Albion Online: билд на хилера

В преддверии выхода большого гайда по хилерам, можно ознакомиться с небольшим видео с канала Dave Jones’а, в котором я рассказываю про один из распространенных играбельных билдов (играю в Albion Online под ником Meridia).

albion online билд на хила

Albion Online: стартовая цепочка квестов

Сегодня мы разберем первую и единственную на данный момент цепочку квестов.
Данная цепочка предназначена для обучения новых игроков основным механикам игры, а также для знакомства с миром Альбиона.

В самом начале игры вы появляетесь на берегу неизвестной земли, и с первых секунд начинается история вашего персонажа.

На данном острове вас встречает первая и обязательная цепочка квеста-обучения. Нажмите английскую B на клавиатуре, чтобы открыть Доску достижений (Destiny Board, Skill Tree).albion online начальный квест

Как указано на скриншоте выше, мы находимся в нижней части этой доски. Нам необходимо подняться до середины по вертикальной линии, отмеченной красной стрелкой, чтобы завершить обучение. Каждая печать на пути линии — это квест/задача/небольшая веха. Их прохождение ведет к тому, что прогресс растет, и мы двигаемся к середине. Выполнять задачи необходимо, соблюдая строгую последовательность.

Внимание! Вам необходимо пройти эту цепочку, иначе дальнейшая прокачка будет недоступна!

Также существует способ сменить стартовую зону: скажем, ваш персонаж появилися в снегах, но вам хочется начинать в болотах. В таком случае, вам нужно дойти до следующей локации, сесть на корабль и бесплатно переместиться в любую начальную зону.
albion online начальный квестНе забирайте предметы из ваших наборов основателя или новичка, пока не смените локацию — перемещение с каким бы то ни было грузом требует оплаты серебром!

 

  1. Собиратель древесины (неопытный) — собрать 3 Обычных бревна (т1).
    Можно поступить хитрее и срубить сразу 25 бревен (пригодятся для дальнейших целей).albion online начальный квест
  2. Неопытный собиратель камня — добыть 3 Грубых камня (т1).
    Как и в предыдущем случае, собираем с запасом — 21 камень.
  3. Неопытный ремесленник (неопытный слесарь) — создать свежевальный нож неопытного.
    Подходим к кузнецу (на карте отображается знаком меча) и крафтим у него свежевальный нож из первой вкладки.

albion online начальный квест

  1. Охотник (неопытный) — убить кролика, сурка или лягушку.
  2. Неопытный свежеватель — собрать 8 Рваных шкур (т1).

albion online начальный квест

Для выполнения данного квеста как раз и пригодится свежевальный нож, позволяющий добывать один из видов ресурсов — шкуры. Чтобы хватило на весь сопутствующий крафт, собираем 18 шкур.

  1. Бронник (неопытный) — создать Куртку наемника (неопытный).

albion online начальный квест

Крафтим полностью весь кожный доспех (по желанию; в квесте необходима только броня), а также все инструменты (помогут в быстрой прокачке).
На картинке показано, что все предметы находятся у одного NPC и разделены по вкладкам.
В таком виде интерфейс представлен только у начального кузнеца. Дальше станки для создания предметов будут подразделяться по различным направлениям.

  1. Неопытный оружейник — создать Широкий меч неопытного.
    Продолжаем взаимодействие с кузнецом и крафтим меч, а заодно и щит.
  2. Неопытный боец — экипировать меч.
    Это действие можно выполнить, открыв инвентарь (I).
  3. Неопытный боец — выбрать навык.
    В Альбионе навыки находятся в самой экипировке, поэтому в девятом задании нам предстоит сделать свой выбор, нажав на одну из иконок.albion online начальный квест

    Не забудьте выполнить этот пункт и дважды проверьте на Доске достижений, засчиталось ли требование. Если же нет, пару раз перещелкиваем умения на мече.albion online начальный квест
  4. Неопытный боец — использовать любую способность на Манекен для тренировок.
    Манекен находится недалеко от кузнеца, у которого мы создавали всю экипировку и инструменты.albion online начальный квестВ данном случае навык будет находиться на клавише Q.
  5. Новичок-приключенец — покиньте стартовую локацию и направляйтесь в город.

 

На этом этапе заканчивается обучающая цепочка квестов, после которой нас выпускают в открытый мир. В городе можно найти местный аукцион (рынок), локальный сундук (в игре все сундуки и аукционы локальны), станки для переработки ресурсов и крафта вплоть до т3 (и все — бесплатно). Также здесь находятся портал для прохождения Экспедиции и квестовые NPC.

 

Задание “Королевский ремесленник”

albion online начальный квест

Сразу на входе в город стоит NPC, выдающий квест, позволяющий подробнее вникнуть в особенности сбора ресурсов, крафта и боевой системы. Согласно описанию, нам нужно поговорить со следующим NPC.

albion online начальный квест

Идем к нему, используя мини-карту (он будет отмечен красным свитком).albion online начальный квест

Чтобы продолжить дальнейший путь, нам предстоит выбрать оружие — меч, лук или огненный посох (изучите предварительно Доску достижений, так как прокачка этих веток дает доступ к самой различной экипировке — например, лук впоследствии позволяет носить друидский посох для хилеров). В данном случае выберем огненный посох, который чуть позже предоставит доступ к ношению огненных, священных (холики), мистических (аркана), морозных (фрост), проклятых (курса) посохов и магического дополнительного оружия.

albion online начальный квест

 

Задание “Огненный посох”

Наша цель — создать Кайло неопытного и Топор неопытного, но, так как мы заранее скрафтили их в стартовой локации, этап засчитается автоматически. В противном случае собираем т1 камень, т1 бревна и крафтим инструменты у ремесленника (в слесарке).

albion online начальный квест

 

Задание “Знай свое место”

Далее нас попросят открыть карту мира — нажимаем клавишу К.

albion online начальный квестИзучив мир Альбиона и его масштабы, приступаем к выполнению следующей задачи — сбору ресурсов для крафта огненного посоха.

 

Задание “Руда и бревна”

albion online начальный квест

Нам потребуется:

  • 8 руды Т2
  • 16 бревен Т2

Если было выбрано другое оружие, то, соответственно, понадобятся и другие ресурсы.

В городе, в котором вы находитесь, есть участки возле перерабатывающих станков, где в небольшом количестве присутствует Т2 ресурс

albion online начальный квест

Скорее всего, на релизе все точки будут заняты, поэтому мы пойдем в ближайшую локацию, где спавнятся необходимые ресурсы.

У каждого начального города есть выход в два разных биома. Биом — это природная зона с разным рельефом и климатом (соответственно, и ресурсы будут встречаться только в определенных биомах).

Например, нам нужно железо. Его можно найти в высокогорных, зимних (горных) и степных биомах. Ближайший к болотам биом — зимний. Идем туда и добываем необходимое количество железа.

Чтобы узнать, где находятся нужные вам типы ресурсов, нужно кликнуть по локации на глобальной карте (K). Вам откроется подробная карта интересующей локации, а также описание типов ресурсов с их тирами.

Горы:

  • Железо
  • Ткань
  • Камень

Высокогорье:

  • Железо
  • Дерево
  • Камень

Степь:

  • Железо
  • Кожа
  • Ткань

Болота:

  • Ткань
  • Кожа
  • Дерево

Лес:

  • Дерево
  • Кожа
  • Камень

Каждый тир ресурса визуально отличается от другого. Если брать на примере железа, то они отличаются по цвету и по количеству “бугров”. Железо 2-го тира имеет два “бугра”, 3-го — три; дерево т2 с белым стволом и огненной листвой, т3 — с коричневым стволом и красной листвой.

 

Задание “Металл и брусья”

NPC принимает ресурсы и выдает следующую задачу — переработать добытую руду и бревна. Это можно сделать на станке для переработки.

Открываем мини-карту (М).albion online начальный квест

Находим необходимый для нашего ресурса станок и двигаемся к нему. В нашем случае идем к плавильному станку и лесопилке.

Задание “Посох и пламя”

Наконец-то нам предлагают скрафтить огненный посох новичка, что мы и сделаем, подойдя к магической башне (изображение раскрытой книги на карте локации).albion online начальный квестalbion online начальный квест

 

Задание “Вторая кожа”

Внимание! Для русской локализации в этом квесте присутствует некорректный перевод. Вместо того, чтобы скрафтить аксессуар, вам необходимо создать дополнительное оружие (оффхэнд) — книгу, щит или факел. Ошибка будет исправлена в ближайшее время.

albion online начальный квестКроме оффхэнда, по квесту нас попросят скрафтить любой начальный Т2 сет по своему вкусу. Так как мы уже сделали себе огненный посох, то будет целесообразнее выбрать тканевый доспех.

Для данного вида экипировки необходима ткань — продукт переработки волокна. Также мы скрафтим книгу заклинаний, для которой нужна как ткань, так и кожа — переработанные шкуры.

Итого необходимо:

  • 36 ткани Т2 (36 волокна т2)
  • 4 кожи Т2 (4 шкуры т2)

Добываем все необходимое, перерабатываем и крафтим сет с книжкой. В награду получаем Плащ новичка.

albion online начальный квест

 

Задания “Испытание силы” и “Еретики”

На данном этапе заканчивается наше обучение крафту, и мы переходим к боевой практике. Сдав предыдущий квест, нас отправят к Королевскому солдату.

albion online начальный квест

Еретики — отступники из первой волны экспедиции.
На нас возложена миссия проучить их и собрать 150 серебра с их, еще тепленьких, тел.

Где это можно сделать?

В соседних локациях можно найти соло-данжи, вокруг которых и ходят нужные монстры (также и в самих подземельях).

albion online начальный квест

Приступаем к убийству и собираем выпавшее серебро.
albion online начальный квест

 

Задание “Могучий жеребец”

Возвратившись в город, сдаем квест солдату и получаем следующие указания — необходимо купить ваучер на скакуна.

albion online начальный квестПодходим к аукциону и вводим в строке поиска слово “Ваучер”.albion online начальный квест

Обратите внимание, что при покупке предметов на аукционе, они попадают в последнюю вкладку “Готово”. Забираем ваучер и возвращаемся к NPC.

albion online начальный квестВ качестве награды мы получаем т2 маунта — Мула.

albion online начальный квестalbion online начальный квестНа данном этапе заканчиваются все квесты, и перед нами простирается огромный мир с полной свободой действий. Какой путь вы выберете? Что бы это ни было — мирные занятия или бесконечные сражения — каждый найдет здесь что-то свое, близкое душе.

До новых встреч на просторах Альбиона!

Albion Online: наборы новичка и точное время запуска серверов

Вот и закончилось бета-тестирование Альбиона, а заодно и продажи наборов Основателя, и разработчики поделились с нами датой запуска тестового и live-серверов.

Запуск тестового сервера для Основателей (прогресс не передается на live-сервер): 10 июля, примерно в 15:00 по МСК.

Запуск live-сервера:

  • 17-ое июля, в 16:00 по МСК — Основатели и Новички (Легенды)
  • 18-ое июля, 16:00 по МСК — Основатели и Новички (Герои)
  • 19-ое июля, в 16:00 по МСК — Основатели и Новички (Ветераны)

Запуск игры без набора Основателя или Новичка невозможен, free-to-play сервер не планируется. Приобрести наборы можно на официальном сайте Albion Online.

А теперь о наборах Новичка — что же это такое?

Как было объявлено заранее, наборы Основателя были убраны из продажи 10 июля в 00:00 по МСК, но для тех, кто не успел их приобрести, ввели наборы Новичка, частично изменив содержимое (убрали уникальный домик, декор, заменили маунтов и экипировку).

Приняв к сведению мнение игроков, разработчики улучшили положение Основателей в этой ситуации: теперь Основатели получат содержимое не только своих наборов, но и предметы, а также 10% от суммы золота из аналогичных наборов Новичка (например, легендарным Основателям добавятся все вещи + маунты из легендарного набора Новичка + еще 10% от суммы золота).

Albion Online: ивенты в честь окончания беты!

Как и предполагалось, окончание столь долгой серии тестов ознаменуется несколькими ивентами — убийством стражей (ресурсных боссов), охраной сборщиков налогов и финальной осадой.

 

Восстание стражей

albion online ивент

Соберите группу, победите боссов, появляющихся по всему Альбиону, и вы получите возможность собрать с них т6 ресурсы! Возможно, вы даже встретите соперников.

Ивент начнется 7 июля в 21:00 по МСК (18:00 UTC).

 

Деньги вперед (прятки)

albion online ивент

В черных зонах спряталось пятеро «сборщиков налогов». Ваша задача — защитить их, простояв рядом с ними 5 минут (для этого вам нужно найти сборщика и написать рядом с ним во внутриигровом чате (/say), что вы его нашли и начали охранять). Местоположение будет определяться путем получения подсказок из общего чата, так что приготовьтесь к жарким боям. Награда — коды на золото (300 монет в одном коде; количество кодов будет отличаться в зависимости от локации).

Ивент начнется 8 июля в 19:00 по МСК (16:00 UTC).

 

Воскресная осада замков

Удержите замки в Creag Rudd или в Heart of the Forest, и получите за это коды на золото (20 кодов на 300 золота за замок).

Ивент начнется 8 июля в 23:00 по МСК (20:00 UTC).

Источник

Albion Online: успейте купить последние наборы Основателя!

Наконец-то игроки смогут вздохнуть с облегчением: откладываемый релиз Albion Online грядет совсем скоро — 17 июля в 16:00!

По этому случаю разработчики напоминают нам, что осталась всего неделя до окончания продаж и улучшения наборов Основателя — с 10 июля 00:00 МСК (9 июля 21:00 UTC) вы уже не сможете воспользоваться данными услугами. Наборы Основателя не только позволят вам ознакомиться с игрой до релиза, но и предоставят множество бонусов — ранний доступ в игру, премиум-статус, маунтов, собственную статую, чертеж дома исследователя и многое другое. Ознакомиться с подробным списком и приобрести/улучшить наборы можно на официальном сайте Albion Online.

Также было добавлено бонусное золото в наборы Основателя — теперь вы получите на 10% больше монет!

Кроме того, 10 июля в 00:00 по МСК будут отключены сервера для подготовки к релизу — будьте внимательны и успейте протестировать всевозможные активности и механики Albion Online.

Albion Online: нужны ли гильдии?

А ведь и правда — нужно ли искать гильдию в Альбионе, или можно спокойно ворваться и быть успешным игроком в соло? Попробуем разобраться в том, какой функционал нам предоставляют гильдии в игре, и насколько профитно в них состоять.

Функционал

Гильдия дает доступ к такому контенту и функциям, как:

  • гильдийские базы на островах или на клаймах — удобное место, где можно поставить крафтильные станки, дома, сундуки, рабов, воспользоваться местным аукционом. Вам не придется летать по городам, выискивая нужную крафтилку с минимальным налогом. Также клайм безопасен — даже если он находится в черных землях, враги не смогут зайти на территорию;
  • ресурсные клаймы — небольшие территории, на которых выгодно собирать ресурсы, присущие данному биому. На клаймах действует бонус, повышающий количество получаемого фейма и самих ресурсов. Более того, т8 ресы появляются только здесь. В красных и черных локациях любой игрок может собрать ресурс на вашем клайме, но без бонуса. Безопасность территории сомнительна, так как враги могут зайти на клайм и даже убить охранников, патрулирующих округу, так что будьте начеку, собирая ресурсы в красных и черных землях;
  • клаймы-фермы — в основном используются для выращивания сырья для прокормки всех клаймов; также здесь можно поставить загоны и питомники для животных и будущих маунтов. На территории фермы действуют бонусы к урожаю, ускоренному созреванию, увеличенному фейму (этот бонус действует и на обычные ресурсы, находящиеся на этом клайме, исключая ускоренное созревание);
  • GvG — за вышеперечисленные клаймы можно и нужно воевать, поэтому, если у вас прямые руки и хорошая пачка из пяти человек, фан вам обеспечен. Кроме того, побеждающая сторона хорошо обогащается за счет теряемых врагами сетов;
  • города — захватив город в битве 20х20, гильдия получает налоги со сделок на аукционе городских плотов (участков);
  • осады замков — в воскресенье в замках появляются сундуки, из которых можно достать артефакты и цветные ресурсы. Респ сундуков происходит по расписанию (точное время можно посмотреть, нажав на замок на мировой карте).albion нужны ли гильдииЧаще всего дроп с сундуков несоизмерим с прикладываемыми усилиями (допустим, для 20-30 человек это была бы отличная награда, но для гильдии/альянса из 100 и более игроков затраты к ивенту перевешивают ценность дропа с сундука), однако владение самим замком является доказательством мощи сообщества.

Кроме функционала, игрок может найти в гильдии друзей, общаться с другими людьми, ходить в походы в открытом мире для устрашения врагов, вместе убивать боссов, качаться в данжах и т.д. Вступление в топовые сообщества дает статус, доступ к хай-энд контенту, крутую экипировку, устоявшуюся экономику (топовые крафтеры, ресурсы), крепкую идеологию. В свою очередь, небольшие ламповые гильдии славятся уютной семейной атмосферой и взаимопомощью.

Реальность

Топовые сообщества

Как было написано выше, вступая в одну из сильнейших гильдий, вы получаете некое число к ЧСВ, а также доступ к хай-энд контенту одними из первых на сервере. Основная масса игроков ходит в т4? Пфф, у нас уже т7 является расходным шмотом, а на ГвГ наши пачки приходят в 7.2-7.3. Все боссы наши, большая часть континента под нашим контролем, мы занимаем верхние строчки во всех рейтингах. У нас самые богатые и самые скиловые в PvP и PvE игроки.

Да, в идеале так оно и есть, но для подобной картины необходимо набить не одну шишку на ужаснейших ошибках, продумать и прощупать на сто раз различные экономические стратегии, просчитать количество крафтеров, собирателей, гвгшеров. Необходим контроль на макро- и микроуровнях. Еще большая нехватка ощущается в адекватных, по-настоящему умелых РЛах. Нужно вести строгий набор и «выращивать» своих игроков, а те, в свою очередь, должны трудиться на общее благо и процветание.

Что же обычно подразумевается под трудом на благо гильдии?

  • Как вы уже знаете, все клаймы и станки нуждаются в прокормке, а это означает, что нужны клановые фермеры, сидящие большую часть времени на 30+ островах. Каждый день необходимо засеивать острова/клаймы, поливать, ждать 22 часа, собирать урожай, снова засевать и поливать, идти прокрафчивать еду, везти ее на клаймы. Констовый фермер к тому же крафтит боевую еду и зелья для своих бойцов.
  • Собиратели сдают часть обычных и цветных ресурсов (количество зависит от правил гильдии) в общую казну для одевания гвг-пачек и своей консты, если таковая есть.
  • Должность гильдийных крафтеров обычно отдается игрокам с максимальным онлайном, чтобы быть практически все время в пределах досягаемости.
  • Обычные мемберы сдают налог серебром или цветными ресурсами, охраняют собирателей и гвг-паки, сопровождают караваны, участвуют в битвах, осадах и т.д.
  • Топовые пвпшеры уничтожают врагов, ходят на гвг, завоевывают себе и своему тагу славу.albion нужны ли гильдии
  • Творческие люди пиарят гильдию различными способами — арты, видео, стримы, гайды, участие в конкурсах/проведение конкурсов и т.д.
  • Все вышеперечисленное является сводным вариантом и может отличаться в зависимости от правил и устройства гильдии.

Также обязательным условием вступления в топовую гильдию является приобретение самых дорогих наборов — именно в них есть эти драгоценные несколько дней раннего доступа, в которые и совершается врыв всей гильдии — а также дополнительное золото для покупки премиума на твинов (еще одно правило для успешной игры). Да, со временем разница сглаживается, но пока это произойдет, вы будете балластом, тормозящим развитие адской машины под названием «гонка вооружения».

Многое зависит и от устройства сообщества. Чаще всего топовые гильдии состоят из конст, время от времени кооперирующихся друг с другом, а также участвующих вместе в каких-то глобальных замесах и ивентах. У конст есть своя микроэкономика, но, с другой стороны, они развивают и саму гильдию и порой работают на несколько самых топовых пачек — фармят ресурсы, сдают налог, защищают их в открытом мире (например, обеспечение безопасной дороги, пока пачка едет на GvG) — все ради этих нескольких человек.

Но хоть многим и кажется, что у «топчиков» райская жизнь — это далеко не так. GvGшеры обязаны постоянно прокачиваться, чтобы иметь максимальные мастерки и ношение, выкачивать вспомогательные ситуативные билды, по сути имея заработок лишь с фарма данжей и хг (некоторые еще и подкачивают крафт). Они обязаны приходить по малейшему зову на GvG и отстаивать честь гильдии, они завоевывают клаймы для своих мемберов, которые будут там спокойно копать руду и сеять пшеницу. Да, с одной стороны это фан и постоянное пвп, но с другой — чем успешнее и знаменитее ваша пачка, тем меньше врагов приходит с вами драться. Зачем терять экипировку, если заранее знаешь исход битвы? Есть и психологический фактор: вся гильдия крабила несколько дней на 15-20 сетов 8.2-8.3 для вашего пака, а вы взяли и проиграли это GvG, подарив врагам драгоценный шмот. Сразу же выплескивается море негодования, негатива, в чате и на форуме торжествуют ваши ненавистники. Кто-то делает вывод и исправляет ошибки, а кто-то после громкого поражения отвечает встречным негативом и ливает с гильдии/игры.

Что происходит при плохой организации внутри конст и самого сообщества? Конечно же разброд и шатание во многих областях. Скажем, при вступлении в гильдию вам обещали обеспечение расходной экипировкой и познакомили с ответственными за это дело крафтерами. Вы получили 5 сетов и потеряли их через несколько дней. Бежите к крафтеру фростов — он занят. Разыскиваете того, кто крафтит тяжелые сапоги — у него закончились ресурсы, потому что сборщик руды перестал играть. Ответственный за шапки ушел в резкий запой и не появляется уже несколько дней. А если весь шмот хранить в сундуках? При общем доступе вся экипировка таинственным образом будет испаряться в первый день, а при закрытом вам снова придется ждать ответственных за выдачу людей.

Кто-то забыл прокормить клайм? Территория уходит на торги, и толпы врагов радостно бегут, надеясь купить клайм и заполучить ваши станки с сундуками.

Не закрыли вовремя палатку? Противники прокинули GvG на стратегически важный клайм, а у вас некому прийти на защиту территории. Ситуаций великое множество, и многократное их повторение ведет к постепенному упадку и перетеканию людей в другие гильдии.

Также не стоит забывать, что в топовых гильдиях собираются самые ЧСВшные игроки, зачастую требующие к себе особого отношения (заслуженно и незаслуженно). Руководство игнорирует мнение топов и продвигает гильдию в другом направлении? В конце концов, эти игроки уходят в другие сообщества, подрывая боевую мощь своей прежней гильдии (а вслед за ними уходят глорихантеры, ищущие место потеплее).

 

Подведем итоги.

Плюсы

Получение хай-энд контента в числе первых, доступ ко всем PvP и PvE событиям, престижный таг, развитая экономика, топовая экипировка, информационная помощь.

Минусы

Дефицит умелого руководства, требование высокого онлайна (минус для людей, у которых есть жизнь за пределами монитора), покупка топовых наборов раннего доступа, отдача времени и средств на процветание всей гильдии, а не только своего персонажа, «текучка» игроков-глорихантеров, готовность к постоянному PvP и ганку, так как топовые гильдии живут в черных локациях (минус для обычных игроков, но плюс для хардкорщиков).

Средние гильдии, гильдии «по плюсикам»

Грубо говоря, в основном здесь оказываются те, кого не приняли в топовые сообщества, или кто из принципа не хочет вступать в «эти зерги». Подобным гильдиям не хватает ни количества игроков, ни скилованности для получения хай-энд контента, но они доминируют над равными или более слабыми противниками.

Плюсы

В этих гильдиях можно получить основной контент игры без каких-то хардкорных требований к персонажу и онлайну.

Минусы

Если прием ведется по плюсам, то среди мемберов будут встречаться всяческие «отбросы», которым путь заказан в нормальные сообщества. Закрыт или сильно отложен по времени хай-энд контент.

Небольшие гильдии

Можно встретить несколько типов небольших гильдий:

1) уютные, позиционирующие себя игровой семьей, созданные для приятного общения и спокойной игры. В такой гильдии можно прийти вечером после работы, налить пивка и сходить в какой-нибудь данж, покопать ресурсы, подуэлиться в Мартлоке. От вас не будут ничего требовать, кроме адекватного и позитивного общения, но хай-энд контент вы если и получите, то лишь тогда, когда топы уйдут из проекта. В основном, подобные гильдии попросту не ставят перед собой цели доминировать в чем-нибудь, так как изначально создавались для общения и приятного времяпровождения;

albion нужны ли гильдии

2) небольшая группа скиловых игроков, уверенных, что они смогут тащить и без зерга. Безусловно, управлять 20 людьми гораздо проще, да и КПД по отношению к развитию своего персонажа намного выше, но доминация «пачка vs. зерг» отлично заходила лишь в старых играх. Современные проекты нацелены на замесы с огромным количеством игроков (и никого не волнует, что при этом ложатся сервера и начинаются адские лаги), и шансы развалить превосходящее вас в 2-3 раза количество врагов сводятся к минимуму.

Да, при правильном руководстве и использовании местности можно творить чудеса (заливка АоЕ в узкие проходы, вытягивание врагов, мобильность группы). Тем не менее, данный тип гильдии может превратиться в грозу ХГ, нескольких локаций, данжей, захватить пару-тройку клаймов, но не более. Выбив одну из групп зерго-гильдии из данжа, к вам придет в 2 раза большее количество врагов. Захватив много клаймов, у вас попросту не хватит людей для GvG. Замок хоть и считается многими игроками бесполезным, но придает статус топовости — маленькие гильдии вряд ли смогут его захватить. Битва в открытом мире очень сильно зависит от местности — в поле вас просто переедут.

Есть ли жизнь вне гильдий?

albion нужны ли гильдии

Возможно ли комфортно играть, не завися от кого-либо и направляя все время только на самого себя? Нужны ли все эти клаймы, гильдийные крафтеры, ранние старты?

Все зависит от того, чего вы ждете и хотите от игры. Если вам нравится в неторопливом темпе сажать тыквы и доить коров, собирать ресурсы, что-то крафтить, подфармливать безопасные данжи, развлекаться соло-ганком, или же вашей целью стоит покорение экономических вершин с игрой на аукционе — да, всего этого можно достичь и без гильдии, заведя двух твинов, вопрос лишь во времени и в терпении. То, чего вы достигнете за неделю, кооперируясь с другими игроками, будет получено в соло-игре спустя гораздо более продолжительный срок. На сервере существует постоянно растущий средний уровень развития игроков, и отстающие персонажи будут вынуждены тратить больше усилий, времени, денег, чтобы догнать основную массу.

Без гильдии вы теряете не только хай-энд контент, но и средний уровень возможностей, связанных с гильдийными активностями.

Вывод:

Адекватная игра в соло может получиться у тех игроков, которые уже успели побывать на ЗБТ, наметили себе какую-то тактику и научились разбираться в основных аспектах игры; новичкам же лучше найти какое-нибудь пристанище — хотя бы на время.

Albion Online: новый глобальный патч «Гектор»

Все ближе и ближе становится тот день, когда Albion Online наконец-то выйдет в релиз — 17 июля 2017 года. Перед этим разработчики решили в очередной раз пересмотреть некоторые механики игры и протестировать изменения в последнем масштабном обновлении под названием «Гектор». Дата установки патча — 07 июня, технические работы продлены до 15:45 по МСК.

Основные нововведения и изменения:

Черный рынок

albion online черный рынок

Скопилось много ненужных вещей, которые никто не хочет покупать на аукционе, или вы недовольны ценой? Их можно продать скупщику в Кэрлеоне, после чего эти предметы окажутся в дропе с мировых сундуков и монстров. Подробности можно прочитать в этой статье.

Новые хэллгейты

albion online хэллгейт

Подверглась переработке система Врат Ада — хэллгейтов: теперь они разделены на 3 уровня сложности и имеют 5 выходов вместо двух. С более подробной информацией можно ознакомиться в специальной теме.

Черные локации (провинции)

albion online гектор

Отныне все города и порты в провинциях удалены, а перевалочным пунктом теперь служит Кэрлеон — город контрабандистов, преступников и прочих темных личностей. Острова, приобретенные в черных городах, также были перенесены в Кэрлеон.

Телепортация между Кэрлеоном и черными локациями является бесплатной, но при этом на персонажа накладываются некоторые ограничения: вы не сможете свободно прыгать по всем континентам в течение какого-то времени — от 10 минут до 2 часов (зависит от провинции, в которую вы перенеслись).

Также Кэрлеон получает статус черной зоны для того, чтобы преступники на Королевском континенте имели доступ к функционалу игры — островам, крафтильным станкам и т.д.

Была пересмотрена и механика появления ресурсов: в провинциях увеличено количество и качество (криты) высокоуровневых ресурсов, а т8 ресы отныне можно найти только на гильдейских клаймах (время их респауна будет привязано к определенному прайму: например, если в этой локации GvG-прайм начинается с 22 часов, то и ресурсы начнут появляться именно в это время).

Новые маунты

Добавлены новые маунты для фракций Нежити, Культистов Морганы и Хранителей. Ресурсы для крафта можно будет выбить с боссов. Также новые т8-маунты обладают уникальными умениями — инвиз, ускорение, поджог и т.д.

albion online гектор

albion online гектор

albion online гектор

Изменения в PvE

Соло-подземелья теперь окружены лагерями монстров, а некоторые данжи имеют несколько уровней. Также появилась база у фракции Хранителей — Inis Mon (правая часть Королевского континента).

albion online гектор

Обновление UI

albion online гектор

Переработана визуальная часть доски достижений — теперь отслеживать нужные вам ветки стало удобнее, улучшено отображение НР-бара, в меню появилась опция «Построить» и многое другое.

albion online гектор

albion online гектор

Руководство для новичков

Добавлена Экспедиция Мастеров, в ходе которой новички обретут базовые знания об игре, а в конце получат плащ и т2 лошадь.

Визуальная переработка брони

Разработчики решили улучшить визуальную составляющую экипировки, чтобы она соответствовала стандартам графики 2017 года. Получилось у них это или нет — судить вам.

albion online гектор

albion online гектор

 

Также из игры убраны эссенции, еда и зелья подверглись ребалансу, появились новые зелья (например, яд), изменена некоторая экипировка (пока, кларент — привет, дуалы), немного изменена карта мира и многое другое.

В скором времени будут переработаны уже имеющиеся в нашей базе гайды по Albion Online, а также появятся новые. Следите за новостями!

Battlerite: тестирование F2P-модели

В ближайшее время (планируемая дата — 07 июня 2017) для тестирования станет доступна ранняя F2P-версия игры под названием Battlerite Lite, представляющая из себя что-то вроде стартового набора для новичков, состоящего из 6 начальных персонажей.

Battlerite-Lite

Доступ к остальным героям будет осуществляться через покупку внутриигровой валютой или реальными деньгами (владельцы наборов раннего доступа могут играть всеми персонажами).

Также разработчики планируют переделать систему квестов, уровни аккаунта, ввести «гемы» — валюту, пополняемую через steam-кошелек — и многое другое.

Получить 2 ключа Battlerite Lite могут все владельцы наборов раннего доступа. Для этого необходимо указать данные в аккаунте Battlerite («Общие параметры» в главном меню) и подписаться на рассылку. Торопитесь, новый патч будет установлен уже завтра, 7 июня!

Beholder: DLC Блаженный сон

18 мая стартовали продажи первого дополнения для Beholder «Блаженный сон», раскрывающего нам новые тайны жильцов доходного дома по улице Крушвице, 6.

В оригинальной версии игры Карл Штейн, новый управляющий, въезжал в дом одновременно с арестом бывшего управляющего, Гектора Медины. «Блаженный сон» расскажет нам историю Гектора и его поднадзорных — жильцов доходного дома. И если вы думаете, что знаете финал игры (все ведь сведется к аресту Гектора Медины), а также биографию знакомых вам Шиммеров и Якова Манишека — DLC преподнесет немало сюрпризов со множеством концовок. И помните: у каждого выбора есть последствия.

beholder блаженный сон

 

Если у вас еще нет оригинальной версии игры, вы можете приобрести ее по этой ссылке (выйдет дешевле, чем в Steam).

Также в Beholder можно играть и на мобильных телефонах — игра доступна в магазинах AppStore и GooglePlay.

Бесплатные выходные в Fallout 4

У вас еще не было возможности попробовать поиграть в Fallout 4? С 25 мая 2017 по 28 мая 2017 для пользователей Steam и Xbox One предоставлены бесплатные выходные, а также скидки на покупку этой игры.

  • Бесплатный доступ для пользователей ПК (Steam): с 20:00* 25 мая до 23:00 28 мая.
  • Скидки для пользователей ПК (Steam): с 20:00 МСК 25 мая до 20:00 30 мая.
  • Бесплатный доступ и скидки для пользователей Xbox One: с 22:01 МСК до 21:59 28 мая.

*Время указано по МСК.

Albion Online: способы заработка игровой валюты

Почти каждый человек в своей жизни когда-нибудь начинает задаваться этими вопросами: где взять деньги, как заработать, как стать успешным? Игры — не исключение, и в Albion Online от денег зависит многое. Этот гайд не даст вам пошаговой инструкции, как с нуля стать мультимиллиардером, но с его помощью вы узнаете, где и как можно зарабатывать игровую валюту, после чего вам останется лишь выбрать понравившийся путь и усовершенствовать его под свой ритм и стиль игры.

Помните про самое главное — время: соразмеряйте затраты этого самого ценного ресурса, ведь теряя время, вы упускаете и прибыль.

ХГ (Hellgates, Врата Ада)

Один из наиболее распространенных видов заработка: вы собираете пачку из пяти человек (в грядущем обновлении можно будет сходить и вдвоем в режим для новичков, но по выгоде не очень), заходите в хг, убиваете монстров, босса и получаете рандомное количество рун, эссенций, ресурсов и артефактов. Кроме того, весь смак заключается в том, что прежде всего хг — PvP-активность 5х5, а это означает, что против вас чаще всего попадается другая пачка из пяти человек. Слили пачку — обогатились на сеты, но существует риск, что на месте убитых окажется именно ваша группа.

albion online как заработать деньги

Плюсы: фан, тренировка PvP, прокачка ношения и мастерства экипировки, быстрое прохождение, чаще всего хороший лут, возможность вынести топовую экипировку с врагов.

Минусы: риск потери своей экипировки, необходимость поиска группы или консты.

Прибыль: зависит от лута, противников, сыгранности вашей пачки и от того, насколько часто вы ходите в хг.

Зеленые и синие данжи, «морганы», скелеты

В основном в подземелья ходят ради прокачки ношения экипировки и боевого мастерства, но, кроме фейма, с монстров и элиток падает серебро, эссенции, руны, души и артефакты (правда, не такие дорогие, как в хг). Зеленые подземелья расчитаны на 1-2 человек, синие оптимально фармить в 5-6 человек (начиная от 8 человек, на монстров вешается баф на увеличенное количество здоровья), но при этом стоить помнить, что в синих/желтых/красных локациях сосредоточено большое количество игроков, и там не всегда получится качаться впятером, а в черных локациях существует опасность ганка.

albion online как заработать деньги

Кроме того, глава или мастер над монетой в вашей гильдии могут решить, что казна недостаточно полна, и необходимо повысить налог на получаемое серебро, скажем, до 95%.

albion online как заработать деньги

«Морганы» — лагеря с ветеранами Морганы, находящиеся в пустынных локациях с боссами-принцами — это Astolat (Королевский континент, монстры т6), No Respite, Carpet of Bones (Anglia, монстры т6) и Circling Vultures (Mercia, монстры т8); можно зайти и в сам центральный замок на элиток. Также встречаются локации со скелетами — Camlann (Королевский континент, монстры т7) и Blighted Bog (Cumbria, монстры т7).

Плюсы: быстрая прокачка ношения и мастерства экипировки, много рун, душ и эссенций в луте, артефакты с боссов.

Минусы: риск наткнуться на ганкеров (черные локации), перенаселенность данжей в синих, желтых и красных локациях, зависимость от гильдейского налога.

Прибыль: зависит от размера группы, общего количества человек в данже, самих монстров (элитные одиночки или слабые паки), гильдейского налога. Многие игроки предпочитают фармить в соло зеленые т7 данжи.

Игра на аукционе

В данном случае можно делать деньги, не выходя из городов, но этот способ требует определенных затрат времени и быстроты реакции. Постоянно следите за категориями с актуальными или дорогими товарами (все высокоуровневое, руны, души, артефакты, скакуны и т.д.), выставляйте скупку товаров в ордерах по более низкой цене, чем в данный момент есть на аукционе, а потом перепродавайте по цене, которая чуть выше актуальной. Относитесь бережно к экономике аукциона и продумывайте свои действия наперед.

Плюсы: большой заработок в долгосрочной перспективе.

Минусы: требуется стартовый капитал, затраты по времени, отсутствие денег для полноценного развития персонажа.

Прибыль: зависит от вашей реакции, терпения, рандома, этапа развития сервера.

Игра на бирже

На первый взгляд все просто: покупка золота по дешевой цене и его перепродажа в момент роста цен.

albion online как заработать деньги

Однако, как и в реальности, нужно уметь играть на бирже, предугадывать динамику цен и иметь какой-то ощутимый капитал. Если вы любите рисковать, чувствуете в себе потенциал или просто умеете заниматься подобным занятием — можете попробовать этот способ.

Плюсы: большой заработок в долгосрочной перспективе.

Минусы: требуется стартовый капитал, отсутствие денег для полноценного развития персонажа.

Прибыль: зависит от начального капитала и динамики цен.

Сбор ресурсов

Этот способ заработка сочетает в себе и мирное крабство, и изрядную дозу адреналина, ведь высокоуровневые ресурсы находятся в красных и черных локациях, где вас в любую минуту могут попытаться убить. Отправляясь собирать в черных локациях, не берите с собой ничего дорогого, не катайтесь с перегрузом, не забывайте про умения в собирательских сетах (они неоднократно спасали жизни огромного количества игроков), а также подружитесь с бронированными лошадьми — обычных лошадей легко убить, быки слишком медленные, волки хороши, но у них мало здоровья, и они больше подходят для ганка, нежели для собирательства. Конечно, безопаснее всего собирать топовые ресурсы толпой, но и добычи будет меньше.

albion online как заработать деньги

Какие ресурсы выгоднее всего собирать и продавать? Зависит от этапа развития сервера. Неизменно топовой во все времена является добыча шкур, а остальные ресурсы постоянно меняются в цене.

Продавая прокнувшие ресурсы, следите за их актуальностью: например, 4.1, 5.1, 6.1 быстро теряют в цене, ведь все больше собирателей прокачивают инструмент, в то время как «боевые» персонажи выходят в более высокое ношение.

Что выгоднее продавать — ресурсы или их перекрафт? Однозначного ответа нет, тут нужно следить за аукционом: для перекрафта ресурса вам понадобится перекрафченный материал на тир ниже, а для прокнувших ресурсов еще и эссенции — например, для перекрафта волокна 7.1 в ткань, вам необходимо достать само волокно 7.1, ткань 6.1+эссенции т7 (однако существует информация, что эссенции скоро уберут из игры насовсем). 

Плюсы: ресурсы нужны всем и всегда.

Минусы: рандомная безопасность — можно вообще не встречать врагов неделями, а можно умереть раз 10 за один день; большая конкуренция среди собирателей.

Прибыль: зависит от этапа развития сервера, от скорости выкачки инструмента (кто первее вкачает топовый инструмент, тот и богаче), от актуальности ресурса, от количества конкурентов.

Крафт

Крафтеры тоже могут зарабатывать большие деньги — важно следить за актуальностью тех вещей, которые вы решили крафтить. Обычно персонаж-крафтер создается как твин для прокрафта какой-то части экипировки на основу, поэтому прежде всего решите, что важнее для вашего главного персонажа.

Также отталкивайтесь от факта, какое количество персонажей будет пользоваться вашей продукцией. Сколько персонажей носят лук? Не так много. Сколько персонажей качают огненного мага или курсу? Много. Сколько на сервере собирателей, которым понадобятся собирательские сеты и инструменты? Очень много. Сколько игроков используют плащи и сумки? Абсолютно все. Важно найти свою нишу — крафт популярной продукции или узконаправленная специализация, где у вас практически не будет конкурентов.

Плюсы: безопасный вид деятельности, топовая экипировка всегда актуальна.

Минусы: нужен еще один персонаж-собиратель либо деньги на ресурсы, конкуренция среди крафтеров.

Прибыль: зависит от этапа развития сервера, от скорости прокачки крафта, от актуальности продукции, от количества конкурентов.

Фермерство

Еще один мирный способ заработка — покупайте острова на себя и твинов (можно занять и гильдейские фермерские клаймы, но обычно продукция с них идет в гильдию), сажайте овощи или травы, выращивайте животных, готовьте еду или варите зелья. Важно помнить, что, как и в большинстве случаев, здесь играет роль скорость прокачки профессии, а также общий уровень персонажей на сервере — понятное дело, что через полгода ваши т4 сэндвичи будут становиться неактуальными, так как большая часть активных игроков будет следить за малейшей возможностью повышения своих характеристик. Также не забывайте следить за аукционом — вдруг кто-то скупит всю морковь, и цены на нее резко взлетят вверх?

Само собой разумеется, что больше всего прибыли будет приносить топовая расходка и маунты — особенно, если вы первым ворвались на рынок с подобной продукцией. Старайтесь минимизировать расходы с помощью crafting focus (и, соответственно, покупать премиум-аккаунт). Начиная с обновления «Гектор», еда и банки поднялись в своей актуальности (понизили действие еды до 30 минут и снизили кулдаун банок), что делает фермерство весьма привлекательным для заработка.

Плюсы: безопасный вид деятельности, актуальность расходки и маунтов, долгий таймер у полей (22 часа до урожая/созревания любых культур и животных, исключая маунтов).

Минусы: нужно несколько персонажей для налаживания фермерского хозяйства, конкуренция среди фермеров, затраты по времени.

Прибыль: зависит от этапа развития сервера, от скорости прокачки фермерства, от актуальности продукции, от количества конкурентов.

Работники

Является подспорьем для собирателей и крафтеров, но на основной доход не тянет никак. Для начала вам нужно купить остров, построить на нем (либо на гильдейском клайме) дом, попутно улучшив здание на несколько тиров (уровень рабов не прокачается выше уровня дома), поселить рабов (покупаются в меню управления домом), снабдить их мебелью и трофеями для улучшения настроения, купить у раба книжку и заполнить ее необходимым способом (для собирателей — собирать ресурсы, для крафтеров — крафтить, для наемников — убивать монстров ради книжек на серебро или получать славу любым способом ради книжек на трофеи), выдать заполненную книгу рабу и ждать 22 часа, пока он принесет добычу. Кроме того, изначально у работника 2 уровень, и его придется долго прокачивать.

albion online как заработать деньги

Плюсы: пассивная подработка.

Минусы: долгая подготовка и прокачка работников, необходимость постоянно заполнять книги, зависимость от прокаченного дома и мебели.

Прибыль: зависит от количества работников (например, если в вашем распоряжении 4 т8 кланхолла). В противном случае является лишь дополнительной помощью к заработку.

albion online как заработать деньги

Ганк

Один из неоднозначных способов заработка, подразумевающий под собой постоянное времяпровождение в красных и черных локациях в надежде встретить прокаченного собирателя, гвгшера, везущего сеты на битву, быка, нагруженного под завязку всевозможным добром или просто одинокого путника, закупившегося в городе и едущего к себе на клайм. Для успешного ганка (если ваша жертва не зеленый новичок) необходимы определенные билды со станами, замедлением, притягиванием, дотами, а также быстроходный маунт (идеально — лютоволк) и несколько напарников для достижения гарантированного результата.

albion online как заработать деньги

Не исключено, что одинокий перепуганный всадник окажется коварным разведчиком, заманивающим вас в засаду.

Плюсы: порой в руки гангеров попадают неимоверно топовые вещи, ресурсы.

Минусы: рандом, долгое время ожидания потенциальной жертвы, опасность нарваться на рейд.

Прибыль: зависит от рандома.

 

Дуэли

Чувствуете в себе потенциал и заодно хотите потренироваться? Отправляйтесь в крупные города и кидайте дуэли со ставками. Обычно игроки не рискуют и сражаются на 100-1000 серебра, но можно сорвать и крупный куш. Данный способ заработка идет скорее как развлекательный, ведь за это время можно заработать гораздо большую сумму вышеуказанными способами.

Рефералы

Конечно, это не основной заработок, но лишнее золото никогда не помешает: реферал, зарегистрировавшись по вашей ссылке и купив какой-либо из наборов, принесет вам золото — 1к за ветерана, 2к за героя и 4к за легендарный набор. Кстати, если вам нравится наш сайт и руководства по Albion Online, вы можете помочь, зарегистрировавшись по нашей реферальной ссылке ^_^

Albion Online: уровни (тиры) и расчет мощности (item power)

Большинство предметов, ресурсов, локаций, монстров, улучшений доски достижений, зданий в Albion Online разделяется по уровням — «тирам». С этими уровнями тесно взаимодействует доска достижений: например, для того, чтобы носить т8 экипировку или собирать 8ые ресурсы, вам нужно прокачаться на предыдущих этапах. Уровни локаций указывают на уровни ресурсов, которые можно добыть, а также на уровни обитающих здесь монстров.

albion online уровни (тиры)

albion online уровни (тиры)

Для удобства на иконках предметов римскими цифрами указаны их тиры.

albion online уровни (тиры)

Также тирам большинства предметов экипировки, ресурсов, зданий, монстров, расходки и прочего присвоены цвета, призванные визуально определять уровень. Цвет отображается как на подложке на иконке предмета, так и в раскраске самих моделей (хотя, конечно, везде встречаются исключения, особенно среди месторождений ресурсов).

  • т1 — темно-серый
  • т2 — коричневый
  • т3 — зеленый
  • т4 — синий
  • т5 — бордовый
  • т6 — рыжий
  • т7 — золотой
  • т8 — белый

Albion Online собирательство

albion online уровни (тиры)
Т8 бронированный конь

Однако в текстах самой игры вы не встретите «т6», «восьмой тир» и т.д. — практически все уровни прописываются определенными названиями:

  • т1 — неопытный/beginner
  • т2 — новичок/novice
  • т3 — странник/journeyman
  • т4 — знаток/adept
  • т5 — эксперт/expert
  • т6 — мастер/master
  • т7 — магистр/grandmaster
  • т8 — старейшина/elder

albion online уровни (тиры)

Также цвета и названия есть и у энчата:

  • х.1 — светящийся зеленый; название — необычный/uncommon
  • х.2 — светящийся синий; название — редкий/rare
  • х.3 — светящийся фиолетовый; название — уникальный/exceptional

Что такое энчант? В Albion Online так называют улучшенные версии экипировки/ресурсов (игроки чаще пользуются слэнгом «точка 1, точка 2, точка 3»). Один уровень энчанта обычной вещи соответствует +1 тиру (дает +100 item power), то есть посох т7.2 будет практически равен посоху т8.1 или т9.0, если бы такой был в игре.

albion online уровни (тиры)

Зачарованную экипировку можно получить, скрафтив ее из зачарованных материалов (а те, в свою очередь крафтятся из зачарованных ресурсов и эссенций. Зачарованные ресурсы добываются из прокнувших месторождений); второй способ — апнуть экипировку у специальных НПЦ, находящихся в крупных городах, за руны и души, падающие с элитных монстров и боссов (реликты для .3 пока что не введены в дроп, но их можно получить с помощью трансмутации в этом же здании).

albion online уровни (тиры)

albion online уровни (тиры)

Зачаровать можно всю экипировку, исключая маунтов и инструменты собирателей. Сами собирательские сеты доступны для зачарования, но таким образом вы лишь повысите статы — дополнительные тиры вам не дадут.

Также особое место в расчете тиров занимают всевозможные артефактные вещи (это и обычные, и адские артефакты, и королевская экипировка), но расчет соответствия энчанта не такой, как у обычных вещей: сами по себе обычные артефакты и королевская экипировка дают +100 item power, а один уровень энчанта — +75; адские артефакты сами по себе дают +200 item power, а один уровень энчанта — +50. Например, шапка друида 4.2 (артефакт) будет лучше обычной 6.0, но хуже обычной 7.0; адская тканевая шапка 4.2 будет как обычная шапка 7.0.

albion online уровни (тиры)

albion online уровни (тиры)

Также вы наверняка могли заметить, что вещи одного и того же тира дают разные статы и разную мощность (item power) — взгляните на верхний левый угол, где вы увидите отсутствие, либо присутствие цветного уголка, а также на строчку «Качество». Таким образом указывается заточка вещей (официально — качество).

Заточка повышает характеристики предмета и дает дополнительный item power. Всего есть 5 уровней качества:

  • обычный/common — 0 item power, визуальное отображение отсутствуетalbion online уровни (тиры)
  • хороший/good — +10 item power, визуальное отображение — стальной уголокalbion online уровни (тиры)
  • выдающийся/outstanding — +20 item power, визуальное отображение — бронзовый уголокalbion online уровни (тиры)
  • отличный/excellent — +50 item power, визуальное отображение — серебряный уголокalbion online уровни (тиры)
  • шедевр/masterpiece — +100 item power, визуальное отображение — золотой уголокalbion online уровни (тиры)

Но не только энчант и заточка дают дополнительную мощность/item power — характеристики предметов повышаются еще и за счет прокаченного ношения и мастерства владения этим видом экипировки.

albion online уровни (тиры)

albion online уровни (тиры)

albion online уровни (тиры)

Взглянув на доску достижений, можно рассчитать, что 100 уровней мастерства на одноручном холике дадут 220 item power, что соответствует +2,2 к тиру; 100 уровней ношения дадут еще 20 мощности, что приведет к +2,4 к тиру. Учитывая, что для 5 существующих разновидностей холиков введено 4 мастерства (одноручный, большой двуручный, божественный двуручный и артефактные), то, прокачав абсолютно все до 100, можно получить +3 к тиру.

albion online уровни (тиры)

Если вы заметили какие-либо неточности или у вас появился вопрос — пишите в комментариях ниже или в нашей группе vk.com/siddgames.