рыцаря, из-за пассивки.

Если вы «Ниндзя» , умеете и любите доджить — используйте Сапоги убийцы (Assassin Shoes) с кувырком (Dodge)

ЕДА:

Если вас не трогают:

Омлет (Omelette)

В масс пвп:

«Сэндвич» (Sandwich)

Банка:

По умолчанию:

«Эликсир защиты» (Resistance Potion)

Если нет хила или денег:

«Эликсир здоровья» (Healing Potion)

Если вы любите доминировать:

Зелье Гиганта (Gigantify Potion)

Если хотите быть в тренде:

«Вязкая настройка» (Sticky Potion) 

Дополнение:

Крайне желательно, чтобы плащ соответствовал по тиру надетым вещам, иначе мана будет заканчиваться очень быстро. 

Если вы заметили какие-либо неточности или у вас появился вопрос — пишите в комментариях ниже, на форуме или в нашей группе vk.com/siddgames.

Albion Online: ивенты в честь окончания беты!

Как и предполагалось, окончание столь долгой серии тестов ознаменуется несколькими ивентами — убийством стражей (ресурсных боссов), охраной сборщиков налогов и финальной осадой.

 

Восстание стражей

albion online ивент

Соберите группу, победите боссов, появляющихся по всему Альбиону, и вы получите возможность собрать с них т6 ресурсы! Возможно, вы даже встретите соперников.

Ивент начнется 7 июля в 21:00 по МСК (18:00 UTC).

 

Деньги вперед (прятки)

albion online ивент

В черных зонах спряталось пятеро «сборщиков налогов». Ваша задача — защитить их, простояв рядом с ними 5 минут (для этого вам нужно найти сборщика и написать рядом с ним во внутриигровом чате (/say), что вы его нашли и начали охранять). Местоположение будет определяться путем получения подсказок из общего чата, так что приготовьтесь к жарким боям. Награда — коды на золото (300 монет в одном коде; количество кодов будет отличаться в зависимости от локации).

Ивент начнется 8 июля в 19:00 по МСК (16:00 UTC).

 

Воскресная осада замков

Удержите замки в Creag Rudd или в Heart of the Forest, и получите за это коды на золото (20 кодов на 300 золота за замок).

Ивент начнется 8 июля в 23:00 по МСК (20:00 UTC).

Источник

Albion Online: успейте купить последние наборы Основателя!

Наконец-то игроки смогут вздохнуть с облегчением: откладываемый релиз Albion Online грядет совсем скоро — 17 июля в 16:00!

По этому случаю разработчики напоминают нам, что осталась всего неделя до окончания продаж и улучшения наборов Основателя — с 10 июля 00:00 МСК (9 июля 21:00 UTC) вы уже не сможете воспользоваться данными услугами. Наборы Основателя не только позволят вам ознакомиться с игрой до релиза, но и предоставят множество бонусов — ранний доступ в игру, премиум-статус, маунтов, собственную статую, чертеж дома исследователя и многое другое. Ознакомиться с подробным списком и приобрести/улучшить наборы можно на официальном сайте Albion Online.

Также было добавлено бонусное золото в наборы Основателя — теперь вы получите на 10% больше монет!

Кроме того, 10 июля в 00:00 по МСК будут отключены сервера для подготовки к релизу — будьте внимательны и успейте протестировать всевозможные активности и механики Albion Online.

Albion Online: нужны ли гильдии?

А ведь и правда — нужно ли искать гильдию в Альбионе, или можно спокойно ворваться и быть успешным игроком в соло? Попробуем разобраться в том, какой функционал нам предоставляют гильдии в игре, и насколько профитно в них состоять.

Функционал

Гильдия дает доступ к такому контенту и функциям, как:

  • гильдийские базы на островах или на клаймах — удобное место, где можно поставить крафтильные станки, дома, сундуки, рабов, воспользоваться местным аукционом. Вам не придется летать по городам, выискивая нужную крафтилку с минимальным налогом. Также клайм безопасен — даже если он находится в черных землях, враги не смогут зайти на территорию;
  • ресурсные клаймы — небольшие территории, на которых выгодно собирать ресурсы, присущие данному биому. На клаймах действует бонус, повышающий количество получаемого фейма и самих ресурсов. Более того, т8 ресы появляются только здесь. В красных и черных локациях любой игрок может собрать ресурс на вашем клайме, но без бонуса. Безопасность территории сомнительна, так как враги могут зайти на клайм и даже убить охранников, патрулирующих округу, так что будьте начеку, собирая ресурсы в красных и черных землях;
  • клаймы-фермы — в основном используются для выращивания сырья для прокормки всех клаймов; также здесь можно поставить загоны и питомники для животных и будущих маунтов. На территории фермы действуют бонусы к урожаю, ускоренному созреванию, увеличенному фейму (этот бонус действует и на обычные ресурсы, находящиеся на этом клайме, исключая ускоренное созревание);
  • GvG — за вышеперечисленные клаймы можно и нужно воевать, поэтому, если у вас прямые руки и хорошая пачка из пяти человек, фан вам обеспечен. Кроме того, побеждающая сторона хорошо обогащается за счет теряемых врагами сетов;
  • города — захватив город в битве 20х20, гильдия получает налоги со сделок на аукционе городских плотов (участков);
  • осады замков — в воскресенье в замках появляются сундуки, из которых можно достать артефакты и цветные ресурсы. Респ сундуков происходит по расписанию (точное время можно посмотреть, нажав на замок на мировой карте).albion нужны ли гильдииЧаще всего дроп с сундуков несоизмерим с прикладываемыми усилиями (допустим, для 20-30 человек это была бы отличная награда, но для гильдии/альянса из 100 и более игроков затраты к ивенту перевешивают ценность дропа с сундука), однако владение самим замком является доказательством мощи сообщества.

Кроме функционала, игрок может найти в гильдии друзей, общаться с другими людьми, ходить в походы в открытом мире для устрашения врагов, вместе убивать боссов, качаться в данжах и т.д. Вступление в топовые сообщества дает статус, доступ к хай-энд контенту, крутую экипировку, устоявшуюся экономику (топовые крафтеры, ресурсы), крепкую идеологию. В свою очередь, небольшие ламповые гильдии славятся уютной семейной атмосферой и взаимопомощью.

Реальность

Топовые сообщества

Как было написано выше, вступая в одну из сильнейших гильдий, вы получаете некое число к ЧСВ, а также доступ к хай-энд контенту одними из первых на сервере. Основная масса игроков ходит в т4? Пфф, у нас уже т7 является расходным шмотом, а на ГвГ наши пачки приходят в 7.2-7.3. Все боссы наши, большая часть континента под нашим контролем, мы занимаем верхние строчки во всех рейтингах. У нас самые богатые и самые скиловые в PvP и PvE игроки.

Да, в идеале так оно и есть, но для подобной картины необходимо набить не одну шишку на ужаснейших ошибках, продумать и прощупать на сто раз различные экономические стратегии, просчитать количество крафтеров, собирателей, гвгшеров. Необходим контроль на макро- и микроуровнях. Еще большая нехватка ощущается в адекватных, по-настоящему умелых РЛах. Нужно вести строгий набор и «выращивать» своих игроков, а те, в свою очередь, должны трудиться на общее благо и процветание.

Что же обычно подразумевается под трудом на благо гильдии?

  • Как вы уже знаете, все клаймы и станки нуждаются в прокормке, а это означает, что нужны клановые фермеры, сидящие большую часть времени на 30+ островах. Каждый день необходимо засеивать острова/клаймы, поливать, ждать 22 часа, собирать урожай, снова засевать и поливать, идти прокрафчивать еду, везти ее на клаймы. Констовый фермер к тому же крафтит боевую еду и зелья для своих бойцов.
  • Собиратели сдают часть обычных и цветных ресурсов (количество зависит от правил гильдии) в общую казну для одевания гвг-пачек и своей консты, если таковая есть.
  • Должность гильдийных крафтеров обычно отдается игрокам с максимальным онлайном, чтобы быть практически все время в пределах досягаемости.
  • Обычные мемберы сдают налог серебром или цветными ресурсами, охраняют собирателей и гвг-паки, сопровождают караваны, участвуют в битвах, осадах и т.д.
  • Топовые пвпшеры уничтожают врагов, ходят на гвг, завоевывают себе и своему тагу славу.albion нужны ли гильдии
  • Творческие люди пиарят гильдию различными способами — арты, видео, стримы, гайды, участие в конкурсах/проведение конкурсов и т.д.
  • Все вышеперечисленное является сводным вариантом и может отличаться в зависимости от правил и устройства гильдии.

Также обязательным условием вступления в топовую гильдию является приобретение самых дорогих наборов — именно в них есть эти драгоценные несколько дней раннего доступа, в которые и совершается врыв всей гильдии — а также дополнительное золото для покупки премиума на твинов (еще одно правило для успешной игры). Да, со временем разница сглаживается, но пока это произойдет, вы будете балластом, тормозящим развитие адской машины под названием «гонка вооружения».

Многое зависит и от устройства сообщества. Чаще всего топовые гильдии состоят из конст, время от времени кооперирующихся друг с другом, а также участвующих вместе в каких-то глобальных замесах и ивентах. У конст есть своя микроэкономика, но, с другой стороны, они развивают и саму гильдию и порой работают на несколько самых топовых пачек — фармят ресурсы, сдают налог, защищают их в открытом мире (например, обеспечение безопасной дороги, пока пачка едет на GvG) — все ради этих нескольких человек.

Но хоть многим и кажется, что у «топчиков» райская жизнь — это далеко не так. GvGшеры обязаны постоянно прокачиваться, чтобы иметь максимальные мастерки и ношение, выкачивать вспомогательные ситуативные билды, по сути имея заработок лишь с фарма данжей и хг (некоторые еще и подкачивают крафт). Они обязаны приходить по малейшему зову на GvG и отстаивать честь гильдии, они завоевывают клаймы для своих мемберов, которые будут там спокойно копать руду и сеять пшеницу. Да, с одной стороны это фан и постоянное пвп, но с другой — чем успешнее и знаменитее ваша пачка, тем меньше врагов приходит с вами драться. Зачем терять экипировку, если заранее знаешь исход битвы? Есть и психологический фактор: вся гильдия крабила несколько дней на 15-20 сетов 8.2-8.3 для вашего пака, а вы взяли и проиграли это GvG, подарив врагам драгоценный шмот. Сразу же выплескивается море негодования, негатива, в чате и на форуме торжествуют ваши ненавистники. Кто-то делает вывод и исправляет ошибки, а кто-то после громкого поражения отвечает встречным негативом и ливает с гильдии/игры.

Что происходит при плохой организации внутри конст и самого сообщества? Конечно же разброд и шатание во многих областях. Скажем, при вступлении в гильдию вам обещали обеспечение расходной экипировкой и познакомили с ответственными за это дело крафтерами. Вы получили 5 сетов и потеряли их через несколько дней. Бежите к крафтеру фростов — он занят. Разыскиваете того, кто крафтит тяжелые сапоги — у него закончились ресурсы, потому что сборщик руды перестал играть. Ответственный за шапки ушел в резкий запой и не появляется уже несколько дней. А если весь шмот хранить в сундуках? При общем доступе вся экипировка таинственным образом будет испаряться в первый день, а при закрытом вам снова придется ждать ответственных за выдачу людей.

Кто-то забыл прокормить клайм? Территория уходит на торги, и толпы врагов радостно бегут, надеясь купить клайм и заполучить ваши станки с сундуками.

Не закрыли вовремя палатку? Противники прокинули GvG на стратегически важный клайм, а у вас некому прийти на защиту территории. Ситуаций великое множество, и многократное их повторение ведет к постепенному упадку и перетеканию людей в другие гильдии.

Также не стоит забывать, что в топовых гильдиях собираются самые ЧСВшные игроки, зачастую требующие к себе особого отношения (заслуженно и незаслуженно). Руководство игнорирует мнение топов и продвигает гильдию в другом направлении? В конце концов, эти игроки уходят в другие сообщества, подрывая боевую мощь своей прежней гильдии (а вслед за ними уходят глорихантеры, ищущие место потеплее).

 

Подведем итоги.

Плюсы

Получение хай-энд контента в числе первых, доступ ко всем PvP и PvE событиям, престижный таг, развитая экономика, топовая экипировка, информационная помощь.

Минусы

Дефицит умелого руководства, требование высокого онлайна (минус для людей, у которых есть жизнь за пределами монитора), покупка топовых наборов раннего доступа, отдача времени и средств на процветание всей гильдии, а не только своего персонажа, «текучка» игроков-глорихантеров, готовность к постоянному PvP и ганку, так как топовые гильдии живут в черных локациях (минус для обычных игроков, но плюс для хардкорщиков).

Средние гильдии, гильдии «по плюсикам»

Грубо говоря, в основном здесь оказываются те, кого не приняли в топовые сообщества, или кто из принципа не хочет вступать в «эти зерги». Подобным гильдиям не хватает ни количества игроков, ни скилованности для получения хай-энд контента, но они доминируют над равными или более слабыми противниками.

Плюсы

В этих гильдиях можно получить основной контент игры без каких-то хардкорных требований к персонажу и онлайну.

Минусы

Если прием ведется по плюсам, то среди мемберов будут встречаться всяческие «отбросы», которым путь заказан в нормальные сообщества. Закрыт или сильно отложен по времени хай-энд контент.

Небольшие гильдии

Можно встретить несколько типов небольших гильдий:

1) уютные, позиционирующие себя игровой семьей, созданные для приятного общения и спокойной игры. В такой гильдии можно прийти вечером после работы, налить пивка и сходить в какой-нибудь данж, покопать ресурсы, подуэлиться в Мартлоке. От вас не будут ничего требовать, кроме адекватного и позитивного общения, но хай-энд контент вы если и получите, то лишь тогда, когда топы уйдут из проекта. В основном, подобные гильдии попросту не ставят перед собой цели доминировать в чем-нибудь, так как изначально создавались для общения и приятного времяпровождения;

albion нужны ли гильдии

2) небольшая группа скиловых игроков, уверенных, что они смогут тащить и без зерга. Безусловно, управлять 20 людьми гораздо проще, да и КПД по отношению к развитию своего персонажа намного выше, но доминация «пачка vs. зерг» отлично заходила лишь в старых играх. Современные проекты нацелены на замесы с огромным количеством игроков (и никого не волнует, что при этом ложатся сервера и начинаются адские лаги), и шансы развалить превосходящее вас в 2-3 раза количество врагов сводятся к минимуму.

Да, при правильном руководстве и использовании местности можно творить чудеса (заливка АоЕ в узкие проходы, вытягивание врагов, мобильность группы). Тем не менее, данный тип гильдии может превратиться в грозу ХГ, нескольких локаций, данжей, захватить пару-тройку клаймов, но не более. Выбив одну из групп зерго-гильдии из данжа, к вам придет в 2 раза большее количество врагов. Захватив много клаймов, у вас попросту не хватит людей для GvG. Замок хоть и считается многими игроками бесполезным, но придает статус топовости — маленькие гильдии вряд ли смогут его захватить. Битва в открытом мире очень сильно зависит от местности — в поле вас просто переедут.

Есть ли жизнь вне гильдий?

albion нужны ли гильдии

Возможно ли комфортно играть, не завися от кого-либо и направляя все время только на самого себя? Нужны ли все эти клаймы, гильдийные крафтеры, ранние старты?

Все зависит от того, чего вы ждете и хотите от игры. Если вам нравится в неторопливом темпе сажать тыквы и доить коров, собирать ресурсы, что-то крафтить, подфармливать безопасные данжи, развлекаться соло-ганком, или же вашей целью стоит покорение экономических вершин с игрой на аукционе — да, всего этого можно достичь и без гильдии, заведя двух твинов, вопрос лишь во времени и в терпении. То, чего вы достигнете за неделю, кооперируясь с другими игроками, будет получено в соло-игре спустя гораздо более продолжительный срок. На сервере существует постоянно растущий средний уровень развития игроков, и отстающие персонажи будут вынуждены тратить больше усилий, времени, денег, чтобы догнать основную массу.

Без гильдии вы теряете не только хай-энд контент, но и средний уровень возможностей, связанных с гильдийными активностями.

Вывод:

Адекватная игра в соло может получиться у тех игроков, которые уже успели побывать на ЗБТ, наметили себе какую-то тактику и научились разбираться в основных аспектах игры; новичкам же лучше найти какое-нибудь пристанище — хотя бы на время.

Игровая философия — Десять лет в MMO

Очень много драм вокруг ММО в последнее время породило множество обсуждений и мнений — есть ли у них будущее, какие игры лучше, а почему раньше было интереснее, а сейчас скучно.

Пришло время серьезно обо всем поговорить и вспомнить яркие моменты прошедших десятилетий. У меня есть ряд мнений, которые за все время практически не поменялись, а это означает, что они прошли проверку и победили множество альтернативных видений.

Бытует мнение, что, мол, раньше просто все было в новинку и не было выбора, куда идти, поэтому мы играли в те игры как в последний раз, и было весело. Несомненно, отчасти это так, но данная часть не преобладает,  ведь игры прошлого были действительно классными, отличающимися друг от друга, наполненными жизнью и заслуживающими симпатий игроков.

Ragnarok online 

Ragnarok

RO стала первой игрой, где не было желания уйти куда-нибудь еще. За два года браузер практически не открывался в поисках других проектов — да, на глаза попадались разные новости, но даже и мыслей не было сменить игру.

Критерии успеха:  

Сильная экономическая модель корейского рэндома. Новичок в игре при сильном везении или при упорстве (шанс 0,02% или около 10000 мобов) мог выбить с начальных мобов карту за 15 миллионов (пека эггз кард), закупиться основными профильными вещами и играть далее с гораздо большим комфортом. В игре были полностью открытые % шансы дропа — все знали, что, с кого и с каким шансом падает.

Никто не водил за ручку по игровому миру, приходилось исследовать все самостоятельно, проверять на практике, просить старых и находить новых друзей, которые объяснили бы игровые механики и рассказали как лучше действовать, чтобы добиться поставленной цели.

Отсутствие навязанной цели игры: игрок ставил ее себе сам — создать сильного персонажа, выкачать кап уровень, поднять сильную гильдию, стать известным на сервере и социально значимым игроком.

Отсутствие дейликов и квестов. Квесты встречались очень редко, в основном на новые шапочки или переработку ресурсов. Эвенты от разработчиков выглядели примерно так: «Мы добавили новый квест. Помогите раскрыть тайну белого кролика». И все. Дальше игроки всем сервером прочесывали локации в поисках новых NPC, диалогов, интерактивных предметов или квестовых итемов в дропе с мобов. Такие задания мне нравились — редкие, исследовательские, как правило, с достойной наградой (даже 3% опыта с квестов в игре про тотальный гринд были очень вкусными).

Ragnarok PvE-направленный, а это значит, что гриндить мобов можно было сутками, и это увлекало, потому что там не было никаких каналов или инстансов и, выбирая локацию для гринда, нужно было учитывать еще и количество других игроков. Мне приходилось качаться в период с четырех до десяти утра — в это время не было лагов, и всех мобов забирал я.

За смерть в PvE отнимали 1% экспы (на хай левлах это пара часов кача), поэтому выбор хороших сопартийцев имел приоритетное значение, и часто лучшим решением было не ходить на кач, чем пойти и слиться, сведя на нет весь прогресс.

Шмотки при заточке имели шанс окончательно поломаться, благодаря этому цены на заточенные предметы всегда были высоки, и ресурсы для заточки тоже хорошо продавались (элуниум).

Класс, билд, стиль игры, смысл игры, шмотки, роль в игровом мире — все это продумывалось заранее. Если выбивалась ценная вещь с босса MVP, то частенько под нее перекачивался персонаж, учитывая бонусы статов, которые она давала ( а перекачка занимала месяцы игры) «Запорол скиллпоинт» — фраза была реальной проблемой, поскольку статы и скилы нельзя перераспределить. Был мифический NPC Reset Girl, которую ставили при глобальных обновлениях движка и сильной переделке игровой механики, но период моей игры выпал на стабильность, и ничего такого я не увидел.

PvP проявлялось в виде простой арены, которая была в разы лучше  искусственных современных баттлграундов — никаких навязанных команд, никакого поиска пати, зашел-вышел и сам себе нашел напарника или группу, которые хотят с тобой пойти. Я выбирал самых безбашенных пристов, которые были готовы  хилить меня, даже когда я сражаюсь с их друзьями и согильдийцами. Иначе никаких сражений в принципе не получилось бы, ведь все на сервере друг друга знают, поэтому часто игроки заходили на арену и устраивали ламповые посиделки c чатиком. Но только не в мою смену *_* Я придерживался политики «На арену ходят убивать или умирать, третьего не дано», то есть был отбитым пвпшником в фулл пве игре.

Каждый класс персонажа отличался какими-то уникальными особенностями — были как плюсы, так и минусы, свои способы заработка, места кача, умения. Прист мог открывать порталы — варпы, у него было множество бафов, которые можно было продавать за деньги. Присты нанимались на кач саппортами и неплохо на этом зарабатывали, но таким образом они прокачивали и себя — в соло им было сложно.

Алхимики, чемпионы, кузнецы, барды, дансерки, госпель паладины — уникальные узкоспециализированные классы, вся игра которых была завязана на какой-либо особенности, отличающей их от других персонажей.  В механике не было гонки за балансом, кузнецу не давали магию, саппорт классы не могли качаться в соло, а дамагеры просто вынуждены были тратить кучу денег на расходку, или нанимать саппортов.  А если у тебя класс персонажа сервисного типа, не относящегося к гринду — копи деньги на свое место в пати, или обзаведись гильдией и в дальнейшем работай на нее. 

Из кнайтов делали имполомов, в чью задачу входило очень быстрое разрушение вражеского кристалла — империума. Это им удавалось лучше других, но в остальном класс был очень несамостоятельный. 

Каждый класс был крайне ролеплейным, и подобное не воспринималось игроками как негатив или дисбаланс. Да, ты не можешь в соло убить ни одного моба, но тебе рады в любой пати и открывают перед тобой пути в такие места, о которых все остальные могут только мечтать.  

Я же выбрал соло игру — путь ассасина-наемника, полностью заточил персонажа под хай уровневую локацию — «лабу» и качал за деньги других игроков, которые не могли там и шагу ступить. А у меня был инвиз и скилл, позволяющий бить мобов, не вылезая из невидимости. Подобное решение для персонажа было критичным и необратимым — на woe (гвг) мне не хватало витатили (выносливости) для антистана и прохождения деф-блока, на арене не доставало интеллекта для мощного ваншотающего скила soul break. Но в то же время у меня имелась альтернатива ультимативному умению, идеально вписывающееся в концепт — дорогостоящие бутылки с ядом, на короткое время повышающие мою атаку x4 (для примера: хорошая вещь стоила 5-10кк, а такая банка — 100к, не самый дешевый вариант расходки). 

Для полноценной работы по найму мне приходилось брать редкое оружие в аренду у других игроков с почасовой оплатой, а также приобретать расходку на хп/ману, так как во время найма каждая секунда на счету, а никаких быстрых восстановлений вне боя в то время не было в принципе. 

Вот такой была экономическая система взаимодействия только для моего персонажа, вы только вдумайтесь в это: игрок выбил редкую карту или шмотку — выставил ее на аукцион, скажем, за 4кк; прист нанялся саппортом в пати и, заработав сумму в 8кк, решил пустить ее на собственный кач. Он платит их мне, я на половину суммы закупаюсь дорогой расходкой — роялками, которые хантеры или снайперы долго выбивали в особой локации, очень удобной исключительно для них, и еще часть отдаю в уплату аренды топовой пушки, которая позволяла мне в два раза эффективнее фармить. 

Я качаю приста, зарабатываю и, в итоге, покупаю себе ту шмотку за 4кк, которую изначально хотел купить. Такая вот экономическая схема, и для разных классов их было множество. Это был действительно онлайновый мир, где все ходы продумывались наперед, строились долгосрочные планы, создавались связи для взаимодействий. За время игры я перепробовал всех персонажей и могу с уверенностью сказать — они все были интересны и принимались игроками такими, какими были, и я ни разу не слышал слова — «дисбаланс» Просто у  каждого была своя роль, которая нравилась.

Lineage 2 

Lineage 2

После двух лет ламповой PvE игры в теплой атмосфере, мне очень хотелось жесткого PvP, и в линейке я с лихвой восполнил этот недостаток. Я начал играть на С4 хрониках, когда с пк падал шмот, смерть была весьма неприятным минусом к экспе, и на сервере преобладали даже не кланы, а альянсовые блоки — сайды, ведущие беспощадные и бессмысленные войны за пустых рейд боссов. Не было различий между Антаресом или нубл рб — если кто-то где-то стоит, его убивали, чтобы врагам нечего было фармить. На кач собирались долго и основательно, с нужными классами, забафываясь по полной.

Споты для гринда были настолько маленькими, что хочешь не хочешь, а будешь сражаться за свое место в этом мире. Быстро появилось правило — бей первым всех, кто кажется подозрительным и подходит на близкое расстояние, потому что «просто так» в то время никто близко не подходил — обычно выжидали момент и сливали под мобами. 

Конечно, в игре подобного типа все низменные людские пороки торжествуют, и часто можно было наблюдать трупы, сыпящие друг друга проклятиями и обещающие скорую расправу в виде соклановцев. Да, были ганки ц грейдовых гномов-сполеров, но обычно только для того, чтобы очистить место для своих сполеров. Но в топовых сообществах были совсем другие цели и, как правило, на занятие фигней просто не было времени: допустим, за PvP на воротах Диона у нас кикали с гильдии, потому что это считалось совершенно бессмысленным и бесславным способом потерять экипировку.

Линейка это суровая и жестокая игра, в которую, на мой взгляд, было бы хорошо поиграть каждому для понимания хардкорности и настоящего PvP, подстерегающего за каждым кустом (конечно же, в старых хрониках).

Perfect World

Perfect World

ПВ 2008х годов — это хороший шанс познакомиться с китайскими играми, потихоньку начающими травиться западной заразой.

Проклятьем игры стали донатные сундучки с имбовыми шмотками, которые практически нигде кроме этих сундучков не достать (возможно и были варианты, но они заключались в сборе каких-нибудь итемов в течение двух лет).

Были и заточенные под донат классы — друиды, заточенные под игру с шоповскими петами, без которых они вообще были никем (да, существовал вариант накрабить на петов внутриигровой торговлей или гриндом и купить у донатеров, но это было слишком долго и дорого по игровым меркам).

В этой игре очень хорошо наблюдалось, как старый шаблон рвется на части под давлением новых тенденций. Апогей подобной метаморфозы мы можем отчетливо наблюдать в Revelation — игре, которую старались сделать похожей на WoW, и в итоге произвели какую-то бессвязную чепуху, набор интересных механик, скрученных в клубок, но не являющихся одной ниткой — с торчащими во все стороны хвостами.  Все модули напоминают игры кикстартера с ранним доступом — они пусты и не закончены. Зачем делать столько каркасов, если не можешь вдохнуть в них жизнь?

Но вернемся к PW — сильной стороной игры были удачные территориальные войны, открывающие целый ряд экономической внутригильдийной системы. Есть земли — есть деньги: игроки получают зарплату, игроки заинтересованны и мотивированны. После старта игры в первые полгода карта мира поменялась настолько, что нынешние однополярные болота могут только завидовать той политической жести, договорам, предательствам и прочей социальщине, которая процветала в то время. Мой мини-рассказ Парадокс Инквизитора был написан как раз в то время, и его история основана на реальных событиях клановой политики, жестоких решений, дружбы и человечности.

Сообщества буквально разваливались под гнетом более сильного противника. С пол-тычка разгорались драмы — какой-то нуб задел чужого моба, и вот уже за всеми мемберами ведется охота с черными списками, слезными просьбами, заявками на вступление из 30 пунктов с десятью страницами обсуждений — все, что современные игроки считают полнейшей наркоманией, в то время составляло нашу игру, и это было по настоящему интересно. Нужной и важной была должность дипломата, решающего вопросы внешних конфликтов, а также идеолога, занимающегося внутренней политикой.

В PW появились дейлики — ежи, гео, яшма. Поначалу они смотрелись как необязательное дополнение, но в дальнейшем их было все больше и больше, что в конце концов заставляло понять — это западное рабство, и хомячкам снова нужно крутить свое колесо ежедневной рутины.

AION

Aion

Очень приятная игра, прокачка в ней уже проходила по заданиям, но грамотная RvR-система с квестами на вражеской территории или в PvP-локациях делала процесс прокачки увлекательным.

Отсутствие ГКД (глобальный кулдаун, привет WoW) требовало скила от игрока — только путем тренировок и практики можно было добиться успеха в PvP.

Классы были более-менее сбалансированными и интересными — не знаю, нравилось ли это крабохомякам, но мне, как PvPшнику, было просто охренительно.

Подписка и отсутствие шопа не позволяли появиться топ донатерам, ваншотающих всех вокруг, а лучший PvP-шмот можно было добыть только за сражения или прохождения данжей-замков, которыми владела фракция, то есть была мотивация за них сражаться.

Изначально в игре не было дейликов, но в последствии этот яд все больше проникал в самобытность игры, и в итоге сделал свое дело — мое возвращение в этот проект был омрачено наблюдаемыми событиями — RvR не важно, у всех есть твинки за 2 расы, с которых они набивают медальки, PvP славу, делают дейлики на убийство и прочее. Также начались дичайшие правки баланса, и все, за что я любил эту игру, было сметено волей разработчиков и полетело вниз, в адское пекло, словно в Бездне отключили полет, так что я предпочел оставить хорошие воспоминания, не набирая более негатива, и покинул проект.

 Royal Quest

Royal Quest

RQ очень красочно рекламировали, и при этом так сочно врали, что потом приходилось стирать с официального форума все невыполненные обещания.

Начало было весьма положительное, игра тепло воспринималась игроками, и разработчикам оставалось всего-то немного подправить механику и доделать все то, что наобещали по энд-гейму, но…

Разработчики из Катаури, занимающиеся игрой, постепенно стали пропадать с форума, а на их место пришли менеджеры из 1С и саппорты из Фабрики Онлайн. Подобные перемены отразились и на игре: была полностью пересмотрена монетизация — все шоповские предметы, которые можно было достать игровым путем, наглым образом выдрали из игры. Дорогостоящие карты, позволяющие выбить шоповские коробочки и ранее передающиеся из рук в руки на каче, просто изменили свое действие, превратившись в треш.

Через пару лет игра обросла контентом, ввели поля битв и элементы PvP экипировки, но эндгейма по-прежнему не было. Время ушло, и на горизонте появились более интересные проекты.

Дальше лично у меня поставлена черта, отсекающая старую эпоху, и начинающая новую.  

В ММО стали требовать равноправия для казуалов и хардкорщиков.

Обязательное условие — возможность играть соло любым классом.

Разработчики начали прислушиваться к преобладающей прослойке игрового комьюнити, понижая рейты, добавляя казуальность, упрощая все, что только можно. Вместо гринда появились огороды, вместо социальной составляющей — соло режимы и автоподборы.  

Игры стали не законченными продуктами, а какими-то недоделками с вечными обт. 

Хотелось бы думать, что это я постарел и мой интерес к играм угас, но нет же, я по-прежнему рад каждому новому онлайновому миру, но когда по старой памяти я ищу старые механики, то с тоской обнаруживаю на их месте новомодные муляжи.

Марионетки

Сообществами управляют стримеры-шоумены, статусное массовое противостояние превратилось в «подкасты после осады», сами сообщества отошли на второй план, у кланов и гильдий нет духа единства. Не тащите? Ну и плевать, пойду к победителям. Игроки ленивые, безынициативные, беспринципные — готовы ради сиюминутной выгоды и с врагами пофармить, и под таг чужой перейти — к тем, кто вчера пинал твой труп. Сбиваются в стаи побольше, наплевав на интерес, лезут на первый сервер, потому что знают — персонажа со второго сервера никто не купит.

Разработчики/локализаторы не отстают, а даже задают темп: меньше работы над проектом, больше монетизации, как итог — проект в лучшем случае живет полгода, а дальше пиратские сервера выдают больший онлайн, чем официальный.

Общественные массы диктуют новые правила, не оставляя места старым идеалам. И самое главное, что этот переход наблюдается не только в игровой сфере, а во всем мире — посмотрите на Ютуб, на новые тандемы блогеров со старыми эстрадными актерами и забытыми звездами телешоу. То, что раньше выглядело как сюрреализм, теперь стало реальностью.

Надеюсь, что следующая игра, Albion, исправит эту тенденцию «земли без радости», и о ММО-играх снова заговорят в положительном ключе, найдя тот давно забытый интерес, ради которого мы в них заходим — сильные сообщества, идейные игроки и огромное поле для реализации собственных представлений о том, какой должна быть история нового мира.  

 Albion

Albion Online: новый глобальный патч «Гектор»

Все ближе и ближе становится тот день, когда Albion Online наконец-то выйдет в релиз — 17 июля 2017 года. Перед этим разработчики решили в очередной раз пересмотреть некоторые механики игры и протестировать изменения в последнем масштабном обновлении под названием «Гектор». Дата установки патча — 07 июня, технические работы продлены до 15:45 по МСК.

Основные нововведения и изменения:

Черный рынок

albion online черный рынок

Скопилось много ненужных вещей, которые никто не хочет покупать на аукционе, или вы недовольны ценой? Их можно продать скупщику в Кэрлеоне, после чего эти предметы окажутся в дропе с мировых сундуков и монстров. Подробности можно прочитать в этой статье.

Новые хэллгейты

albion online хэллгейт

Подверглась переработке система Врат Ада — хэллгейтов: теперь они разделены на 3 уровня сложности и имеют 5 выходов вместо двух. С более подробной информацией можно ознакомиться в специальной теме.

Черные локации (провинции)

albion online гектор

Отныне все города и порты в провинциях удалены, а перевалочным пунктом теперь служит Кэрлеон — город контрабандистов, преступников и прочих темных личностей. Острова, приобретенные в черных городах, также были перенесены в Кэрлеон.

Телепортация между Кэрлеоном и черными локациями является бесплатной, но при этом на персонажа накладываются некоторые ограничения: вы не сможете свободно прыгать по всем континентам в течение какого-то времени — от 10 минут до 2 часов (зависит от провинции, в которую вы перенеслись).

Также Кэрлеон получает статус черной зоны для того, чтобы преступники на Королевском континенте имели доступ к функционалу игры — островам, крафтильным станкам и т.д.

Была пересмотрена и механика появления ресурсов: в провинциях увеличено количество и качество (криты) высокоуровневых ресурсов, а т8 ресы отныне можно найти только на гильдейских клаймах (время их респауна будет привязано к определенному прайму: например, если в этой локации GvG-прайм начинается с 22 часов, то и ресурсы начнут появляться именно в это время).

Новые маунты

Добавлены новые маунты для фракций Нежити, Культистов Морганы и Хранителей. Ресурсы для крафта можно будет выбить с боссов. Также новые т8-маунты обладают уникальными умениями — инвиз, ускорение, поджог и т.д.

albion online гектор

albion online гектор

albion online гектор

Изменения в PvE

Соло-подземелья теперь окружены лагерями монстров, а некоторые данжи имеют несколько уровней. Также появилась база у фракции Хранителей — Inis Mon (правая часть Королевского континента).

albion online гектор

Обновление UI

albion online гектор

Переработана визуальная часть доски достижений — теперь отслеживать нужные вам ветки стало удобнее, улучшено отображение НР-бара, в меню появилась опция «Построить» и многое другое.

albion online гектор

albion online гектор

Руководство для новичков

Добавлена Экспедиция Мастеров, в ходе которой новички обретут базовые знания об игре, а в конце получат плащ и т2 лошадь.

Визуальная переработка брони

Разработчики решили улучшить визуальную составляющую экипировки, чтобы она соответствовала стандартам графики 2017 года. Получилось у них это или нет — судить вам.

albion online гектор

albion online гектор

 

Также из игры убраны эссенции, еда и зелья подверглись ребалансу, появились новые зелья (например, яд), изменена некоторая экипировка (пока, кларент — привет, дуалы), немного изменена карта мира и многое другое.

В скором времени будут переработаны уже имеющиеся в нашей базе гайды по Albion Online, а также появятся новые. Следите за новостями!

Albion Online: Новая функция Черный рынок

Новость от создателей игры:
Мы разработали новую систему, благодаря которой, все предметы, выпадающие в PvE, как за убийство мобов, так и за сундуки, будут созданы игроками: Черный рынок! Это новый NPC торговец, который скупает предметы у крафтеров и перепродает их различным фракциям Альбиона, чтобы предметы могли выпасть в качестве награды.

Хотите знать больше? Тогда смотрите наш новый выпуск Дневника разработчиков и узнайте все у Робина Хенкиса, директора разработки Albion Online.

Нет времени смотреть видео? Здесь представлено краткое описание нововведения!

Что такое Черный рынок?

Как создать дроп экипировки в игре, где игроки сами создают все предметы? Ответ: пусть игроки скрафтят дроп!

И здесь появляется Черный рынок. Это новый NPC, расположившийся в Кэрлеоне — центральном городе Королевского континента, из которого можно попасть в черные локации. Торговец покупает предметы у игроков и затем распределяет их между различными мобами, фракциями и сундуками Альбиона. Те, в свою очередь, сбрасывают предметы игрокам в открытом мире.

Как Черный рынок скупает предметы?

Важно отметить, что Черный рынок не является стандартным торговцем, так как у него нет установленной цены на товар или бесконечного спроса.

Всякий раз, когда убивают моба, есть шанс, что Черный рынок создаст ордер на покупку. После того, как на определенный предмет будет получено определенное количество заявок, Черный рынок начнет поднимать цену на предмет. Это значит, что все происходящее на Черном рынке напрямую связано с действиями игроков в открытом мире.

albion online черный рынок

Как у крафтера, у вас есть возможность продать вещь напрямую Черному рынку или, как вариант, создать свой собственный ордер на продажу. В этом случае, NPC автоматически купит у вас предмет, как только будет достигнута определенная цена.

Но откуда Черный рынок берет средства на свои покупки? Мы строим его работу таким образом, чтобы генерируемые ордера всегда соответствовали определенному проценту серебра, выпавшему с мобов. Это гарантирует стабильный приток серебра в игре. Например, с моба падает 100 серебра. Мы возьмем 20% от этой суммы и отдадим Черному рынку, чтобы он смог создать ордер на покупку, а вам упадет с мобов только 80 серебра.

Это означает, что Черный рынок взаимодействует с игроками точно так же, как рынки, управляемые игроками.

Как работает такой дроп?

Когда вы убиваете противника NPC, из него может выпасть предмет, а значит — идет проверка “склада” Черного рынка. Если предмета на складе нет, Черный рынок создает ордер на покупку. Если предмет на “складе” есть, то моб сбросит вам его.

albion online черный рынок

Предмет может выпасть только в том случае, если он есть на складе. Когда предмет выпадет, его общее количество на складе уменьшается на единицу.

Черный рынок “теряет” предметы

Экипировка в Albion Online постоянно безвозвратно ломается в PvP. Это особенно касается высоких тиров вещей, что приводит к накоплению (застою) низкоуровневых предметов в экономической цепочке. Чтобы предметы низкого тира могли выводиться из игры, мы сделали торговца Черного рынка коррумпированным. Этот NPC склонен ко всяким махинациям, так что он может потерять вещи, которые купил у игроков. Его слабость — предметы низкого уровня, торговец сохраняет определенный процент вещей  для себя, удаляя их из игры.

Это создаст постоянный спрос на низкоуровневые предметы, предотвращая, тем самым, захламление рынка вещами низкого тира в перспективе.

Другие преимущества Черного рынка

Помимо добавления скрафченных игроками предметов в PvE награды, Черный рынок обладает рядом других преимуществ.

Прежде всего, мы можем увеличить общее количество дропа в целом. Если раньше некоторые предметы были очень редкими, так как мы не хотели мешать экономике, управляемой игроками, то теперь Черный рынок позволяет нам увеличить выпадение предметов в PvE не уменьшая роль крафтеров.

Далее, необходимость эссенций в процессе обработки материалов, с введением Черного рынка, отпадает. Изначально, эссенции были введены в игру исключительно для связи PvE-деятельности и крафта, они были быстрым и простым решением проблем. Теперь, когда Черный рынок связывает эти аспекты, мы можем спокойно удалить эссенции из процесса переработки. Заметьте, что мы не будем удалять эссенции из игры, они по-прежнему будут использоваться для создания рун, но, в будущем, мы придумаем для них другую роль.

И, наконец, переработанные ресурсы больше не будут выпадать из мобов и сундуков. Вместо них в дропе появятся предметы, созданные игроками.

В общем, Черный рынок и связанные с ним изменения, гарантируют хороший дроп в PvE, который не будет конкурировать со сбором и обработкой ресурсов, а сможет гармонично работать вместе с ними.