Albion Online: Инвайты от друзей

Триал ключи

Теперь игроки могут пригласить в игру друзей на 7ми дневный пробный период, купив им триальный ключ за золото.

Стоимость одного пробного ключа составляет 1000 золота.

Albion Триал ключ

Если игра понравится другу, и он купит полный доступ — золото вернется к владельцу и более того, начислится реферальное золото с дополнительными наградами.

А если нет и друг не захочет покупать игру? — В этом случае монеты потратятся и больше не вернутся.

Ключ для друга можно получить из меню настроек в самой игре:

Albion Триал ключ

Изменения в наградах реферальной системы:

Список наград за приглашенных друзей теперь будет меняться каждый месяц, а счетчик приглашенных друзей будет сбрасываться

Albion реферальная система

С одной стороны это хорошо, для тех, у кого очень много рефералов, такие игроки смогут получать по 3 награды за каждых десятерых приглашенных друзей в месяц.

Но люди, у которых мало рефералов и в месяц допустим один приглашенный, никогда не смогут накопить на реферальную лошадь.

Стандартная реферальная ссылка для приглашения рефералов осталась без изменений и по прежнему работает.

Если вы еще не играли в Albion, и хотите пощупать игру перед покупкой, самое время поискать друзей, которые уже играют. Но не будьте слишком навязчивы, помните, они тратят на ключ игровое золото, эквивалент которого по текущему курсу равен 700.000 серебра.

Albion реферальная система

Лошадь и накидка хоть и не дают боевых преимуществ, зато красивые и подойдут для того, чтобы покрасоваться в городе.

Albion реферальная система

Grim Dawn — Ashes of Malmouth и 70% скидка на игру

Обновление уже доступно для покупки в Steam по цене в 399р

  • Кап уровня повышен до  100
  • Два новых класса — Некромант и Инквизитор, которыми можно играть одновременно! (в игре дуал система классов) 
  • Новые созвездия набожности
  • Две новые сюжетные главы
  • Возможность менять внешность предметов 
  • Новые локации
  • Четыре новые фракции
  • Сотни новых предметов экипировки
  • Новая механика — модификаторы скилов на предметах
  • Новые боссы — немезиды и супербоссы
  • Новый рогалик данж + в скором времени обещают добавить еще один бесплатно в рамках дополнения
  • Увеличенное место в сундуках
  • NPC резета теперь позволяет убрать очки, вложенные в ветку мастерства

По случаю праздника на основную игру скидка 70%

Grim Dawn - Ashes of Malmouth

Grim Dawn - Ashes of Malmouth

 Grim Dawn можно купить по исторически низкой цене всего в 159р! Предложение будет активно в течении пары суток.

Приятно, что ПУБГ на 2е место задвинули =)

Grim Dawn - Ashes of Malmouth

 

Пойду качать инквизитора-некроманта. В какой еще игре такое встретишь *_*  

Предварительный русификатор обновы можно найти здесь

Инструкция по установке русификатора (вариант 2 вручную) тут

Grim Dawn - Ashes of Malmouth

Revelation: гайды и новости по игре — приглашаем к сотрудничеству!

Всем привет! 

Сейчас у меня на сайте пропадает много трафика по этой игре, поскольку Revelation отключили партнерскую программу для владельцев сайтов. (в принципе то они по ней и не платили практически)

Revelation

Речь идет о кнопке «Играть» в каждой новости или руководстве, и таких страниц у нас около 80.

Revelation

Владельцы сайтов, которые не заботятся о посетителях, в таких случаях просто вставляют ссылки на другую игру, но я так делать не хочу.
Ставить свою рефералку мне смысла нет, поскольку я уже не играю, и бонусы просто пропадут.

Если вам интересна эта игра и вы хотите, чтобы в интернете было постоянное место, откуда бы к вам текли рефералы, предлагаю сотрудничество:

за каждую новость или гайд по игре, размещенный на моем сайте, вы получите возможность поставить вашу реферальную ссылку в своей записи в виде большой зеленой кнопки «Играть» + я добавлю ваши ссылки в свои гайды , от 1 до 5ти, в зависимости от качества и полезности вашей статьи/заметки.

Требования

Информация должна быть актуальной, без треша, матов и прочих негативных элементов. Крайне желательно наличие скриншотов.

Текст должен быть авторским и уникальным, то есть написан вами лично (или получено разрешение автора гайда на публикацию). Также принимаются только те руководства, которые ранее не были размещены на других открытых источниках (допускается публикация на закрытых форумах).

После размещения гайда у нас на сайте, все ваши права остаются у вас, то есть вы можете задействовать свое руководство где угодно и как угодно, в том числе и для конкурсов гайдов (если таковые будут). В требованиях конкурсов главное — авторство. Раньше, по крайней мере, допускалось размещение гайда на стороннем ресурсе. Если вы помните, то мы с Diamay выигрывали официальный конкурс руководств, заняв первое и второе места соответственно, при этом гайды были размещены заранее на нашем сайте.

Что писать, где писать, как писать?

Чтобы написать какую-либо новость или гайд, вам нужно определенное место — для этого я предоставлю закрытый раздел нашего форума.

Если для вас удобнее использовать другие ресурсы (например, гугл документы) — никаких проблем. В дальнейшем, если сотрудничество наладится, сможете писать сразу на сайт. 

А если у меня не получается писать красиво?

В разумных пределах вы можете допускать пунктуационные и орфографические ошибки, кривые картинки и т.д. Если данное явление не носит постоянный характер, то ничего страшного. Ваша статья будет прочитана и скорректирована с помощью профессионального редактора (все исправления будут согласовываться с авторами).

Кроме рефералов я получу что-то еще?

Поскольку команда сайта на данный момент довольно маленькая, иногда у нас остаются различные приятные бонусы в виде ключей от весьма интересных игровых проектов, которые я время от времени раздаю всем участникам, задействованным в работе над сайтом.

Мы будем рады видеть вас среди авторов наших руководств и новостей. Получайте приятные бонусы вместе с Siddgames!

Если предложение вас заинтересовало, пишите в контакты группы вк или на почту.

Distrust — зима не близко, зима здесь всегда

Обзор игры Distrust

Знаете ли вы, что такое холод? Не просто -30 градусов на улице, когда вы скорее бежите в уютный дом к горячему вкусному ужину, а настоящая стужа, безжалостно набрасывающаяся на любой незащищенный участок кожи? Знаете ли вы, каково питаться только протухшей едой, и найденный шоколадный батончик — настоящий праздник? Можете ли вы представить себе место, где обычный сон призывает в этот мир аномальные явления, и от недосыпания вы постепенно сходите с ума?

Надеюсь, что никто и никогда не испытает такого в реальной жизни, но можно проверить, как в такой ситуации будут себя вести герои новой survival-игры от издателя Alawar Premium — Distrust. Забудьте о слове «комфорт» и окунитесь в суровый мир вечной зимы, безумия, болезней и голода.

В качестве разработчиков игры указаны Cheerdealers — это внутренняя студия компании Alawar, с недавнего времени решившей разнообразить свою игровую нишу и принести миру не только казуальные игры, но и настоящие хиты. Эксперимент оказался удачным: прошлая игра Beholder получила высокие оценки и настоящее признание игроков.

Alawar Premium — новое экспериментальное направление по созданию добротных качественных инди-проектов с повышенной сложностью и углубленным игровым процессом. Степень сложности проектов они называют «мидкор», то есть даже в обычном режиме пройти игру не так просто, а для любителей survival есть еще и полноценный хардкор режим, заманивающий ачивками и неожиданными новыми концовками.

Distrust

И это действительно замечательно, когда жанр «инди» означает не «поделка неумехи без графики и контента» а  «оригинальность, свежесть идей и приятное глазу исполнение».

Distrust

Геймплей

После крушения вертолета команде спасателей предстоит разгадать тайну гибели полярников и остаться в живых.

Вначале все кажется просто: ну какие там могут быть опасности — собирай ресурсы как хомяк да ищи ученых. Но как вы уже знаете из абзаца выше, в игре все продумано, опасностей хватит за глаза, и вам не раз придется перезагружаться, похоронив всех персонажей, а победы будут превозмоганием на критических значениях характеристик.

Найти выход, не умереть от голода, холода, болезней и травм. И главное — не спать, потому что если уснешь, ОНИ придут за тобой. На энергетиках долго не протянуть, и недостаток сна постепенно перерастает в безумие. Аномалии можно остановить ярким светом или пистолетом, но нужны топливо и патроны, которые можно найти на территории базы. Вот только двери соседних комплексов часто завалены снегом или закрыты на замки, к котором предстоит подобрать ключ. И даже преодолев эти трудности, необходимо починить оборудование и выяснить, что же все-таки здесь происходит. Воодушевляет, не правда ли?

На данный момент в игре три вида параметров, от которых зависит жизнь персонажа:

  • Тепло — уменьшается на холоде, повышается в отапливаемом помещении при условии, что все окна и двери будут закрыты.  Повысить сопротивляемость холоду поможет теплая одежда.
  • Бодрость — понижается со временем, при замерзании — гораздо быстрее. Данный параметр восполняется сном (а сон, как известно, призывает аномалии). Незначительно повысить и временно сохранить бодрость помогут кофе и стимуляторы.
  • Сытость — уменьшается со временем. Для повышения данного параметра нужно употреблять пищу. Испортившейся едой можно отравиться, замерзшие полуфабрикаты желательно приготовить на плите.

Distrust

Локации в игре генерируются случайным образом с каждой новой попыткой — это затягивает, не дает скучать, и заранее продумать план действий не получится. Меняются расположения и типы зданий, найденные в них вещи, а также задания, необходимые для перехода в следующую зону.

Уникальные персонажи

В меню доступны пятнадцать персонажей на выбор, но играть предстоит лишь тремя: двух выдают сразу, а третьего предстоит спасти в процессе прохождения, и в дальнейшем вы сможете выбирать его для новой игры.

Distrust

Каждый персонаж уникален, имеет свои особенности и стартовые бонусы. Например, перед вами 92-летний дед — долгожитель, обладающий регенерацией здоровья с помощью народной медицины.

Distrust

Враги и приключения

По мере исследования станции, вам будут встречаться записки ее бывших обитателей — с научной информацией, предостерегающие или наполненные страхом и безумием.

Distrust

Инопланетные аномалии приходят, когда персонажи вынуждены заснуть, и их близкое нахождение негативно сказывается на персонажах.

Distrust

Галлюцинации и психозы

Персонажи, и без того страдающие от недосыпания, голода и холода, вдобавок могут получить набор психических расстройств, влияющих на персонажа. Такие мутаторы вносят элемент рандома и добавляют игре атмосферности. Обязательно играйте со звуком для полного погружения в процесс.  

Distrust

Заключение

Играю второй день, Distrust очень затягивает и не отпускает — хочется узнать, что же будет дальше. Надпись «Вы умерли» уже много раз появлялась на экране, но это не пугает. Я еще доберусь до оранжевого кружочка зоны 6!

Distrust

Кстати, скоро мы поедем в Новосибирск, на родину разработчиков Distrust. Надеюсь, там не придется искать еду и мерзнуть *_*

Сейчас в Steam можно приобрести игру со скидкой 20% всего за 223р,  а также всем, у кого есть Beholder, был выдан купон на -25% , что еще больше сократит стоимость игры.

Albion Online: Анонс будущих обновлений «Джозеф» и «Кей»

Уважаемое сообщество Albion Online,

Сейчас, когда релизная спешка сходит на нет, настало время поговорить о будущем Альбиона.

Прежде всего, позвольте мне заверить вас, что все существующие проблемы с подключением являются для нас первостепенными и всегда будут в приоритете. Обновление защиты от DDoS до самого лучшего уровня привело к проблемам с задержками и пингом, сейчас мы находимся в процессе их решения. Мы надеемся, что скоро эти проблемы покинут нас и останутся позади, позволяя нам всецело направить свой взгляд в будущее.

Сейчас мы начинаем переход к пострелизному периоду, в целом, похожему на период разработки во время альфа- и бета-тестирования: мы продолжаем регулярно вводить обновления и улучшения, с целью создания долгосрочной перспективы для игры. Мы стремимся предоставить вам 3-4 основных обновления за год, состоящих из сбалансированного сочетания нового функционала и улучшений уже существующих систем. Новый функционал поможет нам управлять развитием игры и подогревать интерес опытных игроков, в тоже время, улучшения будут повышать общее качество и совершенствовать игру.

Обратите внимание, что сейчас мы делимся с вами текущими планами. Они могут быть  изменены из-за переоценки игры и отзывов сообщества.

Обновление 1: «Джозеф»

А первое обновление, под кодовым названием «Джозеф», планируется к выпуску в конце сентября — начале октября.

Разработка Джозефа началась еще до релиза, поэтому решение о главном, ключевом элементе в этом обновлении принималось без информации о том, какие проблемы могут появиться после релиза. К счастью, мы довольны постановкой конечной цели — «Джозеф» подарит Альбиону Арену.

albion online Арена

Арена позволит игрокам опробовать и улучшить свои навыки PvP в 10-ти минутных матчах без смертельного исхода в формате 5 на 5. Игроки смогут регистрироваться на эти бои так же, как на экспедиции. Боевые возможности будут оцениваться системой и автоматически сопоставляться с игроками, обладающими аналогичным боевым рейтингом. Это позволит игрокам сражаться друг против друга в равных условиях экипировки и на одном уровне навыков. Боевой режим на арене — это абсолютно новый режим с захватом контрольных точек, в котором потребуется показать навыки тактического позиционирования и проявить боевые умения. Игроки, которые преуспеют в сражениях, получат «знаки арены» и смогут обменять их на предметы роскоши и вознаграждение в специальном магазине. Эти предметы, в первую очередь, будут представлять собой символы боевой славы или улучшения для уже существующих предметов, поэтому они не помешают развитию ремесленной экономики. Арена — это отличное дополнение для Albion Online, позволяющее игрокам познакомиться с тонкостями ведения PvP боев и добавляющее веселую и доступную активность для тех, кто еще не нашел свою постоянную группу для игры. Это отличный шанс определиться с составом основной группы и показать свое мастерство ведения боя всему Альбиону.

albion online Сундуки

В дополнение к арене, Джозеф принесет в игру ряд других улучшений:

  • Территории появления шкатулок с реликтами (часовые сундуки) превратятся в «Серебряные Территории«. На Серебряных территориях, как и прежде, будет появляться шкатулка реликтов, но, в дополнение, территория будет непрерывно генерировать серебро и несколько особенных и ценных монстров, которые расположатся вокруг шкатулки, в пределах зоны неограниченного PvP. Это послужит  дополнительным поводом к сражениям игроков за данные территории даже тогда, когда сокровищ еще нет.
  • Подземелья и постоянные лагеря существ получат увеличение количества сундуков, которые предстоит найти. Таким образом, они должны стать для игроков более привлекательными, чем случайные лагеря.
  • Мы добавим две новые Экспедиции уровня Т6, которые должны порадовать игроков, отчаянно борющихся с жителями “Грибной пещеры”.
  • Эссенции можно будет добывать со специальных духов, а затем использовать для усиления зелий.
  • Новые способности будут добавлены к некоторым веткам оружия
  • Пользовательский интерфейс (UI) будет улучшен сразу по нескольким направлениям:
    • Элементы, интерфейс которых  претерпел изменения:
      • Друзья
      • Торговец островами
      • Рынок золота
      • Карта мира
      • Добавление наемников
      • Мебель
    • В опциях станет доступен Smart Casting.
    • В интерфейсе гильдии станет доступна сортировка участников с последним статусом онлайна.
    • Шкалы здоровья существ переработаны, чтобы было легче фокусироваться на цели.
    • Добавлена опция автоматического отклонения обмена и приглашения в партию.
    • Улучшено отображение положительных и отрицательных эффектов.
    • Вы сможете настроить автоматическое изучение способностей на Доске достижений за очки обучения, если достигнут необходимый порог славы.
  • Мы пересмотрим предметы и умения, влияющие на боевой баланс — обновление Джозеф внесет свои корректировки. Мы сфокусировались на самых сильных и самых слабых элементах, находящихся в мете. Кроме того, мы пересмотрим устойчивость под исцелением во время командных боев, прогресс скорости маунтов и эффективность “липких” настоек.
  • Мы добавим большое количество переработанной боевой анимации и звуков.

Само собой, Джозеф принесет множество других незначительных улучшений, различных исправлений и корректировок баланса.

Обновление 2: Кей

«Кей» будет следующим обновлением для Albion Online. Согласно нашим планам, оно последует через 3 месяца после Джозефа, как вы можете посчитать, его запуск должен состояться прямо перед праздниками. Наша главная цель — установить его до конца этого года.

В обновлении Кей мы решили сфокусироваться на ключевом аспекте Albion Online —  сражение гильдий против гильдий (GvG). Мы хотим убедиться, что большое количество игроков способно осмысленно участвовать в этих действиях, чтобы получить рейтинги и соответствующие награды. В дополнение, необходимо ввести механизм, который будет сдерживать этот «снежный ком».

albion online Кей

Поэтому, ключевыми особенностями обновления Кея будет поддержка вторжений на территории и рейтинги гильдий. При этом, мы поднимем конкуренцию между гильдиями на новую ступень. Гильдии будут получать очки рейтинга за удержание территорий сторожевой башни. Они будут использоваться для формирования глобального рейтинга гильдии, показывающего, кто на самом деле король в Альбионе. Рейтинг будет сбрасываться через определенное время. Когда это произойдет, территория башни будет захвачена силами NPC, а гильдии снова должны будут восстановить над ними контроль, одержав победу. Поскольку многие территории будут захватываться NPC одновременно, крупные гильдии будут ограничены в возможности захватить слишком много вышек в самом начале сезона ранжирования. Победитель рейтинга в сезоне станет известен на весь Альбион, так как после их победы будет объявлено “Эпоха <название гильдии>”. Кроме того, каждый получит доступ к различным мощным наградам, включая некоторых новых и потрясающих боевых маунтов. Маунты будут обладать способностями, которые окажутся чрезвычайно желанными в ведении широкомасштабных боевых действий в открытом мире.

Мы так же надеемся, что сможем включить в обновление Кей рейдовые набеги на территории. Рейды на вражеские территории позволят игрокам украсть часть очков у гильдии владельца. Убийство всех стражников на территории сторожевой башни и их замена на своих “рэкетиров” — цель миссии, а глава гильдии владельца должен будет очистить территорию, чтобы снова вернуть под свое покровительство и восстановить ее производительность. Это добавит PvP активности в открытом мире для всех гильдий, что позволит принять участие в распределении рейтинга даже тем, кто не является владельцем территории. И, разумеется, вы всегда можете убить чужих рэкетиров и заменить их на своих…

albion online

Еще один ключевой аспект, который мы выделим в обновлении Кей, это стабильность работы Albion Online:

  • Мы взяли в приоритет боевые действия в открытом мире, чтобы сделать их настолько приятными, насколько это возможно. Мы стремимся значительно увеличить производительность во время крупномасштабных битв.
  • Со стороны мобильных устройств — мы надеемся значительно улучшить общую производительность на различных устройствах, выпустить в свет Бета версию клиента на iOS, о чем мы сообщим на форуме тогда, когда будем полностью готовы.

В дополнение к вышеизложенному, существует масса дополнительных улучшений, которые мы хотели бы привнести в Альбион вместе с обновлением Кей. Здесь лишь несколько примеров того, что мы приняли в работу, но этот список не является окончательным и будет расширен, ведь мы продолжаем реагировать на ваши отзывы и планируем процесс работы:

  • Полное переосмысление интерфейса рынка, чтобы торговцам было проще анализировать ценовую политику и они могли легко и быстро переключаться между покупкой и продажей.
  • Более продуманное распределение выпадения награды с черного рынка, увеличивающее шансы выпадения предметов под нужды игроков.
  • Реликты и реликтовые уровневые артефакты наконец-то появятся в Альбионе, давая массу новых возможностей для изменения баланса в артефактном снаряжении.

И, разумеется, Кай будет включать в себя другие незначительные изменения, различные правки и необходимые корректировки баланса.

После Кея

Как уже было упомянуто, мы нацелены реализовывать крупные обновления Albion Online каждые 3-4 месяца, чтобы вы понимали, через какое время после выхода Кея произойдет новое масштабное событие.

Обратите внимание на то, что все сказанное далее имеет примерные очертания и может подвергнуться серьезным изменениям и корректировкам.

albion online экспедиции

Поскольку оба грядущих обновления будут сосредоточены на улучшении PvP и GvG аспектов Albion Online, в дальнейшем мы планируем направить наши силы на PvE направление:

  • Элитные Экспедиции и Экспедиции Испытания — игроки и их группы смогут получать особые предметы доступа, позволяющие участвовать в усложненных экспедициях с большим количеством мобов, бросать вызов новым боссам и получать соответствующие вознаграждения. Самые опытные игроки смогут соревноваться друг с другом в PvE умениях, чтобы выявить победителя на самом высоком уровне сложности.
  • Интерактивные PvE споты — мы хотим сделать PvE  в открытом мире более захватывающим, менее предсказуемым, а также адаптирующимся и реагирующим на действия игрока. Возможность появления случайных особых монстров или события, которое будет вызвано определенными действиями (например, если вы убиваете Культиста Морганы, есть шанс, что она откроет перед смертью Врата Ада, из которой возникнет полчище демонов и .т.п.). Теоретически, такие события могут влиять на всю зону, например: после убийства главного босса Хранителей — Мать Землю — существа могут решить окружить игрока с целью отомстить, а игрокам в свою очередь придется сотрудничать, чтобы прорваться через осаду. Основная идея состоит в том, чтобы лишить монотонности PvE в открытом мире. Дизайн этой задумки находится в ранней стадии, наша основная цель — сделать убийство монстров в открытом мире более полезным и приятным, добавив в этот процесс интерактивную, понятную и приятную механику.
  • Благословения — благословения добавят персонажу улучшения, которые можно получить только в PvE. Эти награды будут падать в виде свитков с монстров, а их сила будет определяться случайным образом при использовании. Игроки смогут решать, сохранять ли полученные изменения от благословения, или же заменить их на новые. В какой-то степени, здесь будет использован игровой процесс, знакомый по другим играм. Однако, благословения будут охватывать более широкий спектр эффектов, некоторые из них можно будет потерять после смерти, в то время как другие будут сохраняться.

В дополнение к PvE ориентированности последующих обновлений, есть еще несколько тем, которые мы рассматриваем, в частности:

  • Улучшение качества жизни гильдий. Это животрепещущая тема, которая содержит множество различных функций. Мы стараемся улучшать этот аспект и внедрять что-то новое с каждым обновлением.
  • Улучшенные награды за славу: новые аватары, возможность получений новых эмоций, нижнее белье, титулы, медали и т.п.
  • Усиление роли ремесленников за счет пересмотра системы повторной обработки — использование очков крафтинга и умения создавать предметы.
  • Вовлечение большего количества участников гильдии в GvG, внося изменения в правила GvG и усложняя доминирование сильных команд в тактике за счет ландшафта.

Заключение

Вышеупомянутые функции представляют собой лишь часть изменений, над которыми мы работаем и продолжаем работать.

Мы довольны тем, как переменилась игра на сегодняшний день. Мы не считаем это окончанием пути, отнюдь, это прочный фундамент для дальнейшего развития. Управляемый игроками мир Альбиона — это PvP структура, открытая к свободному взаимодействию или масштабным конфликтам гильдий, предлагающая безграничные возможности для расширения. Задача состоит в том, чтобы определиться, на каких аспектах нужно сосредоточиться в первую очередь, зная, что все улучшения и пути развития отлично подойдут для игры, обеспечивая нас работой на долгие годы.

Вы можете ожидать захватывающих изменений в игре с каждым обновлением, которое мы выпустим, а мы продолжим идти по пути стремления сделать Albion Online лучшим проектом, который создавался и управлялся самими игроками.

— Robin Henkys, директор разработки

Albion Online: встреча с комьюнити-менеджером и переводчиком игры

Сегодня нам удалось немного пообщаться со связующим звеном для русскоязычного сегмента игроков — комьюнити-менеджером игры Максимом Дворниковым.

 

S — Siddgames.ru

M — Максим

S: Начнем с реальных проблем в игре: почему лагает при большом количестве игроков? Слабые серверы? Можно ли финансово решить данный вопрос?

М: Такое большое количество игроков на старте игры оказалось для нас сюрпризом. Сами по себе наши серверы мощные, и увеличение их мощности не улучшит ситуацию — проблема в большом количестве игроков, находящихся на одном кластере. Мы постоянно оптимизируем игру и стараемся разграничивать места с массовыми скоплениями игроков. Шаги в этом направлении вы уже можете наблюдать — отдельные локации для портала между Кэрлионом и черными зонами, для банков, аукционов и станков в крупных городах.

 

S: Хардкорная часть игроков недовольна, что игра теряет для них привлекательность: Королевский континент, репутация за злодеяния с запретом входа в города, красные круги (блобы), отмечающие скопления игроков на карте. А теперь еще к этому прибавились 3 секунды штрафа на атаку после спрыгивания с маунта. Черные земли перестают быть опасными — любой собиратель теперь без проблем может в одиночку отправиться туда на добычу ресурсов и свободно копать, не боясь того, что его могут убить. Зерги игроков теперь могут высылать друг к другу скаутов, безбоязненно считать количество, оценивать вещи врагов и иметь возможность избежать боя, если он не выгоден. 

М: Разработчики очень ответственно относятся к фидбекам — отзывам игроков. Многие изменения происходят по многочисленным просьбам игроков, и разработчики всегда стараются прийти в итоге к «золотой середине». Если нововведения мешают вашему стилю игры, поступайте так же — пишите четко аргументированные пожелания и предложения, а также покажите, что хардкорной аудитории в игре много, а не 2-3 человека на сервер.

 

S: Вопрос, волнующий игроков, которые хотят осесть в этой игре на долгие годы: как дальше будет складываться монетизация, ведь продажи игры когда-нибудь в будущем снизятся до уровня, который не сможет покрыть обслуживание серверов и зарплату работников.

М: Планируется введение не влияющих на баланс косметических предметов.

 

S: «Где Ваши границы?». Какова твоя реальная власть в компании? Как ты можешь повлиять на продвижение какой-либо идеи, например, предложенной игроками?

М: Я могу общаться с разработчиками игры напрямую, это так. Разработчик может выслушать меня и сказать: «Отличная идея! Не мог бы ты мне напомнить о ней, когда я разберусь с предыдущей тысячей отличных идей!».

Любое внутриигровое изменение возможно только после учета всех последствий, которые оно принесет. Невозможно просто взять и сделать что-то новое в игре. Нужно знать, не нанесет ли это вред, не поломает ли оно старые механики, останется ли экономика прежней.

 

S: Игроки жаловались, что игра никому не известна, у нее маленькая аудитория и пустые локации. Теперь этого не скажешь — множество моих знакомых заинтересовались и желают поиграть в Альбион. Игру рекламируют многие медийные личности, сайты, рекламные агенства.

М: Верно, мы проделали большую работу в этом направлении. 

 

S: Как вы относитесь к РМТ? Например, я отношусь положительно и не вижу в этом опасности, ведь это саморегулируемый рынок, и после резкого старта продажи игровой валюты пойдут на спад, поскольку это просто перестанет быть выгодным из-за того, что игра B2P. Во всех лит-рпг книжках, которые я читал, авторы пророчествуют открытое РМТ в играх.

М: Да, но там основа для РМТ идет от самих создателей игры. Со сторонними черными рынками мы будем активно бороться. По поводу легализации РМТ: мы позиционируем игру как B2P и очень заботимся о невмешательстве извне в экономику игры. А если кто-то очень богатый сможет за реал покупать самые лучшие вещи и убивать слабо одетых игроков — разве такое понравится другим игрокам?

 

S:  У меня есть мега идея! Было бы здорово сделать «фейм» валютой, чтобы за него можно было бы покупать различные костюмчики или иные предметы.

М:  И у меня есть подобные идеи, и еще много игроков могут предложить что-то интересное, но стоит учитывать, что введение любой новой валюты или новых вещей — это очень серьезное изменение экономики игры. К нему следует подходить крайне осторожно. 

 

S: На недавнем собрании гильдии мы обсуждали проблемы учета ресурсов. Существующая система не слишком удобна.

М: Гильдийный менеджмент является приоритетной задачей, и в ближайших обновлениях мы улучшим данный элемент.

 

S: Я люблю читать темное фэнтези — когда книга по Albion полностью будет переведена на русский? Первые главы были весьма интригующими.

М: В данный момент только я один занимаюсь переводом книги в свободное от работы время, и сами понимаете, что этого времени у меня просто нет. Я не был в отпуске уже четыре года! Знаете, о чем я мечтаю? О пещере, изолированной от мира, в которой можно было бы как следует отдохнуть!

 

S: Большое спасибо за ответы на вопросы, надеемся встретиться вновь!

М: И вам спасибо, до новых встреч!

Albion Online: Статистика купленных наборов и будущее игры

На Реддите разработчики ответили на любые вопросы игроков в рамках конференции «Ask us Anything!»  

Стали известны следующие подробности релиза и будущего игры:

  • Было продано около 250.000 легендарных наборов основателя, это принесло Sandbox interactive свыше 10млн $
  •  F2P не будет.  На данный момент игра распространяется только по системе B2P — купи и играй.
  • Пчеловодство и рыбалка будет в конце года, а скорее в первом квартале 2018.
  • Никаких квестов кроме обучающих не будет.
  • Гильдии получат возможность создания собственных квестов для согильдийцев.
  • Триальной версии игры не будет, единственный способ попробовать игру — купить ее ( или попросить аккаунт у друзей / посмотреть стримы, обзоры)
  • Два больших обновления запланированы до конца 2017 и так же будут небольшие нововведения будут вводиться каждые шесть недель.
  • Морских битв в 2017 не будет.
  • Мы не поддерживаем телефоны с диагональю экрана меньше 7″.
  • API сделают, как только появится время.
  • Версия для iOS будет выложена в аппстор позже, дата пока не установлена.
  • Первые несколько дней из мобов будет выпадать морковка, чтобы не возник кризис жратвы как на старте последней беты.

 

 

 

 

Albion Online: гайд по танку c булавой

Albion Online: гайд по танку с булавой

Внимание! Данный гайд является полным руководством по танку и детальным рассмотрением всех его скилов с рекомендациями по использованию. Если вам лень все читать и нужен конкретный билд «без воды, чтобы вот прям сейчас ворваться» — мотайте в конец гайда, там будет заключение.

Твои избитые доспехи – часть тебя.(с)

Альбион — это игра, которая любит ставить перед выбором и спрашивать игроков о целях и стиле игры.

В данном случае вопросы будут следующие: какой вы игрок (хардкор/полухардкор/казуал)? Каков предпочитаемый вами социальный стиль игры (соло/пати/гильдия)? Что вы любите делать в сражении (наносить урон, контролить, дебафать, лечить, быть инициатором или тем, кто заканчивает битву)?

Если вы еще не заходили в Альбион и не можете себе представить танка в реалиях именно этой игры — описание представлено в следующем разделе.

Роль танка в игре

Танк в Альбионе — это инициатор, контроллер, дебафер и клинсер (снятие дебафов). Вы начинаете сражение первым, получая основной вражеский урон, стягиваете, рутите, накладываете молчание и прочие дебафы, снимаете с врагов полезные бафы, прерываете их скилы.

Данный архетип подходит исключительно для партийной/рейдовой PvP-игры: в соло вы практически бесполезны (даже убийство мобов будет проблемой), а при столкновениях один на один с другими игроками, скорее всего, вам придется спасаться бегством. Возможно, вам удастся победить некоторых ддшников в дуэлях в городах, но это будет недоработкой билда противников и отсутствием их скила. Та экипировка, в которой танк вынужден ходить, в основном не имеет дамажных умений.

При фарме данжей лучше выбрать танкующие билды с дамагом, например, мечника в коже со щитом. Да, при желании, конечно, можно и стандартному танку поставить дамажный скилл и агро, но даже в этом случае дамагеры часто будут переагривать у вас мобов.  

Если вы твердо решили стать решающим и ключевым персонажем в бою, который первым делает ставку на весах победы или поражения, тогда читайте далее.

Особенности геймплея

На первый взгляд, никаких сложностей в игре за танка нет — скилы нажимать легко и приятно, но вся соль в том, что их нужно нажать строго вовремя, в наиболее благоприятный и удобный для сопартийцев момент. Откаты контролящих умений составляют примерно 20-30 секунд, что приучит вас не расходовать скилы попусту.

Основные ваши умения — это АОЕ вокруг персонажа, поэтому нужно очень хорошо чувствовать габариты и точно рассчитывать перемещение противников.

молчанка Siddgames

В характеристиках умений написан их радиус применения в «метрах».

Для удобства и понимания переведем игровые «метры» в реальные сантиметры. Как видим на картинке, молчанки с радиусом 4,5м — 1 метр в игре ~ 1,1 см в реале (мое разрешение 1920х1080, у вас, возможно, будет по-другому). Рассчитав для себя примерное визуальное значение игровых метров на вашем мониторе, будет проще прикинуть по описанию предмета расстояние, на которое распространяется действие его умений.

Экипировка для танка

Теоретически вы сможете перекачиваться, респекаться, менять шмот, но в Альбионе ношение и прокачка конкретного типа вещей дает возможность надеть вещи более высокого тира. Также повышается бонус к мощности предметов и открываются новые варианты активных и пассивных скилов.

То есть на практике вы должны выбрать один предмет экипировки, и носить его не снимая, пока не выкачаете полностью мастерство.

Дорогостоящие артефактные предметы иногда бывает проблематично достать, так что поговорим и о возможности замены с минимальными последствиями.

Оружие

В качестве оружия танки используют специализацию «Боец с булавой» (mace fighter), потому что только данный класс оружия стягивает и накладывает на врагов молчание.

Умения оружия используют быстрые клавиши Q, W, E.

Скилы на кнопке «Q» у всех пушек ветки булавы одинаковые:

Albion Оборонительный удар

Оборонительный удар (Defensive Slam) — хорошее умение как для PvP, так и для PvE — его можно поставить и более не менять. Немного дамажит и вешает щит на себя и союзников поблизости. Щит слабенький, повышает резисты брони и сопротивление магии, но это лучше, чем ничего. Баф аоешный, потому при врыве хорошо бы вешать его на других сопартийцев-милишников, то есть в момент удара подходить к ним поближе (но, естественно, не стакаться под вражеское аое).

Albion Угрожающий удар

Угрожающий удар (Threatening Strike) — по всей видимости, задумывался как агро-скилл для PvE, но на практике агрит очень слабо, и вас все равно переагривают, а потому щит из оборонительного удара выглядит получше. Можете попробовать данный скилл — может быть в будущем что-нибудь поменяют, но пока он не очень.

Albion Останавливающий удар

Останавливающий удар (Stalling Slam) — умение, которое открывается после 70 мастерства владения булавами. По логике должно быть лучше первых двух, но по факту какая-то бесполезная ерунда. Дамага нет вообще, полезного ничего не делает, а прерывание восстановления энергии — это не особо юзабельно, поскольку прерываемый скилл на восстановление энергии никто не берет, а ману хилы восстанавливают аое-лужей с шапки.

Скилы на «W» тоже одинаковые для всех видов булав:

Контрспелл (Interrupt) — служит для прерывания каста одной цели, можно использовать при необходимости, особенно в PvE в данжах.

Albion Контрспелл

Обманный удар (Snare Charge) —  прыжок для врыва с аое рутом в области приземления. Многие танки любят этот скилл и активно пользуются им, но в последнем патче его понерфили, сделав уж очень долгой анимацию прыжка, что только ленивый не увернется. Возможно данный скилл по прежнему можно использовать в ZvZ сражении, в общем на любителя. Данное умение открывается на 3м уровне мастерства владения булавами.

Albion - Обманный удар

Тяжелый удар (Heavy Slam) — после 1сек подготовки бьет по земле и дамажит всех врагов перед вами.  данное умение обычно никто не использует, поскольку танк это не дамагер, у него нет бонуса урона от кожаной брони, следовательно урон слабый, каст долгий, анимация внушительная. Никто не будет стоять столбом и ждать плюхи. Ну и откат 15 секунд. Данное умение открывается на 15м уровне мастерства владения булавами.

Albion Тяжелый удар

Отвлечь на себя (Pull Area) — круговая стяжка. Хорошая альтернатива прыжку, особенно данный скилл хорошо работает если после него использовать «Клетку из корней» или  «Боевой вой»  Данное умение открывается на 40м уровне мастерства владения булавами.

Albion - отвлечь на себя

Эти скилы вы сможете менять в любое время при необходимости, а вот следующий «E» скилл для оружия различается, таким образом у нас есть 5 вещей на выбор:

Albion гайд по танку булавы

3 простых вещи:

Булава (Mace) (одноручная)  — отличается E скилом — «Удар тишины» (Silencing Strike) — урезанная версия сала двуручной булавы, это умение ближнего боя и только на одну цель.

Albion удар тишины

Продолжительность молчанки на 50% дольше, но цена слишком высока и поэтому эту пушку используют редко. Разве что вы захотите дуэлиться с хилерами на деньги в городе, или у вас будет очень сыгранная пати, выпиливающая цели по очереди по ассисту. Тогда стоит задуматься над одноручной булавой, и в этом случае вы сможете выбрать оффхенд во вторую руку — например щит или «Зловещую трость» , которая даст вам 20% к продолжительности эффектов контроля. 

Albion Online Зловещая трость

 

Тяжелая булава (Heavy Mace) (двуручная) —  на E у нас любимое и самое вкусное масс сало «Боевой вой» (Battle Howl) с прерыванием умений и снятием вражеских бафов в комплекте.  Очень полезное умение для сражений 5 на 5, и неплохое для масс зерг PvP.

Albion Боевой вой

Кистень (Morning Star) ( двуручный) —  на E скилл «Клетка из корней» (Root Prison) — полезное умение для сражений Зерг против Зерга (ZvZ) в открытом мире (ОВ)

 

Albion Online клетка из корней

Скилл представляет из-себя круговой аое рут, обездвиживающий всех врагов в области

Если Вы планируете быть основным танком в рейде и инициировать масс сражения, то Кистень с данным скилом подойдет вам больше, чем булава с молчанкой.

В PvE для удержания мобов данный скил тоже предпочтительнее, чем молчанка, поскольку еще и имеет эффект повышения агра во время удержания мобов.  В данном случае 4 секунды это именно фактические 4 секунды.

Визуально усиленная полоска каста означает, что данное умение нельзя прервать.

 

И 2 артефактных:

Булава инкуба(Incubus Mace) (одноручная) со скилом «Проклятье Уменьшения»(Shrinking Curse) — конусное аое, требующее выбора направления, с долгой анимацией размаха. Этот скилл на 50% режет хил и дамаг цели, тем самым проигрывая массовому сайлентсу «Боевой вой» и руту «Клетка из корней»  Но позволяет одеть что-нибудь полезное во вторую руку.  Если бы выживаемость имела в этой игре для танка приоритетное значение, выбор возможно был бы в пользу этой пухи, но вас в бою и так не будут бить. Следовательно данная пушка в текущих реалиях зайдет только при определенном сетапе, допустим когда у вас хороший дамаг, но у противника два хила и вы не можете никого убить, так как они друг друга сейвят.

Albion Проклятье уменьшения

Краеугольная булава(Bedrock Mace) (одноручная)  на «E» у нас Умение «Грубая сила»(Brute Force) — отбрасывает назад и оглушает одну цель.  Скилл работает как и заявлено, отбрасывает очень далеко и станит хорошо, но на мой взгляд умения булавы и кистеня более универсальны. А под эту пушку нужно придумывать комбы, допустим с выкидыванием вражеских хилов за пределы бэклайна и быстрое вырезание дамагеров, оставшихся без поддержки. Хотите удивлять врагов интересной механикой — тогда это ваш выбор)

Пассивные умения оружия.

Для всех булав они одинаковые, вы можете переключать их в зависимости от необходимости.

Albion Пассивные умения танка

Оглушающий удар(Stunning Strike) — каждая пятая автоатака станит и тем самым прерывает умение врага.  Можно поставить до того момента, пока не открылась пассивка «выпивание жизни»

Временный бонус к угрозе (Temporary Threat Bonus) — увеличивает агр, ставим в PvE, если вы действительно удерживаете агр мобов.  В этом случае следует попросить всех милишников убрать аналогичные умения так как они одинаковые на всем физическом оружии ближнего боя.

Выпивание жизни (Life Leech) — вампирик, с каждой атакой регенит немножко хп.  Хорошая пассивка из-за стабильности, с каждой атакой немножко хп. Многие танки используют именно ее.

Господство в бою (Dreadladen Fighting) — каждые 4ре авто атаки на 2 секунды увеличивает эффекты контроля. Если вы киберспортсмен, то сможете извлечь синергию от скилов контроля, и этой пассивки, для всех прочих игроков подгадывать тайминги крайне сложно, поскольку у вас задача выдать контроль исходя из действий врага, а не настакивая свои атаки. В любом случае можно поставить «на пофик» и посмотреть насколько это будет эффективно по сравнению с оглушающим ударом. Ведь если звезды сложатся, продление контроля будет большим плюсом.

Шлем для танка

Танки используют ветку доски достижений «Боец в железном шлеме» (Plate helmet fighter)

Умения шлемов расположены на кнопке «D»

Идеальным шлемом на танка для гвг и хеллгейтов является артефактный «Демонический шлем» (Demon Helmet) , кусок для крафта которого падает в хеллгейте.  Скилл «Молчание» (Hush) очень хорош — после использования на вас вешается баф, и следующая авто-атака повесит на врага сало. Крайне важно не забывать, что  после использования скила надо ударить врага автоатакой.

Albion Демонический шлем

Поначалу цены на данный товар будут заоблачные или просто их не будет на аукционе, и терять такую диковинку в бесславном бою было бы расточительством, поэтому игроки, умирающие по несколько раз в день в качестве повседневного(дейли) шмота используют любой другой тяжелый шлем.

Например шлем хранителя (Guardian Helmet) и скилл «Каменная кожа» (Stone Skin)

Albion Шлем хранителя

Но, тут есть крайне важный момент — поскольку мастерство ношения артефактов качается только другими артефактами, то на кач в данж или в хеллгейт можно брать самый дешевый и легкодоступный артефакт —

Королевский шлем (Royal Helmet) со скилом «поддержка баллисты» (Ballista Support Fire).  Он крафтится из обычного шлема + итемов, которые выдаются за прохождение «дейликов королевской экспедиции» И на аукционе достать данный шлем не должно быть проблемой.

Albion Online Королевский шлем

 

Шлем солдата (Soldier Helmet) обладает полезным умением «Блок» (Block) , которое дает 2 секунды неуязвимости, при этом вы можете перемещаться.  Данный шлем будет хорошим выбором для массовых сражений в открытом мире, когда танков пробивают особенно сильно. 

Albion Online Шлем солдата

Шлем Рыцаря (Knight Helmet) и скилл «Непоколебимость» (Displacement Immunity) тоже является неплохим выбором и станет еще более актуальным в будущем, сейчас все полюбили использовать в битве «Вязкую настойку» и данный шлем должен неплохо ее контрить.  Десять секунд иммунитета к эффектам смещения и повышенные сопротивления к эффектам контроля, это вкусно и много по меркам игры.

Albion Online Шлем Рыцаря

 

Пассивные умения шлемов

В других видах шапок — кожаных и тряпичных есть более менее вкусные скилы, но здесь выбор танка ограничен из-за пасивок.  Только в тяжелых шлемах есть пассивки на понижение урона и на продолжительность эффектов контроля.В ZvZ сражениях стоит выбрать пассивку на минус дамаг, а в сражениях 5 на 5 — продолжительность контроля.

Устойчивость (Toughness) — уменьшает получаемый урон на 2,5% —  включаете ее, если планируется получать много урона, например в сражении зерг на зерг. Или просто если у вас проблемы с выживаемостью.

Albion Устойчивость

Авторитет (Authority) — увеличивает продолжительность контроля на 5%  — хороший выбор, поскольку дает синергию с основной ролью танка — контролем.

Albion Авторитет

Неумолимость (Tenacity) — Повышает сопротивление замедлению — не слишком полезна для танка, но если в игре и дальше «Вязкая настойка» будет приоритетной банкой, то возможно стоит выбрать эту пассивку. 

Albion Неумолимость

Броня для танка

Танки используют ветку железной брони.

Скилы брони располагаются на букве R. Нас интересует 3й скил в каждом доспехе.

Броня Хранителя (Guardian Armor) — «Аура бессилия» (Enfeeble Aura) —  круговое аое с хорошим радиусом, все враги в зоне действия наносят на 60% меньше урона и замедляются на 15%. От этих 60% работает примерно 40,  поскольку уменьшается резистами. Умение хорошо тем, что просто в исполнении.

Albion Аура бессилия

Броня Рыцаря (Knight Armor) — «Стена ветра» (Wind Wall) — хороший скилл для сражений в открытом мире.  Но нужно уметь им пользоваться, вовремя отбросить противников, и главное не злоупотреблять этим умением лишний раз. Видел несколько раз на видео хеллгейтов как в спину отступающим врагам кидали стены ветра, тем самым ускоряя их еще больше(!)  Или наоборот забрасывали в своих хилеров настаканного мечника, которому осталось только разрядиться по тряпкам.

Albion Броня рыцаря

Как видим, отбрасывает довольно далеко, еще и прерывает каст умений.

Идеальное использование стенки заключается в том, чтобы танку забежать за вражеских тряпок и отбросить в сторону своей команды.

Или в случае битвы зерг на зерг  закрывать проходы, зажимать врагов стенками. В общем скилл классный,  но только если применяется с умом.

Albion Стена ветра

Броня солдата (Soldier Armor) — «Бешенство» (Fury)   — скилл держится 10 секунд, когда вас бьют с каждой атаки накапливается 10 стаков,  каждый стак повышает ваш урон и продолжительность эффектов контроля на 10%  Данный скилл в текущих реалиях бесполезен, потому что:

Усиление урона 10% на 10 секунд вам не нужно т.к вы танк и дамаги у вас нет.

Albion Броня солдата

Да, вы контроллер, но в таком варианте оно того не стоит, тесты показали, что 10 стаков дадут всего 2 секунды к 4,5 секундам молчанки.  Сайленс нужно использовать не когда вы хотите, а когда это необходимо, а предвидеть, что через 10 секунд будет нужный момент весьма сложно. Плюс ко всему  играет роль конкуренция более полезных скилов, о которых рассказано выше.

Демоническая броня (Demon Armor) — «Дьявольская защита» (Protection of the Fiends)  скилл артефактного представителя тяжелой брони для танка совершенно бесполезен.  Несомненно бонус с 7ми секундным отражателем 90% нанесенного по вам урона выглядит вкусно, но:

Вы танк, вас в принципе никто не бьет. Во время действия умения ваши резисты снижаются, и если враги все таки зафокусят, то вы просто не переживете ассист. Урон АОЕ умений не отражается, иначе эта броня была бы топовой.

Albion Демоническая броня

Королевская броня мастера (Royal Armor) — «Вытягивание энергии» (Energy Drain) — хорошая задумка, но неудачная реализация умения.

В текущих реалиях в высоких тирах бои часто происходят до полной нехватки маны, и заканчиваются буквально кто кого палкой забьет.

Но количество вытянутой маны во первых маловато и растянуто по времени, а во вторых не будете же вы стоять и терпеть маносос, когда видите такую подсветку ауры?)

Albion Вытягивание Энергии

Пассивные умения тяжелой брони:

Устойчивость (Toughness) — Вы получаете на 5% урона меньше — Используется в зерг сражениях или если проблемы с выживаемостью и часто убивают.

Albion - Устойчивость

Авторитет (Authority)  +10% к умениям контроля — используется по умолчанию.

Albion - Авторитет

Неумолимость (Quick Thinker) — сопротивление эффектам замедления на 25 выше. Не актуально.

Albion - Неумолимость

 

Ботинки для танка

Танку нужно быть в гуще сражения, поэтому в ботинках должны быть скилы, позволяющие ему как можно быстрее и незаметнее ^*_*^  сблизиться с противником.

В ZvZ битвах в опен ворлде если в руках кистень обычно используются Сандалии Чародея (Mage Sandals) со скилом «Отложенный телепорт» (Delayed Teleport).  Особенность умения такова, что можно нажать телепорт в группу врагов, и начинать каст стяжки «Отвлечь на себя», через секунду переместившись к противнику сразу произойдет стягивание,  и никто не успеет отбежать, заметив в своих рядах танка с серьезными намерениями.

Albion Online отложенный телепорт

В сражениях 5 на 5  умелые враги редко стакаются под стяжку, поэтому врываться можно просто подбежав или прыгнув с W, и в этом случае для отступления на подхил или спасения союзника подойдет умение тяжелых Сапог рыцаря (Knight Boots)   «Щитовая атака» (Shield Charge) , дающие щит с поглощением урона вам и вашему союзнику, к которому вы прыгнули. 

Albion Online Щитовая атака

 

В принципе возможно использование и кожанных Сапог убийцы (Assassin Shoes) с кувырком (Dodge) , который дает вам временную неуязвимость и перепрыгивание различных аое на местности ( всяких луж,  кругов, стенок огня и пр.)

Albion Online Кувырок

В любых ботинках есть «бег»(sprint),  подойдет когда нужно убегать или догонять.

Артефактные Могильные сапоги (Graveguard Boots) с умением «пробежка в обороне» имеют право на жизнь, ведь у артефактов выше мощность, да и «пробежка» с повышенными резистами не раз спасет жизнь. 

Albion Online Могильные сапогиКоролевские сапоги со скилом «Королевский марш» неплохо будут смотреться на танке, который не сильно обременяет себя массовыми стяжками врагов. После накопления стаков вы получаете увеличенную скорость передвижения плюс повышения резистов и брони.

Albion Online Королевские сапоги

Пассивные умения ботинок

В сандалиях чародея (Mage Sandals)  используется пассивка на урон «Агрессия» (Agression)

Albion Online Агрессия

А в сапогах рыцаря (Knight Boots) «Авторитет» (Authority), повышающий длительность эффектов контроля.

Albion Online Авторитет

Или  «Устойчивость» (Toughness) , если вас сильно пробивают и проблемы с выживаемостью.

Albion Online Устойчивость

 

Еда для танков

Омлет (Omelette) — снижает время восстановления заклинаний. У вас долгие откаты, данная еда будет полезной.

Albion Online Омлет

И вариант для кусков мяса — «Сэндвич» (Sandwich) — просто прибавит 15% запаса здоровья

Albion Online Сэндвич

Из банок обычно используют «Эликсир защиты» (Resistance Potion), повышающий ваши резисты. Прожимать его следует сразу как только ворвались, это позволит вам пережить самые сильные атакующие умения противника не теряя хп.

Albion Online Эликсир защиты

В принципе можно использовать и Зелье Гиганта (Gigantify Potion), повышающее ваш уровень здоровья на 100% на 15 секунд. Но у этой баночки есть неприятное свойство — вы увеличиваетесь в размерах и опытные противники просто перестанут вас бить, переключатся на более ватную цель.

Albion Online зелье гиганта

Банку на хп «Эликсир здоровья» (Healing Potion) тоже можно использовать, особенно если мало хила и нет других банок под рукой.

Albion Online эликсир здоровья

«Вязкая настройка» (Sticky Potion) — является излюбленным выбором некоторых игроков, ведь 63% замедления и -36% урона, это круто. Минус в том, что нужно учиться ее использовать, желтая лужа слишком заметная, чтобы лишний раз в нее наступить. 

Albion Online Вязкая настойка

Заключение и подведение итогов

Билды в редакторе:

Для сражений 5×5

Для ZvZ

Голова:

Повседневный вариант :

Шлем хранителя (Guardian Helmet) и скилл «Каменная кожа» (Stone Skin) — просто сейв абилка. 

Для кача артефакта используем: Королевский шлем (Royal Helmet) со скилом «поддержка баллисты» (Ballista Support Fire)

Для статусных боев и гвг:  артефактный «Демонический шлем» (Demon Helmet) cо скилом «Молчание» (Hush)

Оружие:

Для сражений 5×5:

Тяжелая булава (Heavy Mace) (двуручная) —  на E у нас любимое и самое вкусное масс сало «Боевой вой» (Battle Howl)

Для массовых сражений 20×20 и zerg vs zerg:

Кистень (Morning Star) ( двуручный) —  на E скилл «Клетка из корней» (Root Prison)

Броня:

Для сражений 5×5:

У вас есть выбор в зависимости от того, насколько умеете пользоваться стенкой

Броня Рыцаря (Knight Armor) — «Стена ветра» (Wind Wall) или

Броня Хранителя (Guardian Armor) — «Аура бессилия» (Enfeeble Aura)   — аурой проще пользоваться,  но стенка может принести больше пользы при грамотном использовании. 

Для массовых сражений 20×20 и zerg vs zerg:

Броня Рыцаря (Knight Armor) — «Стена ветра» (Wind Wall)  — в массовой битве стенка маст хев заткнуть проход, отбросить врагов. 

Ботинки:

Для сражений 5×5:

Сапоги рыцаря (Knight Boots)   «Щитовая атака» (Shield Charge)

Для массовых сражений 20×20 и zerg vs zerg:

Сандалии Чародея (Mage Sandals) со скилом «Отложенный телепорт»

Если используете всегда «Бег» (sprint), то лучше выбрать сапоги рыцаря, из-за пассивки.

Если вы «Ниндзя» , умеете и любите доджить — используйте Сапоги убийцы (Assassin Shoes) с кувырком (Dodge)

ЕДА:

Если вас не трогают:

Омлет (Omelette)

В масс пвп:

«Сэндвич» (Sandwich)

Банка:

По умолчанию:

«Эликсир защиты» (Resistance Potion)

Если нет хила или денег:

«Эликсир здоровья» (Healing Potion)

Если вы любите доминировать:

Зелье Гиганта (Gigantify Potion)

Если хотите быть в тренде:

«Вязкая настройка» (Sticky Potion) 

Дополнение:

Крайне желательно, чтобы плащ соответствовал по тиру надетым вещам, иначе мана будет заканчиваться очень быстро. 

Если вы заметили какие-либо неточности или у вас появился вопрос — пишите в комментариях ниже, на форуме или в нашей группе vk.com/siddgames.

Siddgames.ru: Дополнительная скидка 15% на любую игру Steam

 

В разгар летней Steam распродажи вы все еще думаете, стоит ли закупаться играми, или не стоит?  Ловите момент, ведь настолько большие скидки в следующий раз можно будет увидеть только зимой. После распродаж обычно цены растут, чтобы восполнить «убытки»
 
С Siddgames.ru вы сможете приобрести любимые игры еще дешевле!  
 
Акция действует для игр от 200р и выше для стран России и СНГ) и только для игр, которые можно купить гифтом. 
 
План действий такой:
 
1) Пишите мне (Sidd)  куда угодно ( например скайп moonchariot ).  Называете интересующую вас игру.
 
2)  Я называю цену данной игры для вас со скидкой 15% от итоговой цены.  ( то есть если допустим GTA 5 сейчас в Steam стоит 999р, вам она обойдется в 849р)
 
3) Если устраивает цена —  договариваемся о способе оплаты и после получения денег я добавляю вас в друзья и пересылаю игру. 
 
 ✓ Cамые низкие цены.

✓ Большой выбор платежных средств.

✓ Гарантии продавца с аттестатом webmoney.

 ✓ Более 800 продаж игр, около 100 положительных отзывов в год. 

Siddgames Steam еще дешевле

 

Игровая философия — Десять лет в MMO

Очень много драм вокруг ММО в последнее время породило множество обсуждений и мнений — есть ли у них будущее, какие игры лучше, а почему раньше было интереснее, а сейчас скучно.

Пришло время серьезно обо всем поговорить и вспомнить яркие моменты прошедших десятилетий. У меня есть ряд мнений, которые за все время практически не поменялись, а это означает, что они прошли проверку и победили множество альтернативных видений.

Бытует мнение, что, мол, раньше просто все было в новинку и не было выбора, куда идти, поэтому мы играли в те игры как в последний раз, и было весело. Несомненно, отчасти это так, но данная часть не преобладает,  ведь игры прошлого были действительно классными, отличающимися друг от друга, наполненными жизнью и заслуживающими симпатий игроков.

Ragnarok online 

Ragnarok

RO стала первой игрой, где не было желания уйти куда-нибудь еще. За два года браузер практически не открывался в поисках других проектов — да, на глаза попадались разные новости, но даже и мыслей не было сменить игру.

Критерии успеха:  

Сильная экономическая модель корейского рэндома. Новичок в игре при сильном везении или при упорстве (шанс 0,02% или около 10000 мобов) мог выбить с начальных мобов карту за 15 миллионов (пека эггз кард), закупиться основными профильными вещами и играть далее с гораздо большим комфортом. В игре были полностью открытые % шансы дропа — все знали, что, с кого и с каким шансом падает.

Никто не водил за ручку по игровому миру, приходилось исследовать все самостоятельно, проверять на практике, просить старых и находить новых друзей, которые объяснили бы игровые механики и рассказали как лучше действовать, чтобы добиться поставленной цели.

Отсутствие навязанной цели игры: игрок ставил ее себе сам — создать сильного персонажа, выкачать кап уровень, поднять сильную гильдию, стать известным на сервере и социально значимым игроком.

Отсутствие дейликов и квестов. Квесты встречались очень редко, в основном на новые шапочки или переработку ресурсов. Эвенты от разработчиков выглядели примерно так: «Мы добавили новый квест. Помогите раскрыть тайну белого кролика». И все. Дальше игроки всем сервером прочесывали локации в поисках новых NPC, диалогов, интерактивных предметов или квестовых итемов в дропе с мобов. Такие задания мне нравились — редкие, исследовательские, как правило, с достойной наградой (даже 3% опыта с квестов в игре про тотальный гринд были очень вкусными).

Ragnarok PvE-направленный, а это значит, что гриндить мобов можно было сутками, и это увлекало, потому что там не было никаких каналов или инстансов и, выбирая локацию для гринда, нужно было учитывать еще и количество других игроков. Мне приходилось качаться в период с четырех до десяти утра — в это время не было лагов, и всех мобов забирал я.

За смерть в PvE отнимали 1% экспы (на хай левлах это пара часов кача), поэтому выбор хороших сопартийцев имел приоритетное значение, и часто лучшим решением было не ходить на кач, чем пойти и слиться, сведя на нет весь прогресс.

Шмотки при заточке имели шанс окончательно поломаться, благодаря этому цены на заточенные предметы всегда были высоки, и ресурсы для заточки тоже хорошо продавались (элуниум).

Класс, билд, стиль игры, смысл игры, шмотки, роль в игровом мире — все это продумывалось заранее. Если выбивалась ценная вещь с босса MVP, то частенько под нее перекачивался персонаж, учитывая бонусы статов, которые она давала ( а перекачка занимала месяцы игры) «Запорол скиллпоинт» — фраза была реальной проблемой, поскольку статы и скилы нельзя перераспределить. Был мифический NPC Reset Girl, которую ставили при глобальных обновлениях движка и сильной переделке игровой механики, но период моей игры выпал на стабильность, и ничего такого я не увидел.

PvP проявлялось в виде простой арены, которая была в разы лучше  искусственных современных баттлграундов — никаких навязанных команд, никакого поиска пати, зашел-вышел и сам себе нашел напарника или группу, которые хотят с тобой пойти. Я выбирал самых безбашенных пристов, которые были готовы  хилить меня, даже когда я сражаюсь с их друзьями и согильдийцами. Иначе никаких сражений в принципе не получилось бы, ведь все на сервере друг друга знают, поэтому часто игроки заходили на арену и устраивали ламповые посиделки c чатиком. Но только не в мою смену *_* Я придерживался политики «На арену ходят убивать или умирать, третьего не дано», то есть был отбитым пвпшником в фулл пве игре.

Каждый класс персонажа отличался какими-то уникальными особенностями — были как плюсы, так и минусы, свои способы заработка, места кача, умения. Прист мог открывать порталы — варпы, у него было множество бафов, которые можно было продавать за деньги. Присты нанимались на кач саппортами и неплохо на этом зарабатывали, но таким образом они прокачивали и себя — в соло им было сложно.

Алхимики, чемпионы, кузнецы, барды, дансерки, госпель паладины — уникальные узкоспециализированные классы, вся игра которых была завязана на какой-либо особенности, отличающей их от других персонажей.  В механике не было гонки за балансом, кузнецу не давали магию, саппорт классы не могли качаться в соло, а дамагеры просто вынуждены были тратить кучу денег на расходку, или нанимать саппортов.  А если у тебя класс персонажа сервисного типа, не относящегося к гринду — копи деньги на свое место в пати, или обзаведись гильдией и в дальнейшем работай на нее. 

Из кнайтов делали имполомов, в чью задачу входило очень быстрое разрушение вражеского кристалла — империума. Это им удавалось лучше других, но в остальном класс был очень несамостоятельный. 

Каждый класс был крайне ролеплейным, и подобное не воспринималось игроками как негатив или дисбаланс. Да, ты не можешь в соло убить ни одного моба, но тебе рады в любой пати и открывают перед тобой пути в такие места, о которых все остальные могут только мечтать.  

Я же выбрал соло игру — путь ассасина-наемника, полностью заточил персонажа под хай уровневую локацию — «лабу» и качал за деньги других игроков, которые не могли там и шагу ступить. А у меня был инвиз и скилл, позволяющий бить мобов, не вылезая из невидимости. Подобное решение для персонажа было критичным и необратимым — на woe (гвг) мне не хватало витатили (выносливости) для антистана и прохождения деф-блока, на арене не доставало интеллекта для мощного ваншотающего скила soul break. Но в то же время у меня имелась альтернатива ультимативному умению, идеально вписывающееся в концепт — дорогостоящие бутылки с ядом, на короткое время повышающие мою атаку x4 (для примера: хорошая вещь стоила 5-10кк, а такая банка — 100к, не самый дешевый вариант расходки). 

Для полноценной работы по найму мне приходилось брать редкое оружие в аренду у других игроков с почасовой оплатой, а также приобретать расходку на хп/ману, так как во время найма каждая секунда на счету, а никаких быстрых восстановлений вне боя в то время не было в принципе. 

Вот такой была экономическая система взаимодействия только для моего персонажа, вы только вдумайтесь в это: игрок выбил редкую карту или шмотку — выставил ее на аукцион, скажем, за 4кк; прист нанялся саппортом в пати и, заработав сумму в 8кк, решил пустить ее на собственный кач. Он платит их мне, я на половину суммы закупаюсь дорогой расходкой — роялками, которые хантеры или снайперы долго выбивали в особой локации, очень удобной исключительно для них, и еще часть отдаю в уплату аренды топовой пушки, которая позволяла мне в два раза эффективнее фармить. 

Я качаю приста, зарабатываю и, в итоге, покупаю себе ту шмотку за 4кк, которую изначально хотел купить. Такая вот экономическая схема, и для разных классов их было множество. Это был действительно онлайновый мир, где все ходы продумывались наперед, строились долгосрочные планы, создавались связи для взаимодействий. За время игры я перепробовал всех персонажей и могу с уверенностью сказать — они все были интересны и принимались игроками такими, какими были, и я ни разу не слышал слова — «дисбаланс» Просто у  каждого была своя роль, которая нравилась.

Lineage 2 

Lineage 2

После двух лет ламповой PvE игры в теплой атмосфере, мне очень хотелось жесткого PvP, и в линейке я с лихвой восполнил этот недостаток. Я начал играть на С4 хрониках, когда с пк падал шмот, смерть была весьма неприятным минусом к экспе, и на сервере преобладали даже не кланы, а альянсовые блоки — сайды, ведущие беспощадные и бессмысленные войны за пустых рейд боссов. Не было различий между Антаресом или нубл рб — если кто-то где-то стоит, его убивали, чтобы врагам нечего было фармить. На кач собирались долго и основательно, с нужными классами, забафываясь по полной.

Споты для гринда были настолько маленькими, что хочешь не хочешь, а будешь сражаться за свое место в этом мире. Быстро появилось правило — бей первым всех, кто кажется подозрительным и подходит на близкое расстояние, потому что «просто так» в то время никто близко не подходил — обычно выжидали момент и сливали под мобами. 

Конечно, в игре подобного типа все низменные людские пороки торжествуют, и часто можно было наблюдать трупы, сыпящие друг друга проклятиями и обещающие скорую расправу в виде соклановцев. Да, были ганки ц грейдовых гномов-сполеров, но обычно только для того, чтобы очистить место для своих сполеров. Но в топовых сообществах были совсем другие цели и, как правило, на занятие фигней просто не было времени: допустим, за PvP на воротах Диона у нас кикали с гильдии, потому что это считалось совершенно бессмысленным и бесславным способом потерять экипировку.

Линейка это суровая и жестокая игра, в которую, на мой взгляд, было бы хорошо поиграть каждому для понимания хардкорности и настоящего PvP, подстерегающего за каждым кустом (конечно же, в старых хрониках).

Perfect World

Perfect World

ПВ 2008х годов — это хороший шанс познакомиться с китайскими играми, потихоньку начающими травиться западной заразой.

Проклятьем игры стали донатные сундучки с имбовыми шмотками, которые практически нигде кроме этих сундучков не достать (возможно и были варианты, но они заключались в сборе каких-нибудь итемов в течение двух лет).

Были и заточенные под донат классы — друиды, заточенные под игру с шоповскими петами, без которых они вообще были никем (да, существовал вариант накрабить на петов внутриигровой торговлей или гриндом и купить у донатеров, но это было слишком долго и дорого по игровым меркам).

В этой игре очень хорошо наблюдалось, как старый шаблон рвется на части под давлением новых тенденций. Апогей подобной метаморфозы мы можем отчетливо наблюдать в Revelation — игре, которую старались сделать похожей на WoW, и в итоге произвели какую-то бессвязную чепуху, набор интересных механик, скрученных в клубок, но не являющихся одной ниткой — с торчащими во все стороны хвостами.  Все модули напоминают игры кикстартера с ранним доступом — они пусты и не закончены. Зачем делать столько каркасов, если не можешь вдохнуть в них жизнь?

Но вернемся к PW — сильной стороной игры были удачные территориальные войны, открывающие целый ряд экономической внутригильдийной системы. Есть земли — есть деньги: игроки получают зарплату, игроки заинтересованны и мотивированны. После старта игры в первые полгода карта мира поменялась настолько, что нынешние однополярные болота могут только завидовать той политической жести, договорам, предательствам и прочей социальщине, которая процветала в то время. Мой мини-рассказ Парадокс Инквизитора был написан как раз в то время, и его история основана на реальных событиях клановой политики, жестоких решений, дружбы и человечности.

Сообщества буквально разваливались под гнетом более сильного противника. С пол-тычка разгорались драмы — какой-то нуб задел чужого моба, и вот уже за всеми мемберами ведется охота с черными списками, слезными просьбами, заявками на вступление из 30 пунктов с десятью страницами обсуждений — все, что современные игроки считают полнейшей наркоманией, в то время составляло нашу игру, и это было по настоящему интересно. Нужной и важной была должность дипломата, решающего вопросы внешних конфликтов, а также идеолога, занимающегося внутренней политикой.

В PW появились дейлики — ежи, гео, яшма. Поначалу они смотрелись как необязательное дополнение, но в дальнейшем их было все больше и больше, что в конце концов заставляло понять — это западное рабство, и хомячкам снова нужно крутить свое колесо ежедневной рутины.

AION

Aion

Очень приятная игра, прокачка в ней уже проходила по заданиям, но грамотная RvR-система с квестами на вражеской территории или в PvP-локациях делала процесс прокачки увлекательным.

Отсутствие ГКД (глобальный кулдаун, привет WoW) требовало скила от игрока — только путем тренировок и практики можно было добиться успеха в PvP.

Классы были более-менее сбалансированными и интересными — не знаю, нравилось ли это крабохомякам, но мне, как PvPшнику, было просто охренительно.

Подписка и отсутствие шопа не позволяли появиться топ донатерам, ваншотающих всех вокруг, а лучший PvP-шмот можно было добыть только за сражения или прохождения данжей-замков, которыми владела фракция, то есть была мотивация за них сражаться.

Изначально в игре не было дейликов, но в последствии этот яд все больше проникал в самобытность игры, и в итоге сделал свое дело — мое возвращение в этот проект был омрачено наблюдаемыми событиями — RvR не важно, у всех есть твинки за 2 расы, с которых они набивают медальки, PvP славу, делают дейлики на убийство и прочее. Также начались дичайшие правки баланса, и все, за что я любил эту игру, было сметено волей разработчиков и полетело вниз, в адское пекло, словно в Бездне отключили полет, так что я предпочел оставить хорошие воспоминания, не набирая более негатива, и покинул проект.

 Royal Quest

Royal Quest

RQ очень красочно рекламировали, и при этом так сочно врали, что потом приходилось стирать с официального форума все невыполненные обещания.

Начало было весьма положительное, игра тепло воспринималась игроками, и разработчикам оставалось всего-то немного подправить механику и доделать все то, что наобещали по энд-гейму, но…

Разработчики из Катаури, занимающиеся игрой, постепенно стали пропадать с форума, а на их место пришли менеджеры из 1С и саппорты из Фабрики Онлайн. Подобные перемены отразились и на игре: была полностью пересмотрена монетизация — все шоповские предметы, которые можно было достать игровым путем, наглым образом выдрали из игры. Дорогостоящие карты, позволяющие выбить шоповские коробочки и ранее передающиеся из рук в руки на каче, просто изменили свое действие, превратившись в треш.

Через пару лет игра обросла контентом, ввели поля битв и элементы PvP экипировки, но эндгейма по-прежнему не было. Время ушло, и на горизонте появились более интересные проекты.

Дальше лично у меня поставлена черта, отсекающая старую эпоху, и начинающая новую.  

В ММО стали требовать равноправия для казуалов и хардкорщиков.

Обязательное условие — возможность играть соло любым классом.

Разработчики начали прислушиваться к преобладающей прослойке игрового комьюнити, понижая рейты, добавляя казуальность, упрощая все, что только можно. Вместо гринда появились огороды, вместо социальной составляющей — соло режимы и автоподборы.  

Игры стали не законченными продуктами, а какими-то недоделками с вечными обт. 

Хотелось бы думать, что это я постарел и мой интерес к играм угас, но нет же, я по-прежнему рад каждому новому онлайновому миру, но когда по старой памяти я ищу старые механики, то с тоской обнаруживаю на их месте новомодные муляжи.

Марионетки

Сообществами управляют стримеры-шоумены, статусное массовое противостояние превратилось в «подкасты после осады», сами сообщества отошли на второй план, у кланов и гильдий нет духа единства. Не тащите? Ну и плевать, пойду к победителям. Игроки ленивые, безынициативные, беспринципные — готовы ради сиюминутной выгоды и с врагами пофармить, и под таг чужой перейти — к тем, кто вчера пинал твой труп. Сбиваются в стаи побольше, наплевав на интерес, лезут на первый сервер, потому что знают — персонажа со второго сервера никто не купит.

Разработчики/локализаторы не отстают, а даже задают темп: меньше работы над проектом, больше монетизации, как итог — проект в лучшем случае живет полгода, а дальше пиратские сервера выдают больший онлайн, чем официальный.

Общественные массы диктуют новые правила, не оставляя места старым идеалам. И самое главное, что этот переход наблюдается не только в игровой сфере, а во всем мире — посмотрите на Ютуб, на новые тандемы блогеров со старыми эстрадными актерами и забытыми звездами телешоу. То, что раньше выглядело как сюрреализм, теперь стало реальностью.

Надеюсь, что следующая игра, Albion, исправит эту тенденцию «земли без радости», и о ММО-играх снова заговорят в положительном ключе, найдя тот давно забытый интерес, ради которого мы в них заходим — сильные сообщества, идейные игроки и огромное поле для реализации собственных представлений о том, какой должна быть история нового мира.  

 Albion

Electronic Entertainment Expo 2017

В период с 13 по 17 июня в Лос-Анджелесе будет проходить крупнейшая международная выставка компьютерных игр  Electronic Entertainment Expo ( E3)

Презентации ожидаемых новинок, конференции с разработчиками и издателями, сюрпризы в виде внезапных анонсов новых игровых проектов, по которым не было никакой информации, много всего интересного на будущий год.

Основные пресс-конференции самых крупных компаний на рынке уже начались традиционно раньше перед началом основной выставки. На выставке уже подтверждено участие таких компаний с мировым именем, как Microsoft, Activision, Ubisoft, Electronic Arts, Gearbox Publishing, Bethesda, Square Enix, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment, Nintendo, Sony, Devolver Digital и многих других. Многие из участников даже проведут отдельные мероприятия, вроде уже ставшей традиционной панели EA Play от Electronic Arts.

Где посмотреть трансляции выбирайте сами, на русском стримят все кому не лень.

 

Расписание трансляций:

— 10 июня:
22:00 — EA (время указано по МСК).
— 12 июня:
00:00 (ночь с 11 на 12 июня) — Xbox;
07:00 — Bethesda;
08:00 — Devolver;
20:00 — PC Gaming Show;
23:00 — Ubisoft.
— 13 июня:
4:00 — PlayStation;
19:00 — Nintendo.

Расписание выступлений на E3 Coliseum:  

— 13 июня (время указано по МСК):
21:00 – 22:00 – за кулисами God of War,
22:00 – 22:30 — генеральный директор Bungie Pete Parsons будет рассказывать о себе и MMOFPS Destiny 2;
22:30 – 23:30 — Chris Hardwick, астрофизик Neil Degrasse Tyson, режиссер James Gunn, глава Gearbox Randy Pitchford и исполнительный продюсер 343 Industries Kiki Wolfkill поговорят о создании миров;
23:30 – 00:15 – станут известны подробности относительно будущего серии Assassinʼs Creed.
— 14 июня:
00:15 — 00:45 – ютубер MatPat попытается определить, какие игры, представленные на выставке, будут наиболее интересны стримерам и зрителям;
00:45 — 01:15 — Bethesda Softworks покажет нам новую игру;
01:15 — 02:00 — Square Enix продемонстрирует новый проект;
02:00 — 02:30 — Epic Games расскажет о работе над играми;
02:30 — 03:00 — Insomniac Games покажет нового Spider-Man для PS4;
03:00 — 03:45 — Microsoft поделится подробностями относительно Project Scorpio;
04:00 — 05:00 — Jack Black и Tim Schafer обсудят карьеру Tim’а и Psychonauts 2;
20:00 — 20:45 – пройдут беседы о виртуальной и дополненной реальностях с кинорежиссером Айваном Райтманом и представителями The Void, Squanchtendo Games, Skydance Media, Stress Level Zero Games;
20:45 — 21:30 — Rare расскажет людям о работе над многопользовательской игрой Sea of Thieves;
21:30 — 22:00 — разговоры о развитии игровой индустрии;
22:00 — 22:45 — создатели оригинальной Crash Bandicoot расскажут о работе над игрой;
22:45 — 23:30 – празднование 25 дня рождения Mortal Kombat;
23:30 — 00:00 — команда расскажет о Far Cry 5 и некоторых персонажах.
— 15 июня:
00:00 — 00:30 —  Sledgehammer Games поведает нам о Call of Duty: WWII;
00:30 — 01:15 — разговоры о взаимном влиянии игр и фильмов с участием представителей Bethesda и Naughty Dog, а также кинорежиссера Дэна Трахтенберга;
01:15 — 02:15 — Хидэо Кодзима и режиссер Джордан Вот-Робертс обсудят взаимное влияние игр и кино;
02:15 — 03:00 – обсуждение перспектив развития инди-игр;
03:00 — 03:30 — Monolith расскажет о Middle-earth: Shadow of War;
03:30 — 04:00 — Square Enix представит новую игру;
04:00 – какая-то панель с сюрпризом.

 

А какие игровые проекты известных студий Вы ждете в этом году?

 

PAYDAY 2 Бесплатно для Steam

Раздача PAYDAY 2 !

Заходим в Steam и просто добавляем игру в библиотеку

Нажимаем установить игру

Есть упоминание о том, что время ограничено. Так же ограничение по количеству копий, а именно 5 миллионов.