Открытие форума Siddgames.ru

Наконец-то у нас появился свой форум! Приглашаем всех желающих общаться, флудить, писать на нем.

Форум работает в тестовом режиме, будем изучать его возможности вместе.

Попасть на форум можно нажав на кнопку в меню)

Форум Siddgames.ru

Вернуться с форума на сайт можно, нажав на иконку домик.Форум Siddgames.ru

Игровая философия: Преступления против этики игры

Игровая философия: Преступления против этики игры

Я не слишком люблю ввязываться в социальные темы, и различные хайпы из серии «пусть говорят» но поскольку являюсь соучастником тех событий (я был в той пати с Dave Jones и так же получал игровое преимущество от глаза-палилки» в данже) то думаю стоит написать об этом достаточно объемное имхо, в виде статьи по игровой философии.

Вот как это выглядит в данный момент:

Все понятно? Вот и мне тоже нет. Создание и использование нескольких аккаунтов разрешено! Но с некоторыми условиями. И чтобы понять что именно запрещено, а что разрешено, нужно очень хорошо знать игру, и разбираться во всех ее нюансах.  В случае с Dave однозначно не было:

Прямого взаимодействия. — он с твинком не торговал.

Сотрудничества тоже не было — твинк не получал от Dave никакого обоюдного преимущества от своего нахождения в данже, даже наоборот, терпел потерю за потерей.

Взаимной поддержки —  Твинку это было явно не выгодно, а значит ни о какой взаимности и речи быть не может :)

Ну и дальше еще запреты, которые мало относятся к делу.

А где собственно случаи, в которых можно использовать два и более аккаунтов, если они все таки разрешены? 

Научите меня — как можно использовать второй игровой акаунт, при этом не получая игровых преимуществ? Собирать ресурсы и тут же их выкидывать? Крафтить вещи и не одевать их, а ломать?

В Albion, которая задумана как олд скул игра,  эти конфликты, которые мы имеем на данный момент, тянуться из прошлого, где у подобных механик были такие же недопонимания. Я не считаю это однобокими проблемами игры или наоборот игроков. Это такие следствия, в которых легко можно назвать виноватой как одну так и другую сторону. Просто столкновения интересов, холивары.

Джолли, который давит на такие аспекты с общим смыслом — вы не с тем боритесь, у вас плохая скучная игра, затянули с релизом, вот в ней все и развлекаются как могут, использует софизм — подмену первоначальной логической основы, связывая казалось бы разные вещи.  И при первом прочтении с ним можно не согласиться, сказать ну а при чем здесь читеры то. Но тем не менее в чем-то он прав, потому что триггеры поведения игроков в большей степени запускают сами разработчики. Если в реале при огромном количестве возможностей люди пытаются найти различные «лайфхаки» — лазейки для улучшения собственного комфорта, то в играх такие вещи будут происходить сами собой.

В недавней новости была фраза:

» Персонаж без вещей телепортируется бесплатно» — ну логично же, что игроки придумают все способы использования голых персонажей, какие только могут существовать!

карточки интернет

Once upon a time,  когда игры вместе с интернетом были роскошью,  недоступной, а главное непонятной для большинства людей,  игроков было мало и поэтому были возможны совсем другие правила, нацеленные на fair play — честную игру. 

В этой статье я расскажу о достоинствах и недостатках подобных методов, и вы сами увидите, почему подобное будет очень сложно применить сейчас.  Энтузиасты того времени возможно забыли о подводных камнях, и думают что «вжух, и все заработает», но, к сожалению, это не так, те правила были созданы не «для»  а «вопреки» и были по большей части вынужденной мерой.

На дворе был 2006 год, школьники, птушники, студенты, и прочие недоросли пока еще не массово, но бодрой стайкой леммингов повалили населять онлайн игры.  Вы представляете себе «токсичность» комьюнити того времени? Я сам в те годы считал интернет местом для забавы, где можно безнаказанно и анонимно писать что вздумается и оскорблять, обманывать, ролеплеить самые низменные черты человеческой натуры. И это было скорее влиянием общества — интернет мне таким казался по рассказам друзей и я просто не знал, что в нем можно делать что-то еще, кроме как «пячиться» , «стебаться», «угарать», «троллить» и модное сейчас слово «рофлить»

Игра была идеальным воспитательным элементом, который мог в кратчайшие сроки изменить мировоззрение человека.

Когда друзья говорят тебе — «я попросил у какого-то игрока дорогую шапочку померить, он мне ее отдал и я ушел в релог, а потом перекинул ее на основу. В этой игре легко заработать.»  По молодости и от полнейшего отсутствия опыта общения с интернетом складывается впечатление, что подобный обман — скам, это совершенно нормально как шпионаж и различные саботажные действия в мире EVE.

Помню как мелкий брат моего друга стащил модную «игровую» мышку в компьютерном клубе. Клуб был продвинутый не только мышками, но еще и скрытыми вебкамерами, поэтому его фотка с подписью «wanted dead or alive» за вознаграждение висела у всех игроков на рабочих столах. Как только мы узнали, сразу потащили его с повинной возвращать девайс, ведь нет более глупее поступка, чем портить репутацию, да еще и там где живешь.

Игровые механики были слабы по отношению к нынешним во всех направлениях:

Было сложно отследить читы/эксплойты и наказать кидал,читеров, дюперов и прочее.

Сама механика игры была очень кривой — можно было абузить и получать преимущество даже игровыми средствами. После каждого патча игроки ходили по локациям и осматривали каждый кирпичик, каждого NPC, тестили различные взаимодействия скилов в поисках багов и находили их.

RO

В игре Ragnarok online однажды таким образом нашли NPC, который покупал предметы дороже, чем они продавались у другого NPC, введеного в игру ранее. В одночасье вся экономика была поломана, «вендинг» опустошен (так называли аукцион)  Вскоре всех бизнесменов забанили.

У хай пристов был скил Редемптио, который каким-то образом давал 1% опыта при воскрешении пати игроков. Город засыпает. Хай присты усиленно абузят. Город просыпается. Большая часть представителей этого класса получили кап уровни.  Забанили всех.

Администраторы сервисов понимали, что контингент игроков мягко говоря дикий и способный на безумства, поэтому решили сами сформировать комьюнити путем жестких рамок, предупреждений, и наказаний.

Вначале следует выучить правила игры. А потом играть лучше всех. © Эйнштейн.

Правила серверов MOTR кардинально отличались от того, что мы видим сейчас в виде невнятной EULA, при прочтении которой ты понимаешь, что тебя могут забанить просто так «по решению администрации»

Не буду копипастить все дабы не утомлять читателей, ограничусь особенностями:

 

Раздел 8 (Общие преступления)

Запрещено
01) Ругательства.
02) Оскорбления.

 Коментарии к правилам:

8.1 Данный пункт запрещает не только мат, но любое слово, которое
может выступать в роли ругательства. Не стоит поддаваться на
провокации и ругаться как сапожник. Лучше промолчите и пошлите
жалобу. Основанием для преследования в случае публичного нарушения
выступает жалоба любого игрока из области видимости. В случае
приватного нарушения — жалоба противоположной стороны. Будьте вежливы,
сразу извинитесь, этим вы скорей всего избежите жалобы.

8.2 Данный пункт запрещает любые фразы, которые человек, к которому
вы обращаетесь, сочтет оскорблением. Основание для преследования —
жалоба данного человека. Будьте вежливы, извинитесь сразу, этим
вы скорей всего избежите жалобы.

Да! Вас могли забанить не только за мат, но и за то, что игрок, к которому вы обращаетесь обидится на слово «нуб» или «неумеха»

Сейчас бы сказали, да впрочем и сказали, что принять подобные правила игры это прогиб :

правила игры

Но напоминаю, в то время игр было очень мало и играли в них подолгу, два, пять, десять лет. И нельзя было просто «дропнуть», «скипнуть» игру и пойти в другой проект. Мы были фанатиками, игра казалась нам важнейшим элементом жизни.

Это был первый ультиматум, который я принял. Теперь я в принципе не использую мат в играх, и стараюсь никого не оскорблять. И более того, я  разучился это делать. Мне, человеку, который немножко дружит с текстом и может написать при желании очень и очень много,  сложно подобрать слова, чтобы оскорбить какого-нибудь игрока. И здесь играет роль не мораль, не костыль вины или наказания, а нравственность, то есть мне даже не приходит это в голову.

8.7 Любые угрозы, выходящие за пределы геймплея (например «я тебя забаню»)
являются наказуемыми. За физические угрозы бан бессрочен.

8.8 Данный пункт запрещает любые виды шантажа, в том числе и шантаж

У высоконравственных культурных игроков должно быть душа порадовалась и захотелось вернуть те годы, но ведь не все было гладко.

Дело в том, что игра научила нас соблюдать правила, и быть скорее «ворами в законе», чем законопослушными гражданами. Нас хотели сделать ангелами,  а мы превратились в юристов и адвокатов.

Приведу пример разговора двух игроков того времени, которые хотят «наказать» обидчика, при этом не нарушая правила.

«Слыш ты, нубяра, проваливай с моего спота, — говорит игрок 1.

«Оскорбление, предлагаю вам извиниться! — пишет игрок 2, попутно делая скриншоты.
«А если не извинюсь, то что, скрины отправишь и забанишь меня? — пишет игрок 1, стараясь поймать оппонента на угрозе баном, тоже делая скриншоты разовора. Второму игроку ни в какой форме нельзя ответить утвердительно, но и нельзя закончить разговор, отпуская оппонента. Очень тонкая грань и ловушка, в которую попадалось много людей, которые считали себя полностью правыми в ситуации. Даже если ответить что-нибудь такое «Я буду вынужден воспользоваться своим правом сообщить о нарушении игровых правил» , то игрок 1 просто парирует это фразой «Прошу вас, прекратите мне угрожать санкциями администрации»  Если дошло до такого, то тут уже игрок 1 находится в выигрыше, и предупреждает второго игрока о нарушении.

Как нужно было действовать в такой ситуации:

В идеале, чтобы избежать любых проблем и затягивания диалога, можно было просто наставить на своем «Еще раз предлагаю вам извиниться за оскорбление» и не ввязываясь в  правовой спор не зависимо от ответа оппонента написать «Я понял вашу позицию, приятной игры!»

После чего отправлять скриншоты в техподдержку и не сомневаться скором бане игрока 1, теша свое самолюбие, радуясь букве закона, и отбрасывая презрение в свой адрес по мотиву «стукачество это не хорошо»

9.2 Подбор вещи, выпавшей из монстра, убитого другим игроком, называтеся
лутингом. Лутинг, особенно ценных вещей, крайне раздражает игроков.
Если вы случайно подобрали чужую вещь, обязательно извинитесь и
отдайте ее, вежливость всегда помогает избежать блокировки. Особо
стоит заметить, что хотя MVP и являются монстрами для всех, однако
лут все равно принадлежит человеку, который выбил больше всего
жизней у монстра.

3.1 Владение любой виртуальной ценностью означает ответственность за,
то как ею будут распоряжаться. Если вы безвозмездно передаете вещь,
такая транзакция будет означать что вы остаетесь ее владельцем, и,
следовательно, несете ответственность за то, что ею будут делать.
Субъектом действия в данном случае будут считаться оба аккаунта.

Еще парочка очень интересных фрагментов с общим смыслом, что любая ваша вещь, которую получает другой игрок, исключая покупку, транзакцию, дарение,  аренду или прочие договоренности, остается вашей вещью, и вы вправе потребовать ее назад.

Это удобно, бывало так что в лагах в пылу сражений, необходимо было менять снаряжение, практически вся игра происходила с открытым инвентарем ( быстрых слотов под все не хватало»  и можно было мисскликнуть и уронить дорогущую вещь на +10 на землю. В этом случае подобравший игрок обязан вам ее вернуть.

Стоит ли говорить, что подобное правило погубило множество жадных нубов и просто плохо знакомых с правилами игроков.  На пвп арене специально как бы случайно роняли ценные вещи на землю, фиксируя их подбор, а затем требовали вернуть. Если не возвращали — их банили.  Даже если предмет не возвращала владельцу администрация — одна вещь средней стоимости это вполне хорошая цена, за то, чтобы сильный игрок вражеской гильдии не пришел на следующую осаду замков.

В дальнейшем даже в играх, где нет таких правил я старался всегда возвращать вещи игрокам, если они выбросили их случайно, или хотели передать кому-то другому.

Раздел 8 (Общие преступления) 13) Мошенничество. (б)

8.13 Любое действие предназначенное для обмана противоположной стороны
с целью получения выгоды подлежит наказанию за мошенничество.
Количество способов мошенничества неисчислимо, с частью способов

Ко всему прочему, это правило значит, что нельзя обманывать игроков на почве барыжство — выдавать дешевые предметы за дорогие, или наоборот за бесценок скупать дорогие вещи.  Однажды придя с работы вечером глаз замылился и я без злого умысла ошибся ноликом, поставил в автоскупку расходку, а проснувшись обнаружил бан аккаунта за мошенничество. Такое могло произойти только в случае нескольких(!)  жалоб, т.к вначале выдают предупреждение. Но я просто не мог его видеть поскольку спал в этот момент.

Вы забанены на 666 лет без права анбана…

Я написал аппеляцию в саппорт:

Дело в том что я очень хотел спать и неправильно указал цену( давно не было суперпремиума и забыл точное указание цены( как только увидел сразу исправил) то есть хотел скупать 250 Great Nature по цене 4400, а получилось 4400 Great Nature по цене 250( никаких корыстных целей я не преследовал потому что мне вполне хватает нажитого честной игрой.Прошу меня понять и разбанить.

— У Вас уже было предупреждение!

Но я прочитал их одновременно поскольку скупку поставил на ночь с утра поменял и ушел на работу, торопился и поэтому забиндил скупку на альт и не посмотрел результат. Я играю больше года, конечно возможно есть враги, у меня персонаж 99лвл, на торговце был указан мой ник и логотип нашей гильдии. У меня и в мыслях не было совершать акт мошенничества,которое к тому же и не привело бы ни к какой наживе потому что мой торговец скупал натурки по 250зени  4400штук в том месте где остальные скупали по 4400+зеней.

— Разбанен, больше предупреждений не будет

В данной ситуации администрация поняла абсурдность ситуации и пошла мне на встречу,  а из этой ситуации можно видеть насколько тонко проходят грани дозволенности и как легко можно сыграть на банальных ошибках даже соблюдающих правила старичков игры, которые и не помышляли о мошенничестве.

8.14 Под злоупотребление возможностью платной учетной записи обычно
подпадает намеренное использование @revenge с целью развлечения.
Используйте данную функцию только если у вас киллстилят или лутят.
Провокация на ревендж наказуема.

Однажды я попался под этот пункт.  Была такая локация — «Гонрюн» или сккращенно «Рюн», в которой фармились преимущественно хантеры — лучники с дальней атакой, поскольку там были мобы-деревья со средним радиусом атаки, которые не могли двигаться, таким образом являясь идеальными мобами для фарма. Но! Игровая механика такова, что если моб тебя не «заагрен» то есть не позиционирует тебя как цель, значит он не твой, кто-нибудь может такого моба «заагрить» и получить дроп. Этим то я и пользовался, играя за класс с ближней атакой, ассасина. Подходил к почти добитому дереву, бил пару раз автоатакой, и собирал дроп. Хантеры меня ненавидели, но по логике игры я был в своем праве. Более того, развлечения ради я включал команду @Revenge — «месть» призванную решать спорные моменты за обладание мобом — автоматически активировалась дуэль, которую я выигрывал, имея более хорошую экипировку. Вот на злоупотреблении Ревенджем меня и поймали, пришлось отдохнуть от игры на недельку.

 

И подобных нюансов на грани фола в игре было весьма и весьма много, чтобы безопасно играть и нигде не попадаться, нужно было очень хорошо знать все нюансы игровых правил.

И вся разница заключается в том, что эти правила были необходимы и просто были! Во всех подробностях, с подробными комментариями, с простыми терминами «игрок» и «администрация» , а не а заумными современными трактовками, которые можно смело сократить до пары пунктов — «Мы можем все и у нас нет никаких обязательств перед вами» и «Вы не можете ничего, и вас нет и не может быть к нам никаких претензий»

Сейчас мы видим насколько в нравственных аспектах разлагается игровое комьюнити, интернет, да и весь наш мир в целом. Об этом даже стихи пишут:

Здесь подлость считают нормой.
А зависть ключом к успеху.
Весь мир стал циничной формой,
Где всё предаётся смеху…

Тут ржут над больным и бедным,
Хромым, стариком, идиотом.
Над чёрным, а так же бледным,
Над храмами, армией, флотом.

Вокруг одни смех и визги!
И лица в оскале злобы.
Слюны ядовитой брызги.
И смайлов кривые скобы…(с)

Игроков-сквернословов неприятных по общению называют «токсичный игрок» т.е ядовитый.  Никаких скриншотов давно никто не отправляет, часто, но не всегда игрок имеет черный список с возможностью блокировки неприятного собеседника. О том, к чему могут привести подобные методики можно пофантазировать вместе с сериалом «Черное зеркало» . где в одной из серий блокировки были введены в массовое использование в «реале»
Заблокирован

С прочими пунктами типа скама, кидалова, абуза механики игры с целью получения преимущества и вовсе никак не борятся, или же действуют с опозданием( фиксят проблему через год)

Разработчики Albion Online своими действиями создают прецедент, дикий для новичков, но до боли знакомый игрокам-старичкам.  Баны игроков за «аккшаринг», и «второе окно» так же подчеркивают такой аспект как «голый скаутинг» то есть как раз преступление против этики игры, то, что ломает  суть игры, заложенную разработчиками. Несомненно, это подогреет интерес к игре у игроков, помнящих то время, но и ошибки прошлого стоит учитывать.

Атрон

В этом Atron прав, но тем не менее часть вины за не продуманную игровую механику лежит на разработчиках, и банить за использование игры «не по назначению» это не панацея. Потому что нужно прежде научить игроков «играть по назначению»

Внимание, гиперболизированный пример для понимания сути: Представим игру с огромными большими территориями, и дорожки по которым можно ходить расположены таким образом, что «срезать путь» наискосок было бы разумным решением. Но разработчики для соблюдения дизайнерских решений и усиления сложности запрещают перемещение на маунтах, кроме как по дорожкам. Чтобы противники могли встать на дороге и устроить засаду. Хардкор? Да! Но при этом оставляют в механике возможность передвижения на маутнах по пересеченной местности? Что это? Хардкор? — Теперь нет. Это мышеловка и повод для бана.

Это противоречит даже фундаментальным правилам, высказанными авторитетными личностями, которые являлись прародителями ММО культуры, и предупреждали о проблемах в разработке игр. Именно в разработке, ведь какой вы сделаете игру, так в нее и будут играть, даже если вы будете на каждом углу кричать «О нет, я игровой процесс вижу по другому, вы должны играть не так!»

Вспомним  «Законы дизайна онлайн миров», в которых есть большинство ответов на все вопросы. Ну ведь черным по белому написано! О чем же нас предупреждают?

Насаждение ролевого отыгрыша
Мир с обязательным отыгрышем роли рано или поздно станет фашистским государством. Согласуется это с вашими целями в создании мира или нет — решать вам

А вот еще:

Закон лазейки Хирупа
Все, что может быть неправильно использовано, будет.

Законы Ламберта:
    С ростом реализма виртуального мира увеличивается число возможных действий персонажей
    Возможности для эксплойтинга и диверсий прямо пропорциональны количеству возможных действий игрока
    Заскучавший игрок — потенциальный диверсант
    Рано или поздно игроки найдут кратчайший путь к сыру
Жестокость неизбежна
В вашей игре будет насилие, неважно какие средства она для этого предоставляет. Это может быть боевая система, воровство, блокирование проходов, мародерство, манипуляция монстрами, оскорбления, флуд, или обычная грубость.
Макросы, боты и автоматизация
Что бы вы ни делали, кто-нибудь обязательно придумает способ автоматизировать игру в вашем мире.
Естественное следствие:
Хотите узнать, какие части игры утомительны и неинтересны — посмотрите, какие из них автоматизируются игроками.
Игровые системы
Что бы вы ни делали, игроки расшифруют все формулы, статистические зависимости и алгоритмы в вашем мире, экспериментируя с ними.
Закон Рики
Игроки не хотят просто «истории». Они хотят своей истории.
Думаю достаточно для понимания сути?
Если в игре создано некое сложное препятствие, или нечто скучное, безынтересное как процесс, игроки будут искать способы это обойти.
Помню как убрал в Морровинде в редакторе силовой барьер, который можно было пройти совершив паломничество по каким-то там обелискам. Но мне хотелось узнать что за ним, квесты в стиле «пойди туда, подай-принеси, без увлекательного цепляющего сюжета мне были не интересны»
Разработчики игр — демиурги, они устанавливают правила этики в своем мире и вправе требовать их соблюдения, но насколько этично, зная психологию игрока, создавать идеальные сущности для использования не по назначению.
Это все равно что создать оружие и написать на нем правило «это декоративный предмет искусства, из него нельзя стрелять»
Или допустим отправить футболки с изображением еды в страны с нехваткой продовольствия.
Мышеловку можно модифицировать, и представить как предмет с другим использованием, указав правила, но она не перестанет быть от этого мышеловкой. Для более подробного понимания «мышеловки» приведу пример:
Gamenet
Платная возможность запускать игру в два окна, дающая игровое преимущество. И различные дейли события в играх, способствующие покупке этой функции.
Можно в два, есть профит, значит можно и в четыре, можно сто и двести, да хоть тысячу. И дальше за нас работает эволюционная гонка вооружений — мы создадим столько N акаунтов, сколько будет необходимо для достижения преимущества, насколько это будет значимо для нас. И ограничится это только временными затратами, и действиями оппонентов, а уж никак не этикой игры. Потому что нам показали способ сами разработчики, поманили «конфеткой» перед носом, а потом банят, когда мы хвалимся друг перед другом своими «кондитерскими заводами».

Игровая философия

На скриншоте — убийство танатоса в Ragnarok с получением максимум экспы, в одну пати используя узкое место и ледяные стены как блокировку, а так же избегание смерти путем открытия премиум афк чата.

В Aion мирового босса цикопа Менотиоса убивали используя баг текстур, тем самым минимизируя его аое дамаг.

В Archeage админ консоль с призывом кракена на грядки.

Про эксплойты в Tree of savior вообще можно писать отдельную статью. Там и убийство мировых боссов в одну пати сбивая агр ставя окно ремонта, и использование взаимодействия классовых умений, которые позволяли ваншотнуть боссов, и краш игровых каналов, с целью их обновления и сбивания таймингов для других боссхантеров, и прочее.

Я не буду углубляться в правовые вопросы, поскольку слаб в них, но моих познаний хватает, чтобы предполагать, что тот, кто создает прецедент — провокатор — в некоторой степени ответственен за случившееся последствия.
 Игровая этика — очень многогранна, и каждый игрок может ее толковать по своему, я писал множество примеров выше, можно к этому прибавить переливы в линейке и айоне, различные дейлики за счет твинков во всех играх и прочее.
 И мы — игроки, должны в полной мере осознавать правила игры, прежде чем в нее играть.
Подводя итог, исходя из всего написаного выше хочется пожелать игре развития и  более внятных правил, и механики без создания различных провоцирующих факторов,  а игрокам их полного понимания. Либо запрещено, либо разрешено. Все полумеры и недосказанности будут трактованы игроками в свою пользу.
Боритесь за ламповое комьюнити — делайте это официально, четко указав в правилах игры этические моменты.  Как это сделали в свое время на MOTR. Но да, тогда вам предстоит очень много работы, погружаясь в мотивы «преступлений». Онлайн MOTR был  две-четыре тысячи игроков и там такое было возможно сделать.  А в Albion двести тысяч учетных записей на збт.

Распродажа Steam игр от Siddgames!

Наш скромный магазинчик вот уже более года радует игроков отличными ценами на топовые Steam игры.

Настало время для грандиозной распродажи!

Такие цены вы никогда не увидите в Steam даже со скидками. На других торговых площадках тоже вряд ли найдете более вкусные предложения.

Честно говоря мне весьма тяжело дался процесс ценообразования и это практически убыточная авантюра, но нужно же порадовать покупателей!

Siddgames sale steam game

Внимание! Количество игр строго ограничено! ( буквально все что на витрине, никаких складов не имеем)

Все игры лицензионные, куплены в Steam официально и активируются без всяких проблем. Продаются в виде Steam Gift. Имеют региональные ограничения, активируются только в странах России и СНГ
Dark Souls 3 III — 6 штук — Steam полноправно считает ее топовым проектом и загибает цену в 1999р, примерная цена торговых площадок около 1100р.

Наша цена — 899р ! — продано!

Darkest Dungeon — Этот замечательный хардкорный рогалик Steam предлагает купить за 449р.  Примерная цена торговых площадок около 220Р

Наша цена всего 199р!

Grim Dawn — одна из моих любимых дяблоподобных игр в мрачном стиле, которую я еще ни разу не прошел, потому что играю только на хардкоре и лезу к самым сильным боссам) Писал как-то даже заметку на эту тему.  Steam  хочет за эту шикарную игру 529р, средня цена торговых площадок от 250р

Наша цена — 220р!   Продано!

Victor Vran ARPG — еще одна неплохая дяблоподобная игра.

Наша цена — 125р! 

 

Siddgames sale steam game 2

Для любителей расслабиться и подумать над развитием, почитать диалоги и погрузиться в атмосферу игры так же есть парочка игр:

Pillars of Eternity — Hero Edition — игра собрала на кикстартере 3,9 миллиона долларов, и была создана  в лучших традициях рпг, олд скула и DnD механик.

Steam  считает игру топовой, предлагает заплатить 799р. Средняя цена торговых площадок около 350р.

Наша цена — 290р!

Stars in Shadow — новая красиво нарисованная 4x космическая стратегия в стиле master of orion и stellaris. В Steam на нее сейчас скидка в 33% Но нас это не пугает, и мы все равно снизим цену.

Наша цена — 290р! 

Siddgames sale steam game 3

Payday2 Game of the year edition c 14 DLC — Любители кооперативных шутеров, которые до сих пор не имеют эту игру смогут грабить банки с друзьями не по цене Steam в 899р, а гораздо дешевле!

Наша цена — 200р!     Продано!

Ознакомиться со всеми предложениями, а так же совершить покупку вы можете по ссылке ниже:

Приятных покупок!

 

Не нашли желаемую игру? Не расстраивайтесь, напишите мне в VK  и при наличии средств на балансе я предоставлю вам скидку в 10% ( от итоговой цены независимо от текущих скидок) на любую Steam игру.

Steam: Получаем Overlord бесплатно

Акция закончилась!

Заходим на сайт магазина store.codemasters.com , жмем Add to cart и check out , регистрируемся или заходим через фейсбук, указываем почту. На почте ждем письмо с подтверждением, письмо приходит не быстро, но в течении дня. Далее заходим по ссылке из письма на сайт и получаем ключ от игры.

«An activation key will be provided to you shortly. Please wait a while and refresh the page.»

Если видите такую надпись, значит нужно подождать еще некоторое время.

 

Overlord

Ссылка на игру в Steam

Steam: Fallout Shelter бесплатно и скидки на Anime

Bethesda Softworks выпустила обновленный Fallout Shelter в Steam, добавив достижения и новые задания с особой пасхальной миссией, которая будет доступна ограниченное время. За выполнение миссии игроки получат легендарного питомца, ланчбокс и другие награды.

Fallout Shelter

А так же в эти выходные в  Steam проходит распродажа игр и видео в стиле Anime!

Steam Anime

 

FunPay — Биржа золота Revelation и других игр

Преобладающий формат современных ммо игр — фритуплей, с поддержкой премиума и игрового магазина. Для комфортной игры без напряжения следует пополнить баланс кристаллов, тратить заработанные деньги. Богатые донатеры могут себе это позволить, поиграть в удовольствие за реал, но что делать людям, которым хочется премиум уровня игры, но при этом не охота терять много реальных средств? Для этого существуют такие биржи обмена онлайн валюты, как FunPay.

funpay

Организовывая обмен между игроками, они сглаживают острые углы и не донатящие игроки могут за игровые деньги купить шоповские предметы, или конвертировать валюту из прошлой игры в новую.  Донатеры тоже рады, при плате игрокам напрямую, минуя донат внутри игры, получается привлекательный и более выгодный курс валюты.

Получается так, что игрок обеспечен подушкой безопасности, он может смело донатить в игру, и получать удовольствие от полноценного игрового процесса, зная, что наигравшись сможет продать аккаунт, персонажа, игровую валюту, и тем самым отобьет вложения.

RMTшники — игроки, которые зарабатывают в играх, торговцы. По факту они не представляют сильной конкуренции обычным игрокам, и не нарушают баланс сил на сервере, поскольку продают большую часть нажитого в игре, их персонаж это средство заработка.

Многие разработчики выступают против RMT, поскольку видят в этом угрозу для внутриигрового шопа. На мой взгляд это напоминает сюжет из Саус Парка про   «полуроскошный образ жизни» :) О том, что человек, скачав музыку с торрента обанкротит суперзвезду.

Во многих ЛитРПГ книжках торговля игровой валютой встречается повсеместно, и представлена как ближайшее будущее, которое не подвергается сомнению. Есть дорогостояющие пиксели, дающие игровое преимущество,  и есть те, кто готов их заполучить даже за деньги, ведь по сути мы все тратим одинаковый работа-ресурс — время, и при этом неважно в реале мы работаем, или в виртуальной игре.

Если я доначу в игру, то я надеюсь вернуть хоть часть вложений, когда эта игра мне надоест, поэтому распродаюсь при уходе из игры.

В FunPay я уверен, так как сам пользуюсь несколько лет, иначе не писал бы статью про них на своем сайте.  Платят исправно, ни разу не обманули.

FunPay

Покупатели или продавцы находятся быстро, всегда подскажут советом. Техподдержка присутствует, правда ни разу не пришлось обращаться, в связи с отсутствием проблем.

Настоятельно рекомендую перед сделкой узнать в подробностях наиболее безопасные пути обмена, ну и применять банальные меры предосторожности — если сделка по игровой валюте, то разбить передачу на несколько этапов. Если купля/продажа аккаунта, то не порывайтесь сразу менять все данные от аккаунта, ник нейм и не платите в шоп игры на продление према с новой кредитки.  Ну крайне не рекомендуется включать стрим и кричать на весь ютуб — «смотрите какого я крутого персонажа купил!» В общем будьте благоразумны и все будет хорошо.

Механизм безопасности на бирже надежный:

  1. Покупатель должен зарегистрироваться на сайте FunPay.
  2. Покупатель должен выбрать интересующее его предложение в таблице, связаться с продавцом, произвести оплату.
  3. Продавец передает игровую валюту.
  4. Покупатель окончательно завершает перевод средств продавцу.

Таким образом исключается попытка обмана игроков.

Помимо покупки валюты и персонажей, на бирже можно поискать и другие услуги, например прокачку или выполнение сложного внутри игрового достижения.

Какие преимущества у FunPay перед обычным магазином?
1. Самая лучшая цена.

Поскольку FunPay — это биржа игровых валют, каждый продавец стремится продать игровую валюту как можно дешевле. Кроме того, комиссия FunPay составляет всего около 5%, что существенно меньше, чем у любого магазина игровых валют.

2. Мгновенная доставка.

Поскольку вы покупаете игровую валюту непосредственно у того, кто добыл её в игре, вы получаете не только лучшую цену, но и мгновенную доставку — ведь игровая валюта в наличии, и, поэтому, доставлена будет в самый короткий срок. Ни один магазин игровых валют не может обеспечить подобный сервис.

3. Безопасность.

Обычно издатели находят IP/HWID тех, кто перепродает, отслеживают все их аккаунты, после чего блокируют как покупателей, так и продавцов. Принцип работы FunPay исключает подобные блокировки.

funpay

 

 

Steam: Получаем Chivalry: Medieval Warfare бесплатно

Акция закончилась!

Заходим в Steam и забираем игру.

Раздача продлится еще несколько часов!

«Add Chivalry: Medieval Warfare to your account and play for FREE starting now until March 28th at 10AM Pacific Time! Once you add the game it will remain in your account after the free period»

Chivalry: Medieval Warfare

 

Albion Online: карта мира и виды территорий

Мир Альбиона с недавнего времени разделен территориально на несколько областей — Королевский континент и провинции.

Карта локации открывается нажатием на английскую «M».

AlbionOnline карта

Карта мира открывается нажатием на английскую «K».

Albion Online Королевский континент

 

Королевский континент

Королевский континент различается по безопасности на три вида локаций.

Albion Online

Синие зоны — безопасные, но и не особо интересные про количеству ресурсов/ славы; сражения в них запрещены (кроме дуэлей);

Albion Online

Желтые зоны — локации с возможностью включать PvP-режим. Вы можете напасть и убить других игроков, а они вас, но при этом убитый персонаж всего лишь встает на колени (как от обычных монстров) — нельзя добить и забрать экипировку.

PvP-режим включается нажатием на щит рядом с иконкой персонажа.

Albion Online

Мирный игрок постепенно зарабатывает репутацию, которая дает проценты к защите от игроков, однако репутация теряется, если вы сами ПКшите.

AlbionOnline карта

Albion Online

Красная зона является зоной свободного PvP с выпадением вещей; в ней находятся вкусные ресурсы от 4го до 6го тира.

Индикатор на миникарте показывает число ПК-игроков на локации, а также будет подсветка больших скоплений игроков, что поможет избежать случайного врыва во вражеский рейд.

Порой бывает, что красные локации гораздо опаснее черных земель, поскольку в них соло ганкеры и небольшие группы чувствуют себя в безопасности, полагаясь на антизерг индикаторы.

С недавним обновлением введена новая функция: персонажи с репутацией -20,000 и ниже, не могут отправиться на Королевский континент.

 

Провинции

Провинции — это земли, где не действуют королевские законы. Путешествие за приключениями, славой или случайной смертью для всех желающих совершенно бесплатно.

Albion Online Провинции

В провинциях безопасными территориями являются города и порты. За города можно сражаться 20х20 и захватывать их под контроль своей гильдии. При захвате города он останется мирной зоной, но становится доступной установка налога на местную экономику.

Albion Online

Все остальные территории называются «черными землями» и являются зоной свободного PvP.

Albion Online

Никаких антизерг индикаторов и показа количества людей на локации в черных землях нет, а при смерти вы теряете все предметы экипировки, ресурсы из инвентаря и немного серебра. Уровень локаций начинается с III и заканчивается VIII.

Бонус славы за убийство мобов в черных землях гораздо больше, чем в красных или желтых локациях.

Albion Online

К счастью для игроков, смерть от монстров в черной локации аналогична смерти в других зонах — синих, желтых и красных (игрок падает на колени и может воскреснуть, потеряв лишь 30% ресурсов из инвентаря, при этом ломается снаряжение и выпадает немного серебра).

Спасительными островками в черных землях являются клаймы — территории, находящиеся под контролем гильдий.

Синие — вашей гильдии, фиолетовые — гильдии из вашего альянса, красные — противников.

Albion Online

Клаймы бывают нескольких видов — строительные, ресурсные и фермы.

Albion Online

Строительные клаймы являются основой экономики гильдии — на них располагаются производственные мастерские, склады и дома. Враги не могут пересечь защитную линию и зайти на строительный клайм.

На ресурсном клайме и на ферме вас защищают только стражники — при большом зерге враги могут ворваться и убить, но от одиночных ганкеров можно спастись.

Сбор ресурсов на клайме дает в 2 раза больше славы (фейма).

Albion Online

Одно из преимуществ черных территорий — на них произрастает гораздо больше ресурсов, чем в мирных зонах, и главное — конкурентов-собирателей можно прогнать или убить.

Albion Online

На черных локациях живут боссы-стражи, убив которых, можно получить много ценных ресурсов (добываются инструментами с тела мертвого босса).

Albion Online

 PvP-эвент — осада замка — также проходит в черных землях (конечно, они есть и на Королевском континенте, но награда гораздо меньше).

Albion Online

Дневные или часовые сундучки с серебром или артефактами и высокоуровневые данжи привлекают игроков забираться глубоко в черные земли и сражаться за богатства.

Albion Online

Чтобы обезопасить игроков от смерти при прогрузке между локациями, на переходах вешается 30-секундная неуязвимость, которая спадет, если вы атакуете монстра, игрока или залутаете что-либо.

Albion Online

Злоупотреблять неуязвимостью и переходить туда-сюда не получится из-за отката бафа и задержки на переход.

Любителей Alt+F4 и выхода из игры при малейшей опасности также ждет неудача: чтобы выйти из игры, придется ждать 60 секунд, и при этом нужно стоять на месте — любой каст или движение сбивает таймер.

Для удобства перемещения в некоторых локациях есть туннели (игроки называют их»метро»), позволяющие значительно быстрее добираться до отдаленных локаций.

Albion Online

От месторасположения вашей гильдии будет зависеть ее процветание и развитие вашего персонажа, при этом не получится забрать кусок больший, чем вы можете себе позволить — слабые гильдии и игроки в черных землях чувствуют себя крайне не комфортно, ведь это место для сильных, умелых игроков и гильдий с развитой экономикой, для которых частые смерти и потеря вещей является досадным недоразумением, не ударяющим по общему благополучию.

Биомы

Albion Online

Различия ландшафта в Albion служат не только более полному погружению в мир игры и созерцанию разнообразия — от типа местности зависят встречающиеся там монстры и ресурсы.

В болотах живут лягушки, вараны, змеи и болотные духи. Из ресурсов добывается кожа, трава и деревья.

В лесу можно встретить волков, кабанов, медведей и древней, и добыть с них кожу и дерево (а также собирать камень).

Снежные горные локации населены големами, нежитью, последователями Морганы, богаты месторождениями руды, камня и волокна.

В степях живут пантеры, носороги, страусы, можно добыть шкуры, волокно и руду.

Плоскогорья населяют человекоподобные монстры — варвары, еретики и прочие.

 

Я краем уха слышал о постоянных переделках игровой карты и о долгострое игры в целом, но, играя сейчас, я вижу, насколько красивой получается задумка разработчиков. Хардкорщики получают хардкор в полной мере, ганкеры получают фан, а казуалы — безопасный гринд на Королевском континенте и собственный остров в придачу.  

Revelation: Беглые истории

Беглые истории — PvE-эвент в Пути воина, доступный по воскресеньям раз в две недели с 10:00 до 22:10. Размер группы — 3-5 игроков.

Revelation Беглые истории

Сюжет эвента: страницы из некоторых книг Академии разлетелись по разным измерениям, и теперь ваша задача — вернуть их на свое законное место. Как нельзя кстати, в мире остались порталы, ведущие в эти измерения, куда вы незамедлительно и отправитесь.

Для того, чтобы приступить к эвенту, нажмите на кнопку «Участие» в Пути воина, после чего автопуть приведет вас к NPC Шенро.

revelation беглые истории

Взяв квест, вы получите 15 зачарованных книжных закладок, необходимых для прохода в порталы (на вход в один портал тратится одна закладка).

revelation беглые истории

2 ключевые точки проведения эвента (свитки для сдачи страниц, NPC-торговцы, область с порталами):

revelation беглые истории

Приступаем к выполнению.

Хоть эвент и длится с 10:00 до 22:10, в порталы вы сможете заходить лишь в определенное время — с 11:00 до 12:00 (требуется уточнение), с 14:00 до 15:00, с 17:00 до 18:00 и с 21:00 до 22:00.

Собрав группу из 3-5 человек, лидер заходит в один из порталов, после чего остальным участникам группы приходит приглашение.

revelation беглые истории

revelation беглые истории

 

Инту и Айна

revelation беглые истории

Зайдя внутрь, разводим двух боссов в разные стороны и убиваем кого-то одного из них. Если Инту и Айна будут стоять рядом, то они начнут отхиливаться.

После уничтожения босса подходим к сундуку и достаем награду — страницу из книги.

revelation беглые истории

P.S. Имена боссов перепутаны.

Сказки для гурмана

Взаимодействуем с ветхой книгой, лежащей на полу, после чего по сторонам появляются еще три книги и босс — Книжная моль, скачущая по всей комнате. Встаем на книги для того, чтобы босс остановился на одном месте.

revelation беглые истории

Время от времени книги двигаются назад — следите за ними.

Король Суходрев

revelation беглые истории

Один человек агрит на себя всех зеленых монстров и отводит их в сторону от босса — дело в том, что если вы будете убивать Крохотные ростки, то босс начнет хилиться. Красные же монстры способствуют более быстрому убийству Короля Суходрева, поэтому уничтожайте их мимоходом.

Алчность

В комнате находится 5 сундуков, из которых могут выпасть таэли или вылезть гоблины (либо вообще пустота); также здесь находится босс Алчность.

revelation беглые истории

Если вы решите открыть сундуки до убийства босса, то Алчность впадет в ярость (не стойте у нее под хвостом).

Также не забывайте забирать страницы с финального сундука.

Сказка о тролле

revelation беглые истории

Особых сложностей босс не вызвал.

Кольца власти

Перед вами три босса — Дух тьмы, Дух огня и Дух льда, также по полу двигаются три кольца соответствующих цветов. Зайдя в кольцо, вы получаете баф, позволяющий вам наносить урон боссу этого типа (например, зайдя в огненное кольцо и получив огненный баф, вы сможете легко уничтожить Духа огня).

revelation беглые истории

Баф отображается как щит вокруг персонажа.

revelation беглые истории

Будьте аккуратны: если вы под бафом зайдете в круг другой стихии, то вас застанит на 3 секунды.

 

С финальных сундуков вам могут упасть и «пустые» — переменчивые страницы, заменяющие собой любую из тематических страниц.

revelation беглые истории

Как сдавать страницы:

подходим к двум летающим свиткам (карта месторасположения свитков есть в начале гайда).

revelation беглые истории

Кликаем на картинки в открывшемся окне — таким образом страницы будут сдаваться сами. Сюда же вы можете вложить и переменчивые страницы.

revelation беглые истории

revelation беглые истории

 

Интерфейс окна эвента

revelation беглые истории

Окно можно вызвать из Пути воина или нажав на красный значок в левой средней части вашего экрана.

revelation беглые истории

В левой части окна интерфейса можно увидеть прогресс заполнения каждой книги и ваши страницы — сколько нашли и сколько сдали. Когда шкала всех книг заполняется на 100%, начинается новый раунд, поэтому если у вас остались несдаваемые страницы — не отчаивайтесь и просто подождите следующего раунда (всего раундов 18).

В правой части мы видим награды. Мешочки в нижней части забираются по мере сдачи вами страниц (за каждую страницу вы получаете по 10 очков заслуг; максимум под конец эвента — 150), а общая награда выдается персонажам, набравшим от 80 вклада и выше, после окончания Беглых историй — в 22:10 (если у вас достигнут лимит бронзовых гардеонов, награду можно получить после нулей в понедельник).

С мешочков падают мариниты, осколки иллюзий, точильные камни, таэли, волшебные рукописи, итемы, повышающие популярность, морозный агат, страницы книги ярости и огненная яшма, за которую покупается украшение за спину.

revelation беглые истории

Кроме бронзовых гардеонов, с общей награды вы получите таэли и кристалл на опыт.

Если рандом вам благоволил, и у вас накопилось несколько лишних страниц свыше уже сданных 15 (благодаря переменчивым страницам), их можно обменять на различные награды у NPC Охотник на демонов Шенро (находится возле летающих свитков).

revelation беглые истории

Albion Online: финальное ЗБТ, обновление Галахад и дата релиза

Albion Online — MMORPG-песочница, выполненная в средневековом сеттинге, над которой несколько лет трудятся разработчики Sandbox Interactive, вдохновленные традициями старой доброй Ultima Online.

Особенности игры — b2p-система с возможностью купить только премиум и золото (которые можно приобрести и за внутриигровое серебро), PvP-направленность, фулл дроп вещей в PvP-локациях, экономика, управляемая игроками. В игре приятная минималистичная графика, не требовательная к железу (как же мы устали от лагов в массовых PvP-сражениях в современных, насыщенных эффектами играх). В будущем планируется подключение игры к Steam, а также заявлена возможность запуска Albion Online на планшетах и кроссплатформенность.

Albion online

Локализация игры для русскоязычных игроков проводится собственными силами разработчиков. Думаю, такое решение обрадует многих игроков, которым фейлы наших местных локализаторов порядком надоели.

Что примечательно, в пакетах основателя у предметов есть пометка, которая обрадует игроков, не любящих донатеров. Даже получив ценные предметы, стоит быть очень осторожными, поскольку в этой игре их очень легко потерять.

Albion online

Разработчики сильно затянули с выпуском игры, мотивировав это тем, что они хотят сделать полноценную игру, в которой игроки останутся на годы, а не пробегут контент за пару месяцев, заскучают и уйдут.

Дата релиза объявлена на официальном сайте Albion Online — уже 17 июля 2017 года игроки смогут ворваться в новый мир, не опасаясь коварных вайпов!

Albion online

13/14/15 (в зависимости от купленного пакета основателя)  марта стартует финальный этап ЗБТ, сопровождаемый крупным обновлением «Галахад», благодаря которому игру ожидает множество изменений и нововведений.

Улучшенный интерфейс

Возрадуйтесь — отныне интерфейс не только выглядит более современно, но и лучше оптимизирован для всех платформ.

Albion online

 

Новые биомы

Albion online

Новый игровой мир – это довольно разнообразное место с различными биомами: болота, степи и горы.

Каждый биом имеет уникальный вид и ресурсы. Три вида ресурсов и уникальные фракции наполняют каждый биом. Чем мрачнее выглядит биом, тем опаснее зона.

В болотах можно найти волокно, древесину и шкуры. Их населяют еретики и фракция нежити.

В степях можно найти шкуры, волокно и руду. Их населяют еретики и последователи Морганы.

В горах можно найти руду, камни и волокно. Их также населяют последователи Морганы.

Случайные лагеря мобов, фракционные территории и элитные мобы — Стражи

Фракционные лагеря больше не сосредоточены возле больших подземелий — теперь около них можно найти небольшие, более линейные данжи. В то же время, крупные подземелья находятся в открытом мире, они менее линейные и без фракционной охраны.

Исследуя открытый мир, вы будете натыкаться на случайные лагеря, которые представляют собой скопления небольших групп мобов, варьирующиеся по сложности и редкости. Как можно догадаться из названия, они появляются в случайных местах. Может статься, что лагерь нежити, который вы зачистили вчера, сегодня будет населять минибосс!

Albion online

Фракционные территории — это участки, принадлежащие определенной фракции. Такие территории предназначены для PvE-гринда. Они подойдут для соло игроков, небольших групп и даже для рейд-коллективов.

Каждая такая территория содержит два рейд-босса — один ежедневный и один еженедельный. Каждое появление еженедельного босса (а также время его появления в зависимости от временных зон) будет объявляться внутри игры. Приготовьтесь, ибо не только вы захотите его убить!

В данный момент фракционные территории есть у культистов Морганы и Нежити. В будущем свои базы получат и другие фракции.

Стражи — это огромные боссы в открытом мире, которые защищают места возникновения ресурсов 6-го тира. В каждом биоме имеется уникальный страж — начиная от белого мамонта и заканчивая колоссальным каменным големом.

Не стоит недооценивать стражей, ведь они не только чрезвычайно опасны сами по себе, но еще и имеют набор способностей, стирающими в порошок незваных гостей. Чтобы победить, потребуется слаженная команда. Если удастся убить стража, вы получите возможность собрать с него большое количество Т6 ресурсов.

Albion online

 

Переработана система сражений гильдия против гильдии

Albion online

  • Измененные кластеры: одна база на территорию.
  • Дозорные башни: заменяют территории, дающие ресурсы (кроме ферм).
  • Региональное время
    Новый игровой мир будет разделен на различные регионы с индивидуальными GvG-таймерами. В зависимости от вашего часового пояса, вы сможете выбрать определенный кластер, в котором вам будет удобно начать бой (неужели дальневосточные сообщества наконец-то перестанут страдать? *_*).
  • Воздаяние и контратака — два новых режима GvG.


    Воздаяние
    позволяет защищающейся гильдии, которая проиграла бой, попробовать отбить свою территорию обратно. В этом случае битва должна быть запланирована в рамках таймслота. Схватка начнется, если таймслот свободен.

    Контратака помогает гильдиям, которые выиграли GvG-битву, защищать свою территорию и контратаковать врага. Если защищающаяся сторона победила с большим отрывом в матчпоинтах, то контратака начнется автоматически через 30 минут после изначального боя, который произошел или был запланирован. В отличие от других битв, контратаки ничего не стоят. Если атакующая гильдия отменяет запланированную битву, проиграв свою территорию, контратака все-равно начнется по расписанию.
    Эти функции введены, чтобы избежать так называемых “фейковых нападений” и мотивировать взаимодействие между сторонами в GvG.

  • Объявление GvG события стало более удобным.
  • Осадные лагеря могут быть использованы один раз в день. На них можно наложить затишье.
  • Изменена система бонуса к защите.
  • Улучшен пользовательский интерфейс гильдийных сражений.
  • Улучшенный показатель счета.
  • Журнал боя будет отображаться под рамкой счета.
  • Захват сферы: будет добавлен новый визуальный эффект. Захватчиков также будет лучше видно на миникарте.
  • Военный лагерь: улучшенное отображение урона.
  • Будут добавлены GvG-уведомления (например, отсчет до начала следующего сражения).
  • Интерфейс захвата территорий будет улучшен, как и менеджмент гильдейских владений.

Изменение карты мира: провинции и Королевские острова

Albion online

Новый игровой мир представляет собой два королевских острова и континент, в котором не действуют законы королевства (провинции).

Королевские острова (остров короля и королевы) состоят из зеленых, желтых и красных (PvP) зон, в которых можно найти ресурсы вплоть до 7-го тира. Острова считаются довольно безопасными для сборщиков ресурсов, крафтеров и идеально подходят для небольших PvP-событий.

Провинции – это необузданная часть Альбиона, в которой не действуют законы королевства. Здесь гильдии могут сражаться за территории, убивать и грабить друг друга. Провинции очень богаты на ресурсы. В некоторых крайне опасных регионах можно найти ресурсы 8-го тира. Лишь хардкорные PvP-игроки осмелятся путешествовать в эти земли.

Albion online

Система репутации

Albion online

На королевских островах действуют силы королевской экспедиции, которые заботятся о том, чтобы каждый следовал букве закона с помощью системы репутации.

У каждого игрока есть положительное или отрицательное значение репутации. Убийства или содействие убийству другого игрока в желтых и красных зонах портит вашу репутацию, а убийства мобов и сбор ресурсов ее улучшают.

Значение репутации определяет ее уровень: Знаменитый, Знатный, Благородный, Узнаваемый, Нейтральный, Бесчестный, Подлый, Гнусный, Устрашающий.

Если ваша репутация ниже нейтрального, вас расценивают как преступника. Чем ниже уровень репутации, тем меньше прав у игрока в городах. С уровнем репутации «Бесчестный» или «Устрашающий» вы можете войти лишь в города в черных зонах.

Введение в игру системы репутаций не означает, что на королевских островах не будет должного PvP. В кластерах доступны различные PvP-зоны, в которых можно сражаться без последствий.

Я так понимаю, данное нововведение сделано для того, чтобы немножко разграничить PvE и PvP игроков, давая шанс на развитие и прокачку крафта, а не превращая новичков в жертв для ветеранов игры.

Измененная система вещей

Albion online

Основные вещи — это те, которые вы можете разблокировать в Доске достижений, заработав определенное количество очков славы. Эти вещи легко получить, и они идеально подходят для PvP.

В отличии от того, что было раньше, вам будет проще разблокировать определенный предмет и начать на нем специализироваться. Все подкатегории предмета открываются с четвертого уровня.
К примеру, открыв Т4 топоры, вам будут доступны топор, двуручный топор и коса.

Артефакты — это высокоуровневое PvE-оружие или снаряжение, наделенное специальными способностями. Такое оружие сложно получить, но оно того стоит.
Чтобы создать артефактный предмет, вам необходимо побеждать PvE-боссов и собирать с них осколки артефактов. Опытному ремесленнику понадобятся артефакты и высокоуровневые ресурсы, чтобы собрать артефактное оружие.

Albion online

Зачарование предметов — старая система зачарования, с помощью которой создавались предметы 4-го, 5-го и 6-го тира, будет убрана из игры.

Предметы можно создать с четырьмя уровнями зачарования: нейтральный, первый, второй и третий. Чтобы создать зачарованный предмет, ремесленник должен использовать зачарованные материалы.

Зачарованные предметы будут намного мощнее обычных, ведь каждый уровень зачарования повышает уровень предмета. К примеру: Т4 меч с первым уровнем зачарования по силе равен Т5 мечу.

Предмет может быть зачарован лишь с момента создания. Нельзя зачаровать уже созданный предмет. Не нужно изучать дополнительные умения в Доске достижений, чтобы пользоваться зачарованным оружием.

Пример: если вы умеете пользоваться Т5 молотом, вы сможете использовать зачарованный молот эксперта с любым уровнем наложенных чар.

Albion online

Выбор способностей на ходу

Чтобы добавить тактической глубины в систему боя, а также упростить покупку и продажу предметов, введена возможность менять заклинания и способности вещей на ходу. Вам необходимо лишь открыть меню способностей предмета и поменять заклинание, кликнув на иконку способности.

Система перековки будет удалена, как и возможность выбора заклинаний во время создания предмета. Как только предмет размещен на аукционе, заклинания обнуляются и могут быть выбраны во время примерки.

Albion online

 

Случайная генерация мест с ресурсами

Новый игровой мир – довольно непредсказуемое место, где даже ресурсы не могут быть найдены в одном и том же месте.

Отныне ресурсы будут появляться в случайных местах на карте. Это означает, что залежи Т4 руды, которые вы нашли вчера в западной части кластера, могут исчезнуть и сегодня появиться в совершенно другом месте!

У игроков появился шанс победить ботов-собирателей, которые обычно доминируют на ресурсах практически во всех MMORPG.

Albion online

Изменение быстрых путешествий 

При путешествии между различными PvP-зонами, игрокам не разрешается брать с собой груз — получается, что для того, чтобы путешествовать между PvP-зонами, вам нужно быть либо голым, либо самостоятельно перевозить груз через кластеры.

Все правильно, с паком телепортироваться нельзя, это мы еще по Archeage помним)

Albion online

PvE миссии — экспедиции

Экспедиции — это отдельные PvE-миссии, которые доступны у начальника экспедиции (NPC) в любом крупном городе. Такие инстансы являют собой относительно короткие и безопасные приключения, длящиеся в целом 20-30 минут. Если вы умрете по ходу прохождения экспедиции, вы перенесетесь в начало приключения, не потеряв снаряжения (только его прочность).

С выходом обновления Галахад будут доступны следующие экспедиции (имейте в виду, что названия могут измениться):

Т3: Шахты еретиков (соло)

Т4: Подозрительные дела (Для соло и групп) и Возрождение мертвецов (Для соло и групп)

Т5: Лагерь дровосеков (Для групп и соло), Камневый конфликт (для групп и соло) и Работы в стоках (для групп и соло)

Т6: Грибная пещера (для групп)

В награду за эти задания игроки получат уникальную королевскую броню с новыми способностями. Сила Королевской брони равна силе Артефактов первого уровня.

Albion online

Снаряжение для собирателей

В Альбионе решительно все крутится вокруг сражений — даже те занятия, которые редко ассоциируются с боем (например, сбор ресурсов). Когда вы идете собирать необходимые ресурсы, вы встречаетесь с опасностями открытого мира. В настоящий момент, собиратели ресурсов остаются наедине со всевозможными опасностями, а их профессия не способствует повышению выживаемости в бою.

Чтобы изменить это и дать собирателям ресурсов шанс выжить, разработчики представляют новое обмундирование, уникальное для каждого типа ресурса, которое открывается через ветку профессий. Вещи включают в себя шлем, броню, сапоги и рюкзак. В общем и целом, будет добавлено 20 новых вещей для собирателей ресурсов.

Albion online

На мой взгляд, изменения и нововведения выглядят весьма здравыми и полезными для игроков — осталось только опробовать их!

Единственная возможность поиграть сейчас, это покупка набора основателя или надежда на удачу и выигрыш ключа на розыгрышах и раздачах.

Niffelheim — атмосферная игра про викингов в стиле олд скул

Во вступительном ролике нам рассказывают о смерти великого воина, душу которого вместо Вальгаллы злые духи утащили в Ниффельхейм, из которого нам предстоит выбираться.

Niffelheim

Устройство мира

Если подумать, Ниффельхейм не так уж и плох, это мир «льда и туманов», самый древний из 9ти миров дерева жизни Иггдрасиль.

Niffelheim

Наш герой, по всей видимости, рассуждает так же, вследствие чего и решает обосноваться в Ниффельхейме с размахом, присущим гномьим королям.

Выбрав одну из предложенных территорий, мы приступаем к обустройству жилища.

Niffelheim

В центре карты располагается город с торговцем, готовым заплатить звонкой монетой за ценные ресурсы и продать полезную экипировку и еду.

Niffelheim

Niffelheim

Также мы увидим храм со жрецами, предлагающими воскресить дракона (в дальнейшем он станет нашим маунтом) и требующими за эту услугу 20 овец и кучу монет, которых у нас поначалу нет.

Niffelheim

Крепость состоит из двух ярусов — наземный, с производственными фермами и защитой от внешних атак,

Niffelheim

и подземный, где располагаются мастерские и сундуки с награбленным.

Niffelheim

Все это можно улучшать с помощью ресурсов, добытых собирательством и охотой.

Чем больше апгрейдов, тем лучше экипировка и предметы быта, которые мы сможем скрафтить.

Niffelheim

Катакомбы

Niffelheim

В игре присутствует много различных подземелий с ценной рудой и эпическими боссами. Победить некоторых из них можно не только в лобовой атаке, но и с помощью кайта — используя лук и стрелы, стрелять и отходить, таким образом изматывая сильного противника, не получая урона.

Niffelheim

Niffelheim

Персонаж

Прокачка персонажа происходит путем раскачки ремесел и в битве с монстрами.

Niffelheim

Накопленные очки навыков можно вкладывать в открытие печатей, но для этого придется поискать по миру особые итемы разблокировки.

Niffelheim

Присутствуют и квесты с наградами.

Niffelheim

Хардкор

Куда же без него, ведь эта игра — сюрвайвл в старом стиле, а значит и противники будут достаточно сильны, и сражение с каким-нибудь волком или кабаном при недостаточно хорошей экипировке оставит героя без значительной доли здоровья, которое можно восстановить только крафченной или найденной в долгих путешествиях едой, или возвращением домой для того, чтобы посидеть на троне в крепости, если не успели уйди далеко. После смерти герой теряет часть денег и что-нибудь из экипировки, но его дух имеет возможность прибежать к месту смерти и возродиться. Однако в этом будет мало смысла, если тот, кто вас убил, находится рядом — вы просто умрете еще раз.

Niffelheim

Графика и звук

Красиво прорисованные локации и приятная музыка присутствуют в полной мере.

Niffelheim

Энд гейм контент и что обещают в будущем

Я еще не дошел до конца + игра в раннем доступе, но обещают полеты на драконе, еще более мощных противников, захват других территорий, pvp арену и кооператив.

Niffelheim

Niffelheim

Мне игра понравилась, на несколько дней может затянуть точно.

Цена в 419 рублей, исходя из конкуренции игровых проектов в Steam, на мой взгляд немножко завышена, но всегда можно дождаться скидки и купить игру на распродаже!

Reptilians Must Die! — новая инди игра в Steam

Reptilians Must Die! — юмористическая инди игра про борьбу «Путина» против инопланетян в смешанном жанре point and click и аркады.

Сюжет:
2015 год. Михаил Иванович (имена изменены для Steam) выполняет свои обязанности президента РФ, как неожиданно, в самый разгар рабочего дня, звонят инопланетяне. Они заявляют, что готовы уничтожить человечество, и только МИ может спасти планету от разорения. Естественно, МИ принимает вызов. Но не в одиночку — ему будут помогать верные друзья, влюбленные в него женщины и, конечно же, народ России. Путешествие в будущее, полет в космос, знакомство с самим Сталиным — вот что ждет вас в новой оригинальной игре «Reptilians Must Die» 

В игре нам встретятся верные спутники, такие как Чапай и Сталин.

Reptilians Must Die

А так же еще множество узнаваемых и колоритных персонажей

Reptilians Must Die

Сражения с эпик боссами!

Reptilians Must Die

Забавный политический трешак

Reptilians Must Die

И целая аркадная космическая игра 

Reptilians Must Die

Игра затягивает неожиданным сюжетом, сменой декораций и различием механик, в нее интересно играть и будет весело стримить.

Reptilians Must Die 

Проект находится в раннем доступе и проходится достаточно быстро. Ждем продолжения!

Reptilians Must Die

В Steam присутствуют коллекционные карточки и фоны профиля от этой игры.

Reptilians Must Die

Игра доступна для покупки в Steam 

А самые первые получат ключ бесплатно!

[keys id=2245]