Albion Online: встреча с комьюнити-менеджером и переводчиком игры

Сегодня нам удалось немного пообщаться со связующим звеном для русскоязычного сегмента игроков — комьюнити-менеджером игры Максимом Дворниковым.

 

S — Siddgames.ru

M — Максим

S: Начнем с реальных проблем в игре: почему лагает при большом количестве игроков? Слабые серверы? Можно ли финансово решить данный вопрос?

М: Такое большое количество игроков на старте игры оказалось для нас сюрпризом. Сами по себе наши серверы мощные, и увеличение их мощности не улучшит ситуацию — проблема в большом количестве игроков, находящихся на одном кластере. Мы постоянно оптимизируем игру и стараемся разграничивать места с массовыми скоплениями игроков. Шаги в этом направлении вы уже можете наблюдать — отдельные локации для портала между Кэрлионом и черными зонами, для банков, аукционов и станков в крупных городах.

 

S: Хардкорная часть игроков недовольна, что игра теряет для них привлекательность: Королевский континент, репутация за злодеяния с запретом входа в города, красные круги (блобы), отмечающие скопления игроков на карте. А теперь еще к этому прибавились 3 секунды штрафа на атаку после спрыгивания с маунта. Черные земли перестают быть опасными — любой собиратель теперь без проблем может в одиночку отправиться туда на добычу ресурсов и свободно копать, не боясь того, что его могут убить. Зерги игроков теперь могут высылать друг к другу скаутов, безбоязненно считать количество, оценивать вещи врагов и иметь возможность избежать боя, если он не выгоден. 

М: Разработчики очень ответственно относятся к фидбекам — отзывам игроков. Многие изменения происходят по многочисленным просьбам игроков, и разработчики всегда стараются прийти в итоге к «золотой середине». Если нововведения мешают вашему стилю игры, поступайте так же — пишите четко аргументированные пожелания и предложения, а также покажите, что хардкорной аудитории в игре много, а не 2-3 человека на сервер.

 

S: Вопрос, волнующий игроков, которые хотят осесть в этой игре на долгие годы: как дальше будет складываться монетизация, ведь продажи игры когда-нибудь в будущем снизятся до уровня, который не сможет покрыть обслуживание серверов и зарплату работников.

М: Планируется введение не влияющих на баланс косметических предметов.

 

S: «Где Ваши границы?». Какова твоя реальная власть в компании? Как ты можешь повлиять на продвижение какой-либо идеи, например, предложенной игроками?

М: Я могу общаться с разработчиками игры напрямую, это так. Разработчик может выслушать меня и сказать: «Отличная идея! Не мог бы ты мне напомнить о ней, когда я разберусь с предыдущей тысячей отличных идей!».

Любое внутриигровое изменение возможно только после учета всех последствий, которые оно принесет. Невозможно просто взять и сделать что-то новое в игре. Нужно знать, не нанесет ли это вред, не поломает ли оно старые механики, останется ли экономика прежней.

 

S: Игроки жаловались, что игра никому не известна, у нее маленькая аудитория и пустые локации. Теперь этого не скажешь — множество моих знакомых заинтересовались и желают поиграть в Альбион. Игру рекламируют многие медийные личности, сайты, рекламные агенства.

М: Верно, мы проделали большую работу в этом направлении. 

 

S: Как вы относитесь к РМТ? Например, я отношусь положительно и не вижу в этом опасности, ведь это саморегулируемый рынок, и после резкого старта продажи игровой валюты пойдут на спад, поскольку это просто перестанет быть выгодным из-за того, что игра B2P. Во всех лит-рпг книжках, которые я читал, авторы пророчествуют открытое РМТ в играх.

М: Да, но там основа для РМТ идет от самих создателей игры. Со сторонними черными рынками мы будем активно бороться. По поводу легализации РМТ: мы позиционируем игру как B2P и очень заботимся о невмешательстве извне в экономику игры. А если кто-то очень богатый сможет за реал покупать самые лучшие вещи и убивать слабо одетых игроков — разве такое понравится другим игрокам?

 

S:  У меня есть мега идея! Было бы здорово сделать «фейм» валютой, чтобы за него можно было бы покупать различные костюмчики или иные предметы.

М:  И у меня есть подобные идеи, и еще много игроков могут предложить что-то интересное, но стоит учитывать, что введение любой новой валюты или новых вещей — это очень серьезное изменение экономики игры. К нему следует подходить крайне осторожно. 

 

S: На недавнем собрании гильдии мы обсуждали проблемы учета ресурсов. Существующая система не слишком удобна.

М: Гильдийный менеджмент является приоритетной задачей, и в ближайших обновлениях мы улучшим данный элемент.

 

S: Я люблю читать темное фэнтези — когда книга по Albion полностью будет переведена на русский? Первые главы были весьма интригующими.

М: В данный момент только я один занимаюсь переводом книги в свободное от работы время, и сами понимаете, что этого времени у меня просто нет. Я не был в отпуске уже четыре года! Знаете, о чем я мечтаю? О пещере, изолированной от мира, в которой можно было бы как следует отдохнуть!

 

S: Большое спасибо за ответы на вопросы, надеемся встретиться вновь!

М: И вам спасибо, до новых встреч!

Albion Online: Статистика купленных наборов и будущее игры

На Реддите разработчики ответили на любые вопросы игроков в рамках конференции «Ask us Anything!»  

Стали известны следующие подробности релиза и будущего игры:

  • Было продано около 250.000 легендарных наборов основателя, это принесло Sandbox interactive свыше 10млн $
  •  F2P не будет.  На данный момент игра распространяется только по системе B2P — купи и играй.
  • Пчеловодство и рыбалка будет в конце года, а скорее в первом квартале 2018.
  • Никаких квестов кроме обучающих не будет.
  • Гильдии получат возможность создания собственных квестов для согильдийцев.
  • Триальной версии игры не будет, единственный способ попробовать игру — купить ее ( или попросить аккаунт у друзей / посмотреть стримы, обзоры)
  • Два больших обновления запланированы до конца 2017 и так же будут небольшие нововведения будут вводиться каждые шесть недель.
  • Морских битв в 2017 не будет.
  • Мы не поддерживаем телефоны с диагональю экрана меньше 7″.
  • API сделают, как только появится время.
  • Версия для iOS будет выложена в аппстор позже, дата пока не установлена.
  • Первые несколько дней из мобов будет выпадать морковка, чтобы не возник кризис жратвы как на старте последней беты.

 

 

 

 

Albion Online: гайд по танку c булавой

Albion Online: гайд по танку с булавой

Внимание! Данный гайд является полным руководством по танку и детальным рассмотрением всех его скилов с рекомендациями по использованию. Если вам лень все читать и нужен конкретный билд «без воды, чтобы вот прям сейчас ворваться» — мотайте в конец гайда, там будет заключение.

Твои избитые доспехи – часть тебя.(с)

Альбион — это игра, которая любит ставить перед выбором и спрашивать игроков о целях и стиле игры.

В данном случае вопросы будут следующие: какой вы игрок (хардкор/полухардкор/казуал)? Каков предпочитаемый вами социальный стиль игры (соло/пати/гильдия)? Что вы любите делать в сражении (наносить урон, контролить, дебафать, лечить, быть инициатором или тем, кто заканчивает битву)?

Если вы еще не заходили в Альбион и не можете себе представить танка в реалиях именно этой игры — описание представлено в следующем разделе.

Роль танка в игре

Танк в Альбионе — это инициатор, контроллер, дебафер и клинсер (снятие дебафов). Вы начинаете сражение первым, получая основной вражеский урон, стягиваете, рутите, накладываете молчание и прочие дебафы, снимаете с врагов полезные бафы, прерываете их скилы.

Данный архетип подходит исключительно для партийной/рейдовой PvP-игры: в соло вы практически бесполезны (даже убийство мобов будет проблемой), а при столкновениях один на один с другими игроками, скорее всего, вам придется спасаться бегством. Возможно, вам удастся победить некоторых ддшников в дуэлях в городах, но это будет недоработкой билда противников и отсутствием их скила. Та экипировка, в которой танк вынужден ходить, в основном не имеет дамажных умений.

При фарме данжей лучше выбрать танкующие билды с дамагом, например, мечника в коже со щитом. Да, при желании, конечно, можно и стандартному танку поставить дамажный скилл и агро, но даже в этом случае дамагеры часто будут переагривать у вас мобов.  

Если вы твердо решили стать решающим и ключевым персонажем в бою, который первым делает ставку на весах победы или поражения, тогда читайте далее.

Особенности геймплея

На первый взгляд, никаких сложностей в игре за танка нет — скилы нажимать легко и приятно, но вся соль в том, что их нужно нажать строго вовремя, в наиболее благоприятный и удобный для сопартийцев момент. Откаты контролящих умений составляют примерно 20-30 секунд, что приучит вас не расходовать скилы попусту.

Основные ваши умения — это АОЕ вокруг персонажа, поэтому нужно очень хорошо чувствовать габариты и точно рассчитывать перемещение противников.

молчанка Siddgames

В характеристиках умений написан их радиус применения в «метрах».

Для удобства и понимания переведем игровые «метры» в реальные сантиметры. Как видим на картинке, молчанки с радиусом 4,5м — 1 метр в игре ~ 1,1 см в реале (мое разрешение 1920х1080, у вас, возможно, будет по-другому). Рассчитав для себя примерное визуальное значение игровых метров на вашем мониторе, будет проще прикинуть по описанию предмета расстояние, на которое распространяется действие его умений.

Экипировка для танка

Теоретически вы сможете перекачиваться, респекаться, менять шмот, но в Альбионе ношение и прокачка конкретного типа вещей дает возможность надеть вещи более высокого тира. Также повышается бонус к мощности предметов и открываются новые варианты активных и пассивных скилов.

То есть на практике вы должны выбрать один предмет экипировки, и носить его не снимая, пока не выкачаете полностью мастерство.

Дорогостоящие артефактные предметы иногда бывает проблематично достать, так что поговорим и о возможности замены с минимальными последствиями.

Оружие

В качестве оружия танки используют специализацию «Боец с булавой» (mace fighter), потому что только данный класс оружия стягивает и накладывает на врагов молчание.

Умения оружия используют быстрые клавиши Q, W, E.

Скилы на кнопке «Q» у всех пушек ветки булавы одинаковые:

Albion Оборонительный удар

Оборонительный удар (Defensive Slam) — хорошее умение как для PvP, так и для PvE — его можно поставить и более не менять. Немного дамажит и вешает щит на себя и союзников поблизости. Щит слабенький, повышает резисты брони и сопротивление магии, но это лучше, чем ничего. Баф аоешный, потому при врыве хорошо бы вешать его на других сопартийцев-милишников, то есть в момент удара подходить к ним поближе (но, естественно, не стакаться под вражеское аое).

Albion Угрожающий удар

Угрожающий удар (Threatening Strike) — по всей видимости, задумывался как агро-скилл для PvE, но на практике агрит очень слабо, и вас все равно переагривают, а потому щит из оборонительного удара выглядит получше. Можете попробовать данный скилл — может быть в будущем что-нибудь поменяют, но пока он не очень.

Albion Останавливающий удар

Останавливающий удар (Stalling Slam) — умение, которое открывается после 70 мастерства владения булавами. По логике должно быть лучше первых двух, но по факту какая-то бесполезная ерунда. Дамага нет вообще, полезного ничего не делает, а прерывание восстановления энергии — это не особо юзабельно, поскольку прерываемый скилл на восстановление энергии никто не берет, а ману хилы восстанавливают аое-лужей с шапки.

Скилы на «W» тоже одинаковые для всех видов булав:

Контрспелл (Interrupt) — служит для прерывания каста одной цели, можно использовать при необходимости, особенно в PvE в данжах.

Albion Контрспелл

Обманный удар (Snare Charge) —  прыжок для врыва с аое рутом в области приземления. Многие танки любят этот скилл и активно пользуются им, но в последнем патче его понерфили, сделав уж очень долгой анимацию прыжка, что только ленивый не увернется. Возможно данный скилл по прежнему можно использовать в ZvZ сражении, в общем на любителя. Данное умение открывается на 3м уровне мастерства владения булавами.

Albion - Обманный удар

Тяжелый удар (Heavy Slam) — после 1сек подготовки бьет по земле и дамажит всех врагов перед вами.  данное умение обычно никто не использует, поскольку танк это не дамагер, у него нет бонуса урона от кожаной брони, следовательно урон слабый, каст долгий, анимация внушительная. Никто не будет стоять столбом и ждать плюхи. Ну и откат 15 секунд. Данное умение открывается на 15м уровне мастерства владения булавами.

Albion Тяжелый удар

Отвлечь на себя (Pull Area) — круговая стяжка. Хорошая альтернатива прыжку, особенно данный скилл хорошо работает если после него использовать «Клетку из корней» или  «Боевой вой»  Данное умение открывается на 40м уровне мастерства владения булавами.

Albion - отвлечь на себя

Эти скилы вы сможете менять в любое время при необходимости, а вот следующий «E» скилл для оружия различается, таким образом у нас есть 5 вещей на выбор:

Albion гайд по танку булавы

3 простых вещи:

Булава (Mace) (одноручная)  — отличается E скилом — «Удар тишины» (Silencing Strike) — урезанная версия сала двуручной булавы, это умение ближнего боя и только на одну цель.

Albion удар тишины

Продолжительность молчанки на 50% дольше, но цена слишком высока и поэтому эту пушку используют редко. Разве что вы захотите дуэлиться с хилерами на деньги в городе, или у вас будет очень сыгранная пати, выпиливающая цели по очереди по ассисту. Тогда стоит задуматься над одноручной булавой, и в этом случае вы сможете выбрать оффхенд во вторую руку — например щит или «Зловещую трость» , которая даст вам 20% к продолжительности эффектов контроля. 

Albion Online Зловещая трость

 

Тяжелая булава (Heavy Mace) (двуручная) —  на E у нас любимое и самое вкусное масс сало «Боевой вой» (Battle Howl) с прерыванием умений и снятием вражеских бафов в комплекте.  Очень полезное умение для сражений 5 на 5, и неплохое для масс зерг PvP.

Albion Боевой вой

Кистень (Morning Star) ( двуручный) —  на E скилл «Клетка из корней» (Root Prison) — полезное умение для сражений Зерг против Зерга (ZvZ) в открытом мире (ОВ)

 

Albion Online клетка из корней

Скилл представляет из-себя круговой аое рут, обездвиживающий всех врагов в области

Если Вы планируете быть основным танком в рейде и инициировать масс сражения, то Кистень с данным скилом подойдет вам больше, чем булава с молчанкой.

В PvE для удержания мобов данный скил тоже предпочтительнее, чем молчанка, поскольку еще и имеет эффект повышения агра во время удержания мобов.  В данном случае 4 секунды это именно фактические 4 секунды.

Визуально усиленная полоска каста означает, что данное умение нельзя прервать.

 

И 2 артефактных:

Булава инкуба(Incubus Mace) (одноручная) со скилом «Проклятье Уменьшения»(Shrinking Curse) — конусное аое, требующее выбора направления, с долгой анимацией размаха. Этот скилл на 50% режет хил и дамаг цели, тем самым проигрывая массовому сайлентсу «Боевой вой» и руту «Клетка из корней»  Но позволяет одеть что-нибудь полезное во вторую руку.  Если бы выживаемость имела в этой игре для танка приоритетное значение, выбор возможно был бы в пользу этой пухи, но вас в бою и так не будут бить. Следовательно данная пушка в текущих реалиях зайдет только при определенном сетапе, допустим когда у вас хороший дамаг, но у противника два хила и вы не можете никого убить, так как они друг друга сейвят.

Albion Проклятье уменьшения

Краеугольная булава(Bedrock Mace) (одноручная)  на «E» у нас Умение «Грубая сила»(Brute Force) — отбрасывает назад и оглушает одну цель.  Скилл работает как и заявлено, отбрасывает очень далеко и станит хорошо, но на мой взгляд умения булавы и кистеня более универсальны. А под эту пушку нужно придумывать комбы, допустим с выкидыванием вражеских хилов за пределы бэклайна и быстрое вырезание дамагеров, оставшихся без поддержки. Хотите удивлять врагов интересной механикой — тогда это ваш выбор)

Пассивные умения оружия.

Для всех булав они одинаковые, вы можете переключать их в зависимости от необходимости.

Albion Пассивные умения танка

Оглушающий удар(Stunning Strike) — каждая пятая автоатака станит и тем самым прерывает умение врага.  Можно поставить до того момента, пока не открылась пассивка «выпивание жизни»

Временный бонус к угрозе (Temporary Threat Bonus) — увеличивает агр, ставим в PvE, если вы действительно удерживаете агр мобов.  В этом случае следует попросить всех милишников убрать аналогичные умения так как они одинаковые на всем физическом оружии ближнего боя.

Выпивание жизни (Life Leech) — вампирик, с каждой атакой регенит немножко хп.  Хорошая пассивка из-за стабильности, с каждой атакой немножко хп. Многие танки используют именно ее.

Господство в бою (Dreadladen Fighting) — каждые 4ре авто атаки на 2 секунды увеличивает эффекты контроля. Если вы киберспортсмен, то сможете извлечь синергию от скилов контроля, и этой пассивки, для всех прочих игроков подгадывать тайминги крайне сложно, поскольку у вас задача выдать контроль исходя из действий врага, а не настакивая свои атаки. В любом случае можно поставить «на пофик» и посмотреть насколько это будет эффективно по сравнению с оглушающим ударом. Ведь если звезды сложатся, продление контроля будет большим плюсом.

Шлем для танка

Танки используют ветку доски достижений «Боец в железном шлеме» (Plate helmet fighter)

Умения шлемов расположены на кнопке «D»

Идеальным шлемом на танка для гвг и хеллгейтов является артефактный «Демонический шлем» (Demon Helmet) , кусок для крафта которого падает в хеллгейте.  Скилл «Молчание» (Hush) очень хорош — после использования на вас вешается баф, и следующая авто-атака повесит на врага сало. Крайне важно не забывать, что  после использования скила надо ударить врага автоатакой.

Albion Демонический шлем

Поначалу цены на данный товар будут заоблачные или просто их не будет на аукционе, и терять такую диковинку в бесславном бою было бы расточительством, поэтому игроки, умирающие по несколько раз в день в качестве повседневного(дейли) шмота используют любой другой тяжелый шлем.

Например шлем хранителя (Guardian Helmet) и скилл «Каменная кожа» (Stone Skin)

Albion Шлем хранителя

Но, тут есть крайне важный момент — поскольку мастерство ношения артефактов качается только другими артефактами, то на кач в данж или в хеллгейт можно брать самый дешевый и легкодоступный артефакт —

Королевский шлем (Royal Helmet) со скилом «поддержка баллисты» (Ballista Support Fire).  Он крафтится из обычного шлема + итемов, которые выдаются за прохождение «дейликов королевской экспедиции» И на аукционе достать данный шлем не должно быть проблемой.

Albion Online Королевский шлем

 

Шлем солдата (Soldier Helmet) обладает полезным умением «Блок» (Block) , которое дает 2 секунды неуязвимости, при этом вы можете перемещаться.  Данный шлем будет хорошим выбором для массовых сражений в открытом мире, когда танков пробивают особенно сильно. 

Albion Online Шлем солдата

Шлем Рыцаря (Knight Helmet) и скилл «Непоколебимость» (Displacement Immunity) тоже является неплохим выбором и станет еще более актуальным в будущем, сейчас все полюбили использовать в битве «Вязкую настойку» и данный шлем должен неплохо ее контрить.  Десять секунд иммунитета к эффектам смещения и повышенные сопротивления к эффектам контроля, это вкусно и много по меркам игры.

Albion Online Шлем Рыцаря

 

Пассивные умения шлемов

В других видах шапок — кожаных и тряпичных есть более менее вкусные скилы, но здесь выбор танка ограничен из-за пасивок.  Только в тяжелых шлемах есть пассивки на понижение урона и на продолжительность эффектов контроля.В ZvZ сражениях стоит выбрать пассивку на минус дамаг, а в сражениях 5 на 5 — продолжительность контроля.

Устойчивость (Toughness) — уменьшает получаемый урон на 2,5% —  включаете ее, если планируется получать много урона, например в сражении зерг на зерг. Или просто если у вас проблемы с выживаемостью.

Albion Устойчивость

Авторитет (Authority) — увеличивает продолжительность контроля на 5%  — хороший выбор, поскольку дает синергию с основной ролью танка — контролем.

Albion Авторитет

Неумолимость (Tenacity) — Повышает сопротивление замедлению — не слишком полезна для танка, но если в игре и дальше «Вязкая настойка» будет приоритетной банкой, то возможно стоит выбрать эту пассивку. 

Albion Неумолимость

Броня для танка

Танки используют ветку железной брони.

Скилы брони располагаются на букве R. Нас интересует 3й скил в каждом доспехе.

Броня Хранителя (Guardian Armor) — «Аура бессилия» (Enfeeble Aura) —  круговое аое с хорошим радиусом, все враги в зоне действия наносят на 60% меньше урона и замедляются на 15%. От этих 60% работает примерно 40,  поскольку уменьшается резистами. Умение хорошо тем, что просто в исполнении.

Albion Аура бессилия

Броня Рыцаря (Knight Armor) — «Стена ветра» (Wind Wall) — хороший скилл для сражений в открытом мире.  Но нужно уметь им пользоваться, вовремя отбросить противников, и главное не злоупотреблять этим умением лишний раз. Видел несколько раз на видео хеллгейтов как в спину отступающим врагам кидали стены ветра, тем самым ускоряя их еще больше(!)  Или наоборот забрасывали в своих хилеров настаканного мечника, которому осталось только разрядиться по тряпкам.

Albion Броня рыцаря

Как видим, отбрасывает довольно далеко, еще и прерывает каст умений.

Идеальное использование стенки заключается в том, чтобы танку забежать за вражеских тряпок и отбросить в сторону своей команды.

Или в случае битвы зерг на зерг  закрывать проходы, зажимать врагов стенками. В общем скилл классный,  но только если применяется с умом.

Albion Стена ветра

Броня солдата (Soldier Armor) — «Бешенство» (Fury)   — скилл держится 10 секунд, когда вас бьют с каждой атаки накапливается 10 стаков,  каждый стак повышает ваш урон и продолжительность эффектов контроля на 10%  Данный скилл в текущих реалиях бесполезен, потому что:

Усиление урона 10% на 10 секунд вам не нужно т.к вы танк и дамаги у вас нет.

Albion Броня солдата

Да, вы контроллер, но в таком варианте оно того не стоит, тесты показали, что 10 стаков дадут всего 2 секунды к 4,5 секундам молчанки.  Сайленс нужно использовать не когда вы хотите, а когда это необходимо, а предвидеть, что через 10 секунд будет нужный момент весьма сложно. Плюс ко всему  играет роль конкуренция более полезных скилов, о которых рассказано выше.

Демоническая броня (Demon Armor) — «Дьявольская защита» (Protection of the Fiends)  скилл артефактного представителя тяжелой брони для танка совершенно бесполезен.  Несомненно бонус с 7ми секундным отражателем 90% нанесенного по вам урона выглядит вкусно, но:

Вы танк, вас в принципе никто не бьет. Во время действия умения ваши резисты снижаются, и если враги все таки зафокусят, то вы просто не переживете ассист. Урон АОЕ умений не отражается, иначе эта броня была бы топовой.

Albion Демоническая броня

Королевская броня мастера (Royal Armor) — «Вытягивание энергии» (Energy Drain) — хорошая задумка, но неудачная реализация умения.

В текущих реалиях в высоких тирах бои часто происходят до полной нехватки маны, и заканчиваются буквально кто кого палкой забьет.

Но количество вытянутой маны во первых маловато и растянуто по времени, а во вторых не будете же вы стоять и терпеть маносос, когда видите такую подсветку ауры?)

Albion Вытягивание Энергии

Пассивные умения тяжелой брони:

Устойчивость (Toughness) — Вы получаете на 5% урона меньше — Используется в зерг сражениях или если проблемы с выживаемостью и часто убивают.

Albion - Устойчивость

Авторитет (Authority)  +10% к умениям контроля — используется по умолчанию.

Albion - Авторитет

Неумолимость (Quick Thinker) — сопротивление эффектам замедления на 25 выше. Не актуально.

Albion - Неумолимость

 

Ботинки для танка

Танку нужно быть в гуще сражения, поэтому в ботинках должны быть скилы, позволяющие ему как можно быстрее и незаметнее ^*_*^  сблизиться с противником.

В ZvZ битвах в опен ворлде если в руках кистень обычно используются Сандалии Чародея (Mage Sandals) со скилом «Отложенный телепорт» (Delayed Teleport).  Особенность умения такова, что можно нажать телепорт в группу врагов, и начинать каст стяжки «Отвлечь на себя», через секунду переместившись к противнику сразу произойдет стягивание,  и никто не успеет отбежать, заметив в своих рядах танка с серьезными намерениями.

Albion Online отложенный телепорт

В сражениях 5 на 5  умелые враги редко стакаются под стяжку, поэтому врываться можно просто подбежав или прыгнув с W, и в этом случае для отступления на подхил или спасения союзника подойдет умение тяжелых Сапог рыцаря (Knight Boots)   «Щитовая атака» (Shield Charge) , дающие щит с поглощением урона вам и вашему союзнику, к которому вы прыгнули. 

Albion Online Щитовая атака

 

В принципе возможно использование и кожанных Сапог убийцы (Assassin Shoes) с кувырком (Dodge) , который дает вам временную неуязвимость и перепрыгивание различных аое на местности ( всяких луж,  кругов, стенок огня и пр.)

Albion Online Кувырок

В любых ботинках есть «бег»(sprint),  подойдет когда нужно убегать или догонять.

Артефактные Могильные сапоги (Graveguard Boots) с умением «пробежка в обороне» имеют право на жизнь, ведь у артефактов выше мощность, да и «пробежка» с повышенными резистами не раз спасет жизнь. 

Albion Online Могильные сапогиКоролевские сапоги со скилом «Королевский марш» неплохо будут смотреться на танке, который не сильно обременяет себя массовыми стяжками врагов. После накопления стаков вы получаете увеличенную скорость передвижения плюс повышения резистов и брони.

Albion Online Королевские сапоги

Пассивные умения ботинок

В сандалиях чародея (Mage Sandals)  используется пассивка на урон «Агрессия» (Agression)

Albion Online Агрессия

А в сапогах рыцаря (Knight Boots) «Авторитет» (Authority), повышающий длительность эффектов контроля.

Albion Online Авторитет

Или  «Устойчивость» (Toughness) , если вас сильно пробивают и проблемы с выживаемостью.

Albion Online Устойчивость

 

Еда для танков

Омлет (Omelette) — снижает время восстановления заклинаний. У вас долгие откаты, данная еда будет полезной.

Albion Online Омлет

И вариант для кусков мяса — «Сэндвич» (Sandwich) — просто прибавит 15% запаса здоровья

Albion Online Сэндвич

Из банок обычно используют «Эликсир защиты» (Resistance Potion), повышающий ваши резисты. Прожимать его следует сразу как только ворвались, это позволит вам пережить самые сильные атакующие умения противника не теряя хп.

Albion Online Эликсир защиты

В принципе можно использовать и Зелье Гиганта (Gigantify Potion), повышающее ваш уровень здоровья на 100% на 15 секунд. Но у этой баночки есть неприятное свойство — вы увеличиваетесь в размерах и опытные противники просто перестанут вас бить, переключатся на более ватную цель.

Albion Online зелье гиганта

Банку на хп «Эликсир здоровья» (Healing Potion) тоже можно использовать, особенно если мало хила и нет других банок под рукой.

Albion Online эликсир здоровья

«Вязкая настройка» (Sticky Potion) — является излюбленным выбором некоторых игроков, ведь 63% замедления и -36% урона, это круто. Минус в том, что нужно учиться ее использовать, желтая лужа слишком заметная, чтобы лишний раз в нее наступить. 

Albion Online Вязкая настойка

Заключение и подведение итогов

Билды в редакторе:

Для сражений 5×5

Для ZvZ

Голова:

Повседневный вариант :

Шлем хранителя (Guardian Helmet) и скилл «Каменная кожа» (Stone Skin) — просто сейв абилка. 

Для кача артефакта используем: Королевский шлем (Royal Helmet) со скилом «поддержка баллисты» (Ballista Support Fire)

Для статусных боев и гвг:  артефактный «Демонический шлем» (Demon Helmet) cо скилом «Молчание» (Hush)

Оружие:

Для сражений 5×5:

Тяжелая булава (Heavy Mace) (двуручная) —  на E у нас любимое и самое вкусное масс сало «Боевой вой» (Battle Howl)

Для массовых сражений 20×20 и zerg vs zerg:

Кистень (Morning Star) ( двуручный) —  на E скилл «Клетка из корней» (Root Prison)

Броня:

Для сражений 5×5:

У вас есть выбор в зависимости от того, насколько умеете пользоваться стенкой

Броня Рыцаря (Knight Armor) — «Стена ветра» (Wind Wall) или

Броня Хранителя (Guardian Armor) — «Аура бессилия» (Enfeeble Aura)   — аурой проще пользоваться,  но стенка может принести больше пользы при грамотном использовании. 

Для массовых сражений 20×20 и zerg vs zerg:

Броня Рыцаря (Knight Armor) — «Стена ветра» (Wind Wall)  — в массовой битве стенка маст хев заткнуть проход, отбросить врагов. 

Ботинки:

Для сражений 5×5:

Сапоги рыцаря (Knight Boots)   «Щитовая атака» (Shield Charge)

Для массовых сражений 20×20 и zerg vs zerg:

Сандалии Чародея (Mage Sandals) со скилом «Отложенный телепорт»

Если используете всегда «Бег» (sprint), то лучше выбрать сапоги рыцаря, из-за пассивки.

Если вы «Ниндзя» , умеете и любите доджить — используйте Сапоги убийцы (Assassin Shoes) с кувырком (Dodge)

ЕДА:

Если вас не трогают:

Омлет (Omelette)

В масс пвп:

«Сэндвич» (Sandwich)

Банка:

По умолчанию:

«Эликсир защиты» (Resistance Potion)

Если нет хила или денег:

«Эликсир здоровья» (Healing Potion)

Если вы любите доминировать:

Зелье Гиганта (Gigantify Potion)

Если хотите быть в тренде:

«Вязкая настройка» (Sticky Potion) 

Дополнение:

Крайне желательно, чтобы плащ соответствовал по тиру надетым вещам, иначе мана будет заканчиваться очень быстро. 

Если вы заметили какие-либо неточности или у вас появился вопрос — пишите в комментариях ниже, на форуме или в нашей группе vk.com/siddgames.

Siddgames.ru: Дополнительная скидка 15% на любую игру Steam

 

В разгар летней Steam распродажи вы все еще думаете, стоит ли закупаться играми, или не стоит?  Ловите момент, ведь настолько большие скидки в следующий раз можно будет увидеть только зимой. После распродаж обычно цены растут, чтобы восполнить «убытки»
 
С Siddgames.ru вы сможете приобрести любимые игры еще дешевле!  
 
Акция действует для игр от 200р и выше для стран России и СНГ) и только для игр, которые можно купить гифтом. 
 
План действий такой:
 
1) Пишите мне (Sidd)  куда угодно ( например скайп moonchariot ).  Называете интересующую вас игру.
 
2)  Я называю цену данной игры для вас со скидкой 15% от итоговой цены.  ( то есть если допустим GTA 5 сейчас в Steam стоит 999р, вам она обойдется в 849р)
 
3) Если устраивает цена —  договариваемся о способе оплаты и после получения денег я добавляю вас в друзья и пересылаю игру. 
 
 ✓ Cамые низкие цены.

✓ Большой выбор платежных средств.

✓ Гарантии продавца с аттестатом webmoney.

 ✓ Более 800 продаж игр, около 100 положительных отзывов в год. 

Siddgames Steam еще дешевле

 

Игровая философия — Десять лет в MMO

Очень много драм вокруг ММО в последнее время породило множество обсуждений и мнений — есть ли у них будущее, какие игры лучше, а почему раньше было интереснее, а сейчас скучно.

Пришло время серьезно обо всем поговорить и вспомнить яркие моменты прошедших десятилетий. У меня есть ряд мнений, которые за все время практически не поменялись, а это означает, что они прошли проверку и победили множество альтернативных видений.

Бытует мнение, что, мол, раньше просто все было в новинку и не было выбора, куда идти, поэтому мы играли в те игры как в последний раз, и было весело. Несомненно, отчасти это так, но данная часть не преобладает,  ведь игры прошлого были действительно классными, отличающимися друг от друга, наполненными жизнью и заслуживающими симпатий игроков.

Ragnarok online 

Ragnarok

RO стала первой игрой, где не было желания уйти куда-нибудь еще. За два года браузер практически не открывался в поисках других проектов — да, на глаза попадались разные новости, но даже и мыслей не было сменить игру.

Критерии успеха:  

Сильная экономическая модель корейского рэндома. Новичок в игре при сильном везении или при упорстве (шанс 0,02% или около 10000 мобов) мог выбить с начальных мобов карту за 15 миллионов (пека эггз кард), закупиться основными профильными вещами и играть далее с гораздо большим комфортом. В игре были полностью открытые % шансы дропа — все знали, что, с кого и с каким шансом падает.

Никто не водил за ручку по игровому миру, приходилось исследовать все самостоятельно, проверять на практике, просить старых и находить новых друзей, которые объяснили бы игровые механики и рассказали как лучше действовать, чтобы добиться поставленной цели.

Отсутствие навязанной цели игры: игрок ставил ее себе сам — создать сильного персонажа, выкачать кап уровень, поднять сильную гильдию, стать известным на сервере и социально значимым игроком.

Отсутствие дейликов и квестов. Квесты встречались очень редко, в основном на новые шапочки или переработку ресурсов. Эвенты от разработчиков выглядели примерно так: «Мы добавили новый квест. Помогите раскрыть тайну белого кролика». И все. Дальше игроки всем сервером прочесывали локации в поисках новых NPC, диалогов, интерактивных предметов или квестовых итемов в дропе с мобов. Такие задания мне нравились — редкие, исследовательские, как правило, с достойной наградой (даже 3% опыта с квестов в игре про тотальный гринд были очень вкусными).

Ragnarok PvE-направленный, а это значит, что гриндить мобов можно было сутками, и это увлекало, потому что там не было никаких каналов или инстансов и, выбирая локацию для гринда, нужно было учитывать еще и количество других игроков. Мне приходилось качаться в период с четырех до десяти утра — в это время не было лагов, и всех мобов забирал я.

За смерть в PvE отнимали 1% экспы (на хай левлах это пара часов кача), поэтому выбор хороших сопартийцев имел приоритетное значение, и часто лучшим решением было не ходить на кач, чем пойти и слиться, сведя на нет весь прогресс.

Шмотки при заточке имели шанс окончательно поломаться, благодаря этому цены на заточенные предметы всегда были высоки, и ресурсы для заточки тоже хорошо продавались (элуниум).

Класс, билд, стиль игры, смысл игры, шмотки, роль в игровом мире — все это продумывалось заранее. Если выбивалась ценная вещь с босса MVP, то частенько под нее перекачивался персонаж, учитывая бонусы статов, которые она давала ( а перекачка занимала месяцы игры) «Запорол скиллпоинт» — фраза была реальной проблемой, поскольку статы и скилы нельзя перераспределить. Был мифический NPC Reset Girl, которую ставили при глобальных обновлениях движка и сильной переделке игровой механики, но период моей игры выпал на стабильность, и ничего такого я не увидел.

PvP проявлялось в виде простой арены, которая была в разы лучше  искусственных современных баттлграундов — никаких навязанных команд, никакого поиска пати, зашел-вышел и сам себе нашел напарника или группу, которые хотят с тобой пойти. Я выбирал самых безбашенных пристов, которые были готовы  хилить меня, даже когда я сражаюсь с их друзьями и согильдийцами. Иначе никаких сражений в принципе не получилось бы, ведь все на сервере друг друга знают, поэтому часто игроки заходили на арену и устраивали ламповые посиделки c чатиком. Но только не в мою смену *_* Я придерживался политики «На арену ходят убивать или умирать, третьего не дано», то есть был отбитым пвпшником в фулл пве игре.

Каждый класс персонажа отличался какими-то уникальными особенностями — были как плюсы, так и минусы, свои способы заработка, места кача, умения. Прист мог открывать порталы — варпы, у него было множество бафов, которые можно было продавать за деньги. Присты нанимались на кач саппортами и неплохо на этом зарабатывали, но таким образом они прокачивали и себя — в соло им было сложно.

Алхимики, чемпионы, кузнецы, барды, дансерки, госпель паладины — уникальные узкоспециализированные классы, вся игра которых была завязана на какой-либо особенности, отличающей их от других персонажей.  В механике не было гонки за балансом, кузнецу не давали магию, саппорт классы не могли качаться в соло, а дамагеры просто вынуждены были тратить кучу денег на расходку, или нанимать саппортов.  А если у тебя класс персонажа сервисного типа, не относящегося к гринду — копи деньги на свое место в пати, или обзаведись гильдией и в дальнейшем работай на нее. 

Из кнайтов делали имполомов, в чью задачу входило очень быстрое разрушение вражеского кристалла — империума. Это им удавалось лучше других, но в остальном класс был очень несамостоятельный. 

Каждый класс был крайне ролеплейным, и подобное не воспринималось игроками как негатив или дисбаланс. Да, ты не можешь в соло убить ни одного моба, но тебе рады в любой пати и открывают перед тобой пути в такие места, о которых все остальные могут только мечтать.  

Я же выбрал соло игру — путь ассасина-наемника, полностью заточил персонажа под хай уровневую локацию — «лабу» и качал за деньги других игроков, которые не могли там и шагу ступить. А у меня был инвиз и скилл, позволяющий бить мобов, не вылезая из невидимости. Подобное решение для персонажа было критичным и необратимым — на woe (гвг) мне не хватало витатили (выносливости) для антистана и прохождения деф-блока, на арене не доставало интеллекта для мощного ваншотающего скила soul break. Но в то же время у меня имелась альтернатива ультимативному умению, идеально вписывающееся в концепт — дорогостоящие бутылки с ядом, на короткое время повышающие мою атаку x4 (для примера: хорошая вещь стоила 5-10кк, а такая банка — 100к, не самый дешевый вариант расходки). 

Для полноценной работы по найму мне приходилось брать редкое оружие в аренду у других игроков с почасовой оплатой, а также приобретать расходку на хп/ману, так как во время найма каждая секунда на счету, а никаких быстрых восстановлений вне боя в то время не было в принципе. 

Вот такой была экономическая система взаимодействия только для моего персонажа, вы только вдумайтесь в это: игрок выбил редкую карту или шмотку — выставил ее на аукцион, скажем, за 4кк; прист нанялся саппортом в пати и, заработав сумму в 8кк, решил пустить ее на собственный кач. Он платит их мне, я на половину суммы закупаюсь дорогой расходкой — роялками, которые хантеры или снайперы долго выбивали в особой локации, очень удобной исключительно для них, и еще часть отдаю в уплату аренды топовой пушки, которая позволяла мне в два раза эффективнее фармить. 

Я качаю приста, зарабатываю и, в итоге, покупаю себе ту шмотку за 4кк, которую изначально хотел купить. Такая вот экономическая схема, и для разных классов их было множество. Это был действительно онлайновый мир, где все ходы продумывались наперед, строились долгосрочные планы, создавались связи для взаимодействий. За время игры я перепробовал всех персонажей и могу с уверенностью сказать — они все были интересны и принимались игроками такими, какими были, и я ни разу не слышал слова — «дисбаланс» Просто у  каждого была своя роль, которая нравилась.

Lineage 2 

Lineage 2

После двух лет ламповой PvE игры в теплой атмосфере, мне очень хотелось жесткого PvP, и в линейке я с лихвой восполнил этот недостаток. Я начал играть на С4 хрониках, когда с пк падал шмот, смерть была весьма неприятным минусом к экспе, и на сервере преобладали даже не кланы, а альянсовые блоки — сайды, ведущие беспощадные и бессмысленные войны за пустых рейд боссов. Не было различий между Антаресом или нубл рб — если кто-то где-то стоит, его убивали, чтобы врагам нечего было фармить. На кач собирались долго и основательно, с нужными классами, забафываясь по полной.

Споты для гринда были настолько маленькими, что хочешь не хочешь, а будешь сражаться за свое место в этом мире. Быстро появилось правило — бей первым всех, кто кажется подозрительным и подходит на близкое расстояние, потому что «просто так» в то время никто близко не подходил — обычно выжидали момент и сливали под мобами. 

Конечно, в игре подобного типа все низменные людские пороки торжествуют, и часто можно было наблюдать трупы, сыпящие друг друга проклятиями и обещающие скорую расправу в виде соклановцев. Да, были ганки ц грейдовых гномов-сполеров, но обычно только для того, чтобы очистить место для своих сполеров. Но в топовых сообществах были совсем другие цели и, как правило, на занятие фигней просто не было времени: допустим, за PvP на воротах Диона у нас кикали с гильдии, потому что это считалось совершенно бессмысленным и бесславным способом потерять экипировку.

Линейка это суровая и жестокая игра, в которую, на мой взгляд, было бы хорошо поиграть каждому для понимания хардкорности и настоящего PvP, подстерегающего за каждым кустом (конечно же, в старых хрониках).

Perfect World

Perfect World

ПВ 2008х годов — это хороший шанс познакомиться с китайскими играми, потихоньку начающими травиться западной заразой.

Проклятьем игры стали донатные сундучки с имбовыми шмотками, которые практически нигде кроме этих сундучков не достать (возможно и были варианты, но они заключались в сборе каких-нибудь итемов в течение двух лет).

Были и заточенные под донат классы — друиды, заточенные под игру с шоповскими петами, без которых они вообще были никем (да, существовал вариант накрабить на петов внутриигровой торговлей или гриндом и купить у донатеров, но это было слишком долго и дорого по игровым меркам).

В этой игре очень хорошо наблюдалось, как старый шаблон рвется на части под давлением новых тенденций. Апогей подобной метаморфозы мы можем отчетливо наблюдать в Revelation — игре, которую старались сделать похожей на WoW, и в итоге произвели какую-то бессвязную чепуху, набор интересных механик, скрученных в клубок, но не являющихся одной ниткой — с торчащими во все стороны хвостами.  Все модули напоминают игры кикстартера с ранним доступом — они пусты и не закончены. Зачем делать столько каркасов, если не можешь вдохнуть в них жизнь?

Но вернемся к PW — сильной стороной игры были удачные территориальные войны, открывающие целый ряд экономической внутригильдийной системы. Есть земли — есть деньги: игроки получают зарплату, игроки заинтересованны и мотивированны. После старта игры в первые полгода карта мира поменялась настолько, что нынешние однополярные болота могут только завидовать той политической жести, договорам, предательствам и прочей социальщине, которая процветала в то время. Мой мини-рассказ Парадокс Инквизитора был написан как раз в то время, и его история основана на реальных событиях клановой политики, жестоких решений, дружбы и человечности.

Сообщества буквально разваливались под гнетом более сильного противника. С пол-тычка разгорались драмы — какой-то нуб задел чужого моба, и вот уже за всеми мемберами ведется охота с черными списками, слезными просьбами, заявками на вступление из 30 пунктов с десятью страницами обсуждений — все, что современные игроки считают полнейшей наркоманией, в то время составляло нашу игру, и это было по настоящему интересно. Нужной и важной была должность дипломата, решающего вопросы внешних конфликтов, а также идеолога, занимающегося внутренней политикой.

В PW появились дейлики — ежи, гео, яшма. Поначалу они смотрелись как необязательное дополнение, но в дальнейшем их было все больше и больше, что в конце концов заставляло понять — это западное рабство, и хомячкам снова нужно крутить свое колесо ежедневной рутины.

AION

Aion

Очень приятная игра, прокачка в ней уже проходила по заданиям, но грамотная RvR-система с квестами на вражеской территории или в PvP-локациях делала процесс прокачки увлекательным.

Отсутствие ГКД (глобальный кулдаун, привет WoW) требовало скила от игрока — только путем тренировок и практики можно было добиться успеха в PvP.

Классы были более-менее сбалансированными и интересными — не знаю, нравилось ли это крабохомякам, но мне, как PvPшнику, было просто охренительно.

Подписка и отсутствие шопа не позволяли появиться топ донатерам, ваншотающих всех вокруг, а лучший PvP-шмот можно было добыть только за сражения или прохождения данжей-замков, которыми владела фракция, то есть была мотивация за них сражаться.

Изначально в игре не было дейликов, но в последствии этот яд все больше проникал в самобытность игры, и в итоге сделал свое дело — мое возвращение в этот проект был омрачено наблюдаемыми событиями — RvR не важно, у всех есть твинки за 2 расы, с которых они набивают медальки, PvP славу, делают дейлики на убийство и прочее. Также начались дичайшие правки баланса, и все, за что я любил эту игру, было сметено волей разработчиков и полетело вниз, в адское пекло, словно в Бездне отключили полет, так что я предпочел оставить хорошие воспоминания, не набирая более негатива, и покинул проект.

 Royal Quest

Royal Quest

RQ очень красочно рекламировали, и при этом так сочно врали, что потом приходилось стирать с официального форума все невыполненные обещания.

Начало было весьма положительное, игра тепло воспринималась игроками, и разработчикам оставалось всего-то немного подправить механику и доделать все то, что наобещали по энд-гейму, но…

Разработчики из Катаури, занимающиеся игрой, постепенно стали пропадать с форума, а на их место пришли менеджеры из 1С и саппорты из Фабрики Онлайн. Подобные перемены отразились и на игре: была полностью пересмотрена монетизация — все шоповские предметы, которые можно было достать игровым путем, наглым образом выдрали из игры. Дорогостоящие карты, позволяющие выбить шоповские коробочки и ранее передающиеся из рук в руки на каче, просто изменили свое действие, превратившись в треш.

Через пару лет игра обросла контентом, ввели поля битв и элементы PvP экипировки, но эндгейма по-прежнему не было. Время ушло, и на горизонте появились более интересные проекты.

Дальше лично у меня поставлена черта, отсекающая старую эпоху, и начинающая новую.  

В ММО стали требовать равноправия для казуалов и хардкорщиков.

Обязательное условие — возможность играть соло любым классом.

Разработчики начали прислушиваться к преобладающей прослойке игрового комьюнити, понижая рейты, добавляя казуальность, упрощая все, что только можно. Вместо гринда появились огороды, вместо социальной составляющей — соло режимы и автоподборы.  

Игры стали не законченными продуктами, а какими-то недоделками с вечными обт. 

Хотелось бы думать, что это я постарел и мой интерес к играм угас, но нет же, я по-прежнему рад каждому новому онлайновому миру, но когда по старой памяти я ищу старые механики, то с тоской обнаруживаю на их месте новомодные муляжи.

Марионетки

Сообществами управляют стримеры-шоумены, статусное массовое противостояние превратилось в «подкасты после осады», сами сообщества отошли на второй план, у кланов и гильдий нет духа единства. Не тащите? Ну и плевать, пойду к победителям. Игроки ленивые, безынициативные, беспринципные — готовы ради сиюминутной выгоды и с врагами пофармить, и под таг чужой перейти — к тем, кто вчера пинал твой труп. Сбиваются в стаи побольше, наплевав на интерес, лезут на первый сервер, потому что знают — персонажа со второго сервера никто не купит.

Разработчики/локализаторы не отстают, а даже задают темп: меньше работы над проектом, больше монетизации, как итог — проект в лучшем случае живет полгода, а дальше пиратские сервера выдают больший онлайн, чем официальный.

Общественные массы диктуют новые правила, не оставляя места старым идеалам. И самое главное, что этот переход наблюдается не только в игровой сфере, а во всем мире — посмотрите на Ютуб, на новые тандемы блогеров со старыми эстрадными актерами и забытыми звездами телешоу. То, что раньше выглядело как сюрреализм, теперь стало реальностью.

Надеюсь, что следующая игра, Albion, исправит эту тенденцию «земли без радости», и о ММО-играх снова заговорят в положительном ключе, найдя тот давно забытый интерес, ради которого мы в них заходим — сильные сообщества, идейные игроки и огромное поле для реализации собственных представлений о том, какой должна быть история нового мира.  

 Albion

Electronic Entertainment Expo 2017

В период с 13 по 17 июня в Лос-Анджелесе будет проходить крупнейшая международная выставка компьютерных игр  Electronic Entertainment Expo ( E3)

Презентации ожидаемых новинок, конференции с разработчиками и издателями, сюрпризы в виде внезапных анонсов новых игровых проектов, по которым не было никакой информации, много всего интересного на будущий год.

Основные пресс-конференции самых крупных компаний на рынке уже начались традиционно раньше перед началом основной выставки. На выставке уже подтверждено участие таких компаний с мировым именем, как Microsoft, Activision, Ubisoft, Electronic Arts, Gearbox Publishing, Bethesda, Square Enix, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment, Nintendo, Sony, Devolver Digital и многих других. Многие из участников даже проведут отдельные мероприятия, вроде уже ставшей традиционной панели EA Play от Electronic Arts.

Где посмотреть трансляции выбирайте сами, на русском стримят все кому не лень.

 

Расписание трансляций:

— 10 июня:
22:00 — EA (время указано по МСК).
— 12 июня:
00:00 (ночь с 11 на 12 июня) — Xbox;
07:00 — Bethesda;
08:00 — Devolver;
20:00 — PC Gaming Show;
23:00 — Ubisoft.
— 13 июня:
4:00 — PlayStation;
19:00 — Nintendo.

Расписание выступлений на E3 Coliseum:  

— 13 июня (время указано по МСК):
21:00 – 22:00 – за кулисами God of War,
22:00 – 22:30 — генеральный директор Bungie Pete Parsons будет рассказывать о себе и MMOFPS Destiny 2;
22:30 – 23:30 — Chris Hardwick, астрофизик Neil Degrasse Tyson, режиссер James Gunn, глава Gearbox Randy Pitchford и исполнительный продюсер 343 Industries Kiki Wolfkill поговорят о создании миров;
23:30 – 00:15 – станут известны подробности относительно будущего серии Assassinʼs Creed.
— 14 июня:
00:15 — 00:45 – ютубер MatPat попытается определить, какие игры, представленные на выставке, будут наиболее интересны стримерам и зрителям;
00:45 — 01:15 — Bethesda Softworks покажет нам новую игру;
01:15 — 02:00 — Square Enix продемонстрирует новый проект;
02:00 — 02:30 — Epic Games расскажет о работе над играми;
02:30 — 03:00 — Insomniac Games покажет нового Spider-Man для PS4;
03:00 — 03:45 — Microsoft поделится подробностями относительно Project Scorpio;
04:00 — 05:00 — Jack Black и Tim Schafer обсудят карьеру Tim’а и Psychonauts 2;
20:00 — 20:45 – пройдут беседы о виртуальной и дополненной реальностях с кинорежиссером Айваном Райтманом и представителями The Void, Squanchtendo Games, Skydance Media, Stress Level Zero Games;
20:45 — 21:30 — Rare расскажет людям о работе над многопользовательской игрой Sea of Thieves;
21:30 — 22:00 — разговоры о развитии игровой индустрии;
22:00 — 22:45 — создатели оригинальной Crash Bandicoot расскажут о работе над игрой;
22:45 — 23:30 – празднование 25 дня рождения Mortal Kombat;
23:30 — 00:00 — команда расскажет о Far Cry 5 и некоторых персонажах.
— 15 июня:
00:00 — 00:30 —  Sledgehammer Games поведает нам о Call of Duty: WWII;
00:30 — 01:15 — разговоры о взаимном влиянии игр и фильмов с участием представителей Bethesda и Naughty Dog, а также кинорежиссера Дэна Трахтенберга;
01:15 — 02:15 — Хидэо Кодзима и режиссер Джордан Вот-Робертс обсудят взаимное влияние игр и кино;
02:15 — 03:00 – обсуждение перспектив развития инди-игр;
03:00 — 03:30 — Monolith расскажет о Middle-earth: Shadow of War;
03:30 — 04:00 — Square Enix представит новую игру;
04:00 – какая-то панель с сюрпризом.

 

А какие игровые проекты известных студий Вы ждете в этом году?

 

PAYDAY 2 Бесплатно для Steam

Раздача PAYDAY 2 !

Заходим в Steam и просто добавляем игру в библиотеку

Нажимаем установить игру

Есть упоминание о том, что время ограничено. Так же ограничение по количеству копий, а именно 5 миллионов.

Albion Online: Новая функция Черный рынок

Новость от создателей игры:
Мы разработали новую систему, благодаря которой, все предметы, выпадающие в PvE, как за убийство мобов, так и за сундуки, будут созданы игроками: Черный рынок! Это новый NPC торговец, который скупает предметы у крафтеров и перепродает их различным фракциям Альбиона, чтобы предметы могли выпасть в качестве награды.

Хотите знать больше? Тогда смотрите наш новый выпуск Дневника разработчиков и узнайте все у Робина Хенкиса, директора разработки Albion Online.

Нет времени смотреть видео? Здесь представлено краткое описание нововведения!

Что такое Черный рынок?

Как создать дроп экипировки в игре, где игроки сами создают все предметы? Ответ: пусть игроки скрафтят дроп!

И здесь появляется Черный рынок. Это новый NPC, расположившийся в Кэрлеоне — центральном городе Королевского континента, из которого можно попасть в черные локации. Торговец покупает предметы у игроков и затем распределяет их между различными мобами, фракциями и сундуками Альбиона. Те, в свою очередь, сбрасывают предметы игрокам в открытом мире.

Как Черный рынок скупает предметы?

Важно отметить, что Черный рынок не является стандартным торговцем, так как у него нет установленной цены на товар или бесконечного спроса.

Всякий раз, когда убивают моба, есть шанс, что Черный рынок создаст ордер на покупку. После того, как на определенный предмет будет получено определенное количество заявок, Черный рынок начнет поднимать цену на предмет. Это значит, что все происходящее на Черном рынке напрямую связано с действиями игроков в открытом мире.

albion online черный рынок

Как у крафтера, у вас есть возможность продать вещь напрямую Черному рынку или, как вариант, создать свой собственный ордер на продажу. В этом случае, NPC автоматически купит у вас предмет, как только будет достигнута определенная цена.

Но откуда Черный рынок берет средства на свои покупки? Мы строим его работу таким образом, чтобы генерируемые ордера всегда соответствовали определенному проценту серебра, выпавшему с мобов. Это гарантирует стабильный приток серебра в игре. Например, с моба падает 100 серебра. Мы возьмем 20% от этой суммы и отдадим Черному рынку, чтобы он смог создать ордер на покупку, а вам упадет с мобов только 80 серебра.

Это означает, что Черный рынок взаимодействует с игроками точно так же, как рынки, управляемые игроками.

Как работает такой дроп?

Когда вы убиваете противника NPC, из него может выпасть предмет, а значит — идет проверка “склада” Черного рынка. Если предмета на складе нет, Черный рынок создает ордер на покупку. Если предмет на “складе” есть, то моб сбросит вам его.

albion online черный рынок

Предмет может выпасть только в том случае, если он есть на складе. Когда предмет выпадет, его общее количество на складе уменьшается на единицу.

Черный рынок “теряет” предметы

Экипировка в Albion Online постоянно безвозвратно ломается в PvP. Это особенно касается высоких тиров вещей, что приводит к накоплению (застою) низкоуровневых предметов в экономической цепочке. Чтобы предметы низкого тира могли выводиться из игры, мы сделали торговца Черного рынка коррумпированным. Этот NPC склонен ко всяким махинациям, так что он может потерять вещи, которые купил у игроков. Его слабость — предметы низкого уровня, торговец сохраняет определенный процент вещей  для себя, удаляя их из игры.

Это создаст постоянный спрос на низкоуровневые предметы, предотвращая, тем самым, захламление рынка вещами низкого тира в перспективе.

Другие преимущества Черного рынка

Помимо добавления скрафченных игроками предметов в PvE награды, Черный рынок обладает рядом других преимуществ.

Прежде всего, мы можем увеличить общее количество дропа в целом. Если раньше некоторые предметы были очень редкими, так как мы не хотели мешать экономике, управляемой игроками, то теперь Черный рынок позволяет нам увеличить выпадение предметов в PvE не уменьшая роль крафтеров.

Далее, необходимость эссенций в процессе обработки материалов, с введением Черного рынка, отпадает. Изначально, эссенции были введены в игру исключительно для связи PvE-деятельности и крафта, они были быстрым и простым решением проблем. Теперь, когда Черный рынок связывает эти аспекты, мы можем спокойно удалить эссенции из процесса переработки. Заметьте, что мы не будем удалять эссенции из игры, они по-прежнему будут использоваться для создания рун, но, в будущем, мы придумаем для них другую роль.

И, наконец, переработанные ресурсы больше не будут выпадать из мобов и сундуков. Вместо них в дропе появятся предметы, созданные игроками.

В общем, Черный рынок и связанные с ним изменения, гарантируют хороший дроп в PvE, который не будет конкурировать со сбором и обработкой ресурсов, а сможет гармонично работать вместе с ними.

Steam: объявлена дата релиза Sonic Mania

 Sonic Mania — ремикс классических двухмерных «Соников», тех самых, в которые мы играли на приставке SEGA Mega Drive. 

Игра станет доступна  15 августа на PC в Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Sonic Mania является жанровым платформером, выполненным в двухмерной графике. Игроку предстоит пройти несколько игровых зон, среди которых присутствует как и старые, например «Green Hill» из игры Sonic the Hedgehog 1991 года, так и новые локации. Причём старых зон будет больше, чем новых. В игре также присутствует элементальные щиты и гигантские кольца, ведущие на специальные этапы, которые были представлены ранее в игре Sonic the Hedgehog 3.

Игру можно пройти тремя разными персонажами — ежом Соником, лисёнком Тейлзом и ехидной Наклзом. Наряду с классическими приёмами, такими как spin attack и spin dash, в платформере впервые появилась способность drop dash, которое позволяет персонажам атаковать врага с помощью сворачивания в шар после приземления.

SEGA выступает в роли издателя, а разрабатывают игру небольшие студии:  Christian Whitehead , Headcannon ,PagodaWest Games. Они являются хардкорными фанатами и создателями модов к играм серии, поэтому игра должна порадовать фанатов.

Eternal — убийца Hearthstone от Mail.ru

Компания Mail.Ru объявила о том, что будет издавать коллекционную карточную игру Eternal в России.  Разработчиком проекта является американская студия Dire Wolf Digital, у которой уже был проект ККИ — The Elder Scrolls: Legends.

Если игрокам вдруг не понравится локализация или ценовая политика Mail.ru, но понравится сама игра — не стоит отчаиваться, в ее не локализованную версию можно совершенно бесплатно поиграть в Steam

По отзывам игроков Eternal является смесью между Heartstone и Magic the Gathering и подобное копирование породило волну негативных отзывов, но думаю разработчиков это мало заботит,  тем более что в играх в принципе проекты похожи друг на друга и не стесняются брать самые эффективные фичи у представителей жанра.

Более 75 карт разделены на колоды:

5 элементов : Тень, Порядок, Пламя, Время, Стихии

А так же нейтральные и комбинированные карты

Eternal Card Game

В игре возможны несколько режимов:

Сюжетная PvE компания
PvE арена
Сражение 1 на 1 против бота или другого игрока
Турнир на выбывание

Так же же есть рейтинговые игры, позволяющие подбирать соперников по силам.

Eternal Card Game
“Eternal стала одной из высоко оцененных игр в жанре ККИ и одним из самых интересных проектов, которые мы разрабатывали”, — рассказал Скотт Мартинс, президент Dire Wolf Digital: “Мы гордимся тем, что вместе с Mail.Ru Group представим Eternal всем поклонникам карточных игр в России и странах СНГ”.

В «бесплатной» игре не  обошлось и без доната — уже сейчас можно купить наборы раннего доступа, которые помогут вам попасть на ЗБТ и получить карты. Также можно подать заявку на участие в тестировании.  Eternal обещают выпустить уже этим летом, а вот обладателям устройств iOS и Android придется подождать еще немного.

Но думаю как и в случае с Heartstone не донатящие игроки со временем смогут собрать достойные колоды, участвуя в различных раздачах и просто зарабатывая на новые карты непосредственно в игре.

Eternal карточная игра

Не обошлось и без реферальной системы «Пригласи друга» и бонусных карт за подписки в соц сетях с расчетом на игроков- хомяков, которые играть не будут, но «для коллекции» захотят получить приветственные бонусы

Eternal карточная игра

Как вы считаете — будет ли эта игра такой же успешной как Hearthstone или MTG?

Dead Cells — олдскульный 2d рогалик в пиксельном стиле

Малоизвестный инди-проект студии Motion Twin в раннем доступе оказался в топ 10 продаж Steam с огромным для такого рода игр количеством игроков. Как ему это удалось? Об этом я расскажу в данном обзоре, если получится его когда-нибудь дописать, не отвлекаясь на игру. Чтобы вы понимали, это весьма сложно, перед нами тотальное залипалово и таймкиллер, в который хочется играть снова и снова. По словам разработчиков, создавая игру они вдохновлялись старенькой Castelvania, бывшей в своей время одной из топовых игр на приставках.

Dead Cells

Сюжет

Вы — зеленая слизь, вселяетесь в мертвое обезглавленное тело, получая еще один шанс выбраться из подземелья и попутно разобраться в происходящем.

Dead Cells

Особенности игры

  •  2d слэшер с огромным выбором холодного (и горячего) оружия, множеством разновидностей монстров с уникальными атаками, и эпическими боссами.
  • РПГ элементы в виде прокачки оружия и параметров персонажа.
  • Хардкорность — Отсутствие контрольных точек — когда вас убивают, вы начинаете с самого начала, без апгрейдов, которые получили на уровне.
  • Реиграбельность — процедурно сгенерированные карты не дают заскучать и выучить путь прохождения.
  • Исследование: Тайные комнаты, скрытые проходы, очаровательные пейзажи.

Dead Cells

В игре есть золотые двери и сундуки с ценными наградами.

Dead Cells

Но открыть их можно только заплатив приличную сумму золота, либо заключив договор — убить определенное количество мобов, ни разу не получив удар. Такие челленджи делают игру более хардкорной.

Dead Cells

По карте уровня можно перемещаться с помощью открытых порталов, не придется лишний раз пробегать зачищенные места:

Dead CellsСобранное золото пригодится для покупки оружия или амулета с специальном магазине, который встретится по пути.

Dead Cells

Есть секретные двери для спидранеров, которые закрываются через определенное время:

Dead Cells

Геймплей и управление

Идеально приятное, нет желания что-то поменять, WASD передвижение с атакой на мышке и дополнительными скилами на кнопках.  При игре отсутствует ощущение консольности: прыжки, перекаты, быстрая рекация, заход за спину противнику — все работает четко и слаженно.

Dead Cells

Заключение

Крутая хардкорная игра, без излишних головоломок, с упором на скорость прохождения, но в то же время требующая продуманного выбора оружия и прокачки. Приобрести игру можно в Steam по стандартной цене для подобного рода игр, сейчас на игру действует скидка 15%  и ее стоимость всего 322р

Летний Battle Pass: The International 2017

Кто-то отмечает майские праздники за городом, жаря шашлыки, а кто-то плотно засядет за доту, ведь сегодня, 05 мая, в продажу поступили Летние Боевые Пропуски! Наверняка уже практически каждый человек знает, что это такое и как оно работает, но на всякий случай пробежимся по основным особенностям.

Боевой пропуск — интерактивный сборник, выпускаемый к главным турнирам Dota 2, который позволяет следить за матчами, их статистикой, выявлять фаворитов и аутсайдеров, а также предсказывать результаты будущих матчей. Вся информация обновляется сама, что облегчает наблюдение за турниром. Также боевому пропуску можно прокачивать уровни, что дает доступ к целой системе игровых достижений, возможностям получить уникальные скины, арканы, сокровищницы, курьеров, статуи, особые анимации скилов и предметов, насмешки, загрузочные экраны, ландшафты и т.д. Лвлап происходит путем выполнения заданий и ачивок, ставок на победу своей команды, предсказания результатов матчей турнира, а также вливанием реальных денег. Кроме того, зачастую боевой пропуск дает доступ к новым игровым режимам.

Краткий итог: купив батлл пасс и выполняя его задания, вы получаете кучу плюшек и ЧСВ. Ну и стоит добавить, что 75% от вырученных денег за продажу баттл пассов идут Габену, 25% — в призовой фонд The International.

 

Что нас ждет в Летнем Боевом Пропуске 2017?

Новая игровая кампания Siltbreaker

Siltbreaker разделен на два акта — The Sands of Fate (начало в конце мая) и A Vault in the Deep (начало в июле). Сама кампания представляет из себя сражение команды из трех игроков против монстров, всяческих ловушек и прочих опасностей.

dota 2 summer battle pass 2017

dota 2 summer battle pass 2017

dota 2 summer battle pass 2017

Проходя кампанию, вы зарабатываете очки опыта, позволяющие получать плюшки в Колесе Наград, а также крайне редкую награду — Desert Baby Roshan.

dota 2 summer battle pass 2017

Battle Point Tribute

За повышение уровней баттлл пасса вам выдаются боевые очки, с помощью которых вы делаете ставки в размере 250, 500 или 1000 очков на победу своей команды.

Задания/Path of…

Еще одна стандартная фишка боевых пропусков — «пути» с заданиями, в конце которых вы получаете скины на героев Luna, Ogre Magi и Slardar.

dota 2 summer battle pass 2017

dota 2 summer battle pass 2017

 

Башни престижа

В начале каждой игры уровни боевых пропусков будут суммироваться, позволяя игрокам создавать более престижные башни.

dota 2 summer battle pass 2017

Викторина

Возвращение Shopkeeper’s Quiz с некоторыми видоизменениями. За правильные ответы можно будет зарабатывать очки для прокачки боевого пропуска.

dota 2 summer battle pass 2017

Любимая команда

Уже ставший привычным процесс собирания карточек фэнтези-команд. Собрав полный набор, вы разблокируете доступ к статуе, эффекту телепортации и значку в профиле.

dota 2 summer battle pass 2017

Двойная ставка MMR

Хотите набивать (или сливать) MMR быстрее? Теперь можно играть на MMR по двойной ставке (для владельцев баттл пасса 1-254 уровней — 1 раз в неделю, с 255 по 394 — 2 раза в неделю, с 395 — 3 раза в неделю).

Реликвии

Каждую неделю среди владельцев боевых пропусков будут разыгрываться реликвии, которые можно экипировать на любого героя — нужно всего лишь провести 3 игры. Реликвии будут передаваемы и продаваемы и будут действовать до следующего The International.

dota 2 summer battle pass 2017

Прочее

Конечно же, нас ожидают традиционные ставки, голосования за аркану, перекалибровка MMR в сезонном матчмэйкинге, боевой кубок, предсказание призового фонда и компендиум.

Награды за уровни Battle Pass

Имморталы

Стандартные сокровищницы. Предметы из них не могут быть проданы до The International 2018 (исключение — в это время они могут быть подарены кому-то один раз + для мгновенной продажи доступны ультра-редкие скины).

Сезонное колесо звуковых сообщений

Вы сможете отправлять особые звуковые сообщения для своей команды 2 раза в 30 секунд, для всех игроков — раз в 5 минут.

dota 2 summer battle pass 2017

Reef’s Edge

На 150 уровне вы получаете особый морской ландшафт, который останется с вами навсегда. К сожалению, его нельзя продать или подарить.

dota 2 summer battle pass 2017

dota 2 summer battle pass 2017

dota 2 summer battle pass 2017

Квестовая ветка Кункки и его особый стиль

225 уровень откроет доступ к четвертому пути, в конце которого можно получить стиль для Кункки: теперь корабль в его ульте превратится в огромную акулу.

dota 2 summer battle pass 2017Kunkka и Tidehunter

На 75 уровне открываются комментаторы Kunkka и Tidehunter, а также особая озвучка Killing Spree.

Trust of the Benefactor

На 85 и каждом последующем +50 уровне игрок получит Trust of the Benefactor. Данный артефакт содержит в себе одну из трех Immortal Treasure и ультра-редкую возможность получить дополнительную сокровищницу с ограниченными в тираже предметами.

dota 2 summer battle pass 2017

Насмешки

На определенных уровнях нам становятся доступны насмешки на следующих героев:

dota 2 summer battle pass 2017

Новый курьер — рак

Не хватает раков в команде? В боевой пропуск добавлен еще один! Прокачивайте уровень баттл пасса и открывайте новые скины на курьера — вплоть до аегиса.

dota 2 summer battle pass 2017

River vials

Еще одно декоративное улучшение — вы сможете менять цвет и состав реки с помощью особых бутылок. Одна бутылка может быть использована 1 раз за игру, но глобальных ограничений на количество игр нет. Длительность эффекта — 3 минуты. River vials можно получить на 68, 122, 315, 465, 575, 805 и 1905 уровнях (последняя бутылка — река крови).

dota 2 summer battle pass 2017

dota 2 summer battle pass 2017

dota 2 summer battle pass 2017

Мини-аегис

На 1000 уровне вы получите свою маленькую копию чемпионского аегиса, появляющуюся на фонтане в игре.

Также вы сможете получить сезонные эффекты телепортации и экипировки, ландшафт, варды, карточки для фэнтези-команд, эмотиконы, музыкальное сопровождение и т.д.